Домашня » як » Чому PC Gamers ненавиділи Microsoft Ігри для Windows LIVE t

    Чому PC Gamers ненавиділи Microsoft Ігри для Windows LIVE t

    Microsoft знову зіштовхується з ігровим співтовариством PC з усіма, від PC-геймерів до CEO Epic, що критикує універсальну Windows-платформу Microsoft. Microsoft не має багато доброї волі в ігровому співтоваристві PC, особливо завдяки катастрофічній послузі «Ігри для Windows LIVE» від кількох років тому… і вони хвилюються, що історія повториться.

    Це не просто давня історія. Ігри для Windows LIVE все ще заважають деяких комп'ютерних іграх, що продаються на Steam сьогодні, і допомагає пояснити, чому так багато людей настільки скептично ставляться до планів комп'ютерних ігор Microsoft. Корпорація Майкрософт навіть мала свій власний магазин ігор для ПК, як і сьогодні в магазині Windows.

    Початок: приведення Xbox LIVE до Windows, включаючи плату за підписку

    Ігри для Windows LIVE дебютували з Windows Vista. Першою грою для використання сервісу Microsoft GFWL була Shadowrun у 2007 році Halo 2 через два дні. Обидві гри тільки офіційно підтримували Windows Vista, але пізніше були розбиті для роботи з Windows XP - вони насправді не потребували останньої версії Windows. Microsoft хотіла заохотити геймерів до оновлення до Vista, так само, як і Квантова перерва і Механізми війни: Ultimate Edition призначені для заохочення оновлення до Windows 10 сьогодні.

    Shadowrun відзначила крос-платформний ігровий процес між Windows Vista і Xbox 360 гравцями. Це було одним з великих обіцяних функцій Microsoft десять років тому, так само, як і міжплатформований ігровий процес між Windows 10 і Xbox One сьогодні. Проте крос-платформна гра залишилася на другий план. Всесвіт на війні: напад на землю і Загублена планета: екстремальні колонії видання підтримував мультиплеер з крос-платформенним програмним забезпеченням у той час, але розробники навіть власних розробників Microsoft уникали використовувати його знову. Навіть власний Halo 2 від Microsoft, з яким практично запущений GFWL, не підтримував крос-платформну гру.

    Корпорація Майкрософт також оголосила, що функція “Tray and Play” буде частиною GFWL до її випуску. Це дозволить вам вставити гру на диск у ваш комп'ютер і відразу ж почати грати, коли він встановлюється у фоновому режимі, як це можна зробити на консолі. Tray і Play ніколи не з'являлися в жодних іграх, і стали vaporware.

    Ігри для Windows LIVE були прив'язані до Xbox LIVE. Усі починали з срібного рахунку. Ви можете заплатити за оновлення до золотого рахунку, який коштує 50 доларів на рік. Золотий акаунт був необхідний для гри GFWL-включених ігор онлайн, так само, як Xbox LIVE золото потрібно для гри Xbox онлайн. На щастя, якщо ви вже були користувачем Xbox, ви вже мали оплату за золото GFWL Gold або Xbox LIVE Gold. Але багато геймерів ПК не були геймерами Xbox, і це означало, що ігри GFWL мають абонентську плату за ті ж мультиплеерні можливості, що й інші комп'ютерні ігри, які пропонуються безкоштовно. У 2008 році корпорація Microsoft зрозуміла, що з цією стратегією нікуди не потрапляє і відмовилася від плати за підписку, що зробило онлайн-мультиплеер безкоштовним для всіх у іграх GFWL.

    Як це було пов'язано з Xbox LIVE, GFWL ігри тільки повністю працюють в 42 країнах, де Xbox LIVE доступна. Спробуйте грати в GFWL-гру в іншій країні, і це не буде працювати.

    Ігри для Windows LIVE Ніколи не дійсно покращує, як Microsoft нехтує

    Ще гірше, ігри для Windows LIVE не працювали так добре. Це було дратує, і це все ще дратує сьогодні, якщо ви граєте в будь-які ігри, які містять GFWL. Але дратівливим інтерфейсом є найменше занепокоєння багатьох людей. GFWL славиться корумпованими файлами збереження. Ці збережені файли зашифровані, щоб запобігти копіюванню геймерів і легко отримувати непридатні досягнення, тому ви не зможете скопіювати їх на новий комп'ютер так само легко. Я особисто мав ці проблеми з різними іграми.

    Навіть якщо ви були користувачем Xbox, інтеграція Xbox GFWL може дратувати. Якщо ви грали на гру з підтримкою GFWL на комп'ютері і хтось працював на вашому Xbox 360 у іншій кімнаті, щоб спостерігати за Netflix, ви були б у біді. Ви не могли ввійти в той самий профіль Xbox як на Xbox 360, так і на ПК, тому щось так просто, як дивитися Netflix під час гри в GFWL, було заборонено.

    GFWL мав деякі унікальні особливості, звичайно ж, GFWL-ігри могли мати досягнення, які дають вам бали на ваш Xbox "gamerscore", щоб ви могли збільшити абсолютно довільне число тільки геймерів Xbox дійсно піклувалися про.

    У 2010 році Microsoft оновив голосовий кодек Xbox Live, усунувши міжплатформний голосовий чат Shadowrun та інших ігор, які його використовували. Це досить яскравий приклад того, що корпорація Майкрософт відмовилася від своїх міжплатформових обіцянок.

    Помилки, помилки, помилки

    GFWL також представив ряд інших проблем і помилок. Це було далеко від простого досвіду роботи з комп'ютером, яку Microsoft хотіла просунути - насправді, ігри GFWL як і раніше мають більше роботи, ніж інші ігри. У мене не було жодних проблем з іграми на Windows 8 або 10, крім ігор GFWL.

    Насправді, щоб отримати скріншоти для цієї самої статті, я запустив Steam і встановив Grand Theft Auto IV на Windows 10. Коли я запустив його, Windows 10 повідомив мені, що ігри для Windows LIVE більше не підтримуються в Windows 10 і можуть не працювати належним чином - повідомлення, яке я не бачив при спробі запуску будь-якої іншої гри.

    Я натиснув і з'явилося вікно соціального клубу Rockstar. Я натиснув кнопку «Грати» і нічого не сталося. Я спробував ще кілька разів-ні, нічого, навіть не процес в диспетчері завдань. Я шукав в Інтернеті і виявив, що потрібно вручну завантажити з ОС Microsoft останню версію Ігор для Windows LIVE, оскільки він не автоматично оновлюється. Після того, як я запустив гру і дійшов до оверлей GFWL, який хотів, щоб я входив з обліковим записом Microsoft, я виявив, що не можу натискати кнопки в накладенні або вікно гри зводиться до мінімуму. Я спробував ще кілька разів, перш ніж зрозумів, що я можу використовувати клавішу Tab для навігації по інтерфейсу і Enter для активації кнопок.

    Тут, напевно, більше проблем, але після цього я кинув палити - достатньо страждав від GFWL і мав достатньо скріншотів.

    Це те, що використовує GFWL: проблема після проблеми. Я грав у ігри, випущені в 90-х і на початку 2000-х років на Windows 10, але Grand Theft Auto IV, випущений в 2008 році, мабуть, занадто старий і більше не підтримується. Власна ігрова платформа Microsoft є найменш сумісним рішенням.

    Ігри для ОС Windows LIVE Включали також невдалого конкурента Steam

    У грудні 2009 року Microsoft випустила Games on Demand. Це було настільне додаток, що надало можливість придбати ігри з підтримкою GFWL та DLC. Це була відповідь Microsoft на Steam.

    Це було не дуже успішно. У жовтні 2010 року корпорація Майкрософт ребрендувала її як Marketplace для ігор для Windows. У липні 2011 року, приблизно через півтора року після його випуску, Microsoft оголосила про закриття нових ігор для Windows Marketplace і об'єднання їх з веб-сайтом Xbox. Програма Games for Windows Marketplace відкрила розділ Windows на веб-сайті Xbox. У серпні 2013 року, трохи більше двох років по тому, корпорація Microsoft оголосила про закриття ринку «Xbox.com PC» і закрило її лише через сім днів. Це було лише приміткою у більшій версії про ринок Xbox 360.

    На відміну від Steam-але, як і Xbox на той момент, магазин Microsoft не використовував реальну валюту. Він використовував “Microsoft Points”, який ви повинні були придбати в пачках і служили лише для неясних цін. Це іноді змушує вас купувати більше очок, ніж ви насправді потрібно витрачати на окрему покупку. Це не здається дуже gamer-дружній.

    Магазин Microsoft також підтримував крос-платформні покупки Xbox і комп'ютерних ігор, функція яких Microsoft тепер починає обіцяти ще раз.

    Розробники гри нарешті біжать GFWL

    Протягом багатьох років Microsoft продовжувала заохочувати розробників до використання GFWL, регулярно обіцяючи, що вона була присвячена ігор для ПК, а інколи розповідаючи ігровим студіям, щоб вони могли реалізовувати GFWL у своїх іграх, якщо вона сказала. Але, крім цього, він дійсно не зробив багато чого, щоб реально поліпшити GFWL або виконати багато обіцянок, які були зроблені до його виходу.

    У серпні 2013 року на офіційному веб-сайті корпорації Майкрософт з'явилася стаття про те, що GFWL буде закрито 1 липня 2014 року. Microsoft видалила цю статтю, а потім відмовилася коментувати свої плани.

    Це викликало хвилю геймерів, які просили розробників відмовитися від GFWL, а розробники видають оновлення, щоб видалити GFWL з своїх ігор. У червні 2014-го дня перед раніше оголошеною датою закриття Microsoft оголосила про відсутність планів закриття GFWL-серверів, тому ігри продовжуватимуть працювати нормально. Корпорація Майкрософт навіть тут не вдалася, залишаючи геймерам цікаво, якщо онлайн-функції GFWL перестануть працювати протягом майже року, перш ніж вона оголосила про це.

    Таке вимкнення сервера може викликати серйозні проблеми, навіть для одиночних ігор. Bulletstorm, наприклад, треба активувати онлайн за допомогою GFWL, перш ніж він може бути відтворений. Вимкнення сервера зробило б цю конкретну гру - і, можливо, інші - неможливими. Bulletstorm фактично зникли з Steam після запланованої дати Microsoft для закриття GFWL стали публічними. Вона мовчки знову з'явилася пізніше. Це говорить про те, що навіть розробник очікував, що корпорація Майкрософт закриє сервери і хоче уникнути розбрату з роздратованими покупцями.


    Знову ж таки, Microsoft обіцяє, що вона повністю присвячена іграм Windows PC, тому що представники GFWL продовжували повторювати свої дії. Він також говорить, що він вірить у крос-платформну гру, а Xbox і Windows стають ближчими - те, що GFWL намагався і не вдалося зробити. Це просуває власний ринок з магазином Windows після відмови в магазині комп'ютерних ігор кілька років тому.

    На цей раз корпорація Майкрософт може бути або не бути серйозною. Потрібно буде почекати і побачити. Але не дивно, що комп'ютерні геймери скептично налаштовані, а обмеження додатків до останньої платформи Windows привертають велику увагу. Heck, навіть DirectX 12 - єдина дійсно велика новина для комп'ютерних геймерів у Windows 10, здається, виникла лише у відповідь на оголошення про AMD Mantle, який заклав основу для крос-платформного Vulkan. Ми сподіваємося, що Microsoft цього разу зробить це правильно. Але поки що ми не затримуємо дихання.