Домашня » як » Коли буде віртуальна реальність гарнітури бути споживчим продуктом?

    Коли буде віртуальна реальність гарнітури бути споживчим продуктом?

    CES 2015 був наповнений різними гарнітурами для віртуальної реальності, і нам здається, що ми вже багато років знаходимося на порозі споживчого VR. Oculus Rift поки що не випустила свою споживчу версію, а інші компанії намагаються перевершити їх на ринку.

    Компанія Oculus Rift Kickstarter розпочала свою роботу ще в 2012 році. Це вже 2015 рік, а Oculus - на третьому прототипі. Отже, коли ми з геймерами та ентузіастами зможемо потрапити в руки?

    Oculus Rift Crescent Bay може бути споживчим релізом

    Я мав змогу спробувати демо-версію прототипу Oculus Rift «Crescent Bay» на CES 2015. По-перше, дозвольте мені чітко зрозуміти: хоча я завжди був захоплений потенціалом віртуальної реальності, я був дуже розчарований, коли намагався перший комплект дев. Відсутність позиційного відстеження голови та низького дозволу, що дозволяють мені «бачити пікселі», зроблені для вимкнення. Я також спробував Samsung Gear VR на CES 2015, що було краще - але все ж не особливо дивно.

    Демо Oculus Rift Crescent Bay все ж таки вдалося мене здивувати. Це демонстрація, що стоїть, і ви вільні дивитися навколо, присісти, і схилятися, як ви відчуваєте це. Екран зараз з високою роздільною здатністю і відстеження голови робить для набагато більш захоплюючим досвідом. Ви можете нахилитися, щоб ближче подивитися на щось. Можна присісти, щоб присісти у віртуальному світі. Ви можете спуститися на руки і коліна і притиснути голову до підлоги - ви будете дивитися на віртуальну підлогу.

    Гарнітура набагато легше, і вона навіть включає вбудовані навушники. Новим на CES 2015 була підтримка 3D-позиційної аудіо.

    Раніше Oculus випустив два "dev kits", орієнтовані на розробників. Типовим користувачам і ентузіастам було сказано чекати. Прототип Crescent Bay, який я відчув, ще не доступний навіть розробникам, і Oculus явно працює над цим. Виходячи з того, що я відчув, прототип Crescent Bay може легко стати першим споживчим випуском Oculus Rift. Це, звичайно, працює набагато краще, ніж інші виробники демонструють і будуть випускати.

    Як сказав генеральний директор Oculus Брендан Ірібе The Verge на виставці CES 2015, «ми починаємо замикатися на певних компонентах, які ми будемо використовувати для споживача V1. Оптично, екранний, форм-фактор, аудіо-мудрий, багато хто з них дійсно, дуже близько, якщо вже не заблокований для того, що споживча версія буде.

    Побачивши прототип Crescent Bay особисто, я вважаю, що 2015 рік може бути роком, коли ми отримаємо свої сили на цей матеріал.

    Oculus сказав мені просто купити Dev Kit

    Компанія Oculus випустила дві продукти, причому обидва вони є фірмовими «розробниками», призначеними для розробників, які хочуть розпочати створення досвіду VR. Я запитав представника Oculus Rift на виставці CES 2015, і мені повідомили, що досі не випущено споживачів. Після трохи підштовхування - врешті-решт, на підлозі демонструвалися інші гарнітури VR, які намагалися перемогти їх на ринок - мені сказали, що я можу просто купити комплект для розробки, якщо я хочу зараз віртуальної реальності. Я сказав представнику, що на сайті говориться, що розробники повинні купувати їх, і вона відповіла плечима.

    Можливо, Oculus тут грає трохи гри. Можливо Crescent Бухта прототип вийде як тільки “dev комплект,” але ми все ще будемо спроможні замовити. Досвідчений прототип Crescent Bay, я, безумовно, купую апарат Crescent Bay, коли він виходить, чи є це фірмовим комплектом розробників чи ні. Чорт, представник Oculus навіть порадив мені!

    Це дозволить ентузіастам купувати продукт, заохочуючи середнього споживача залишатися осторонь. Це також може допомогти правильно встановити очікування - врешті-решт, якщо щось не працює цілком правильно, ви все ще просто використовуєте Dev Kit.

    Одним з потенційних швидкісних ударів може бути відсутність ідеальних пристроїв для входу VR. Oculus робить свій власний метод введення, і вони сказали, що це на шляху. Вони не впевнені в тому, що вони видадуть гарнітуру споживача з пристроєм введення даних або просто зроблять користувачами контролери Xbox і подібні геймпади.

    Samsung Gear VR, працює на Oculus

    Oculus фактично випустив гарнітуру VR у співпраці з Samsung, і це те, що я також спробував у CES. Вони демонстрували їх як на стендах Samsung і Oculus на виставці CES 2015.

    Gear VR - це спеціальна гарнітура для Samsung Galaxy Note 4. Якщо у вас є цей телефон і гарнітура, ви можете вставити телефон і покласти гарнітуру на обличчя, щоб відчути віртуальну реальність. У CES, демонстрація була шоу Cirque du Soleil, що грали на гарнітурі, і ви могли перемістити голову вліво або вправо, щоб побачити інші біти шоу, які грають навколо вас. Це не було rednered - це було записане відео шоу, яке відтворюється. На відміну від прототипу Crescent Bay, у Gear VR не вистачало важливого позиційного відстеження голови - ви можете повернути голову, але не нахилятися або рухати її іншими способами.

    Але це споживчий продукт, який ви можете придбати сьогодні - ну, якщо ви також хочете купити Galaxy Note. Oculus працює над своїм магазином “Oculus VR Store”, який працює на Gear VR. Це не складно побачити це як крісло для тестування для всього програмного забезпечення, яке буде використано в кінцевому випуску споживача самого Oculus Rift.

    Прототип Oculus Rift Crescent Bay, безумовно, працює набагато краще, ніж Gear VR, який вже випущений продукт. Це ще одна причина, що прототип Crescent Bay може бути запущений як споживчий продукт у 2015 році.

    Конкуруючі гарнітури віртуальної реальності не працюють так добре, але вони приходять

    CES 2015 також був заповнений іншими гарнітурами для віртуальної реальності. «Відкритий код VR Hacker Dev Kit» від Razer отримав багато уваги, підштовхнувши Android-подібну відкриту платформу для віртуальної реальності. Це не є готовим продуктом, а конкуруючою платформою.

    Блукаючи по підлозі до найвіддаленіших куточків, я навіть бачив пристрої, такі як мобільна віртуальна гарнітура Bee Noculus. Ні, це не Oculus - це Noculus. Незалежно від того, чи хоче «Окулус» випустити свою гарнітуру в 2015 році чи ні, їх можна підштовхнути. Прототип Crescent Bay був, безумовно, найкращою гарнітурою віртуальної реальності шоу, а гірші виходили в 2015 році..


    Спочатку геймери будуть великою аудиторією для віртуальної реальності. Такого зрозуміло, і навіть розробники ігор захоплюються. Великі імена AAA, такі як Alien: Isolation, постачаються з прихованими режимами віртуальної реальності, тому що розробники так раді грати з нею. Ви хочете потужний ігровий комп'ютер для живлення цієї речі, в будь-якому випадку.

    У довгостроковій перспективі VR буде використовувати більше. Перегляд відео (особливо тих, які записані на 360 градусів) - фільми або навіть живі спортивні виступи - можуть бути величезними. Samsung Gear VR вже використовується для таких речей. Інші види використання, такі як зустрічі та спілкування, також очевидні. 2015 рік може бути роком, в якому ми всі отримаємо свої сили.

    Зображення: Сергій Гайонкін на Flickr, Сергій Гальонкін на Flickr