Домашня » школа » Дослідження структур Minecraft

    Дослідження структур Minecraft

    Вчора ми продовжували величну подорож географії Minecraft. Тісно пов'язані з біомами, які ми тільки що вивчили, є структурами, що знаходяться в них. Від розростаючих (і не дуже розкиданих) сіл до храмів, що залишилися, щоб розвалитися глибоко в джунглях, світ Minecraft не так незайманий, як може здатися.

    ШКОЛА НАВІГАЦІЇ
    1. Початок роботи з Minecraft
    2. Покращення продуктивності Minecraft на старих і нових комп'ютерах
    3. Знайомтеся з Biomes Minecraft
    4. Дослідження структур Minecraft
    5. Знайомтеся з монстрами Minecraft
    6. Вивчення режимів гри Minecraft
    7. Переживши свою першу ніч в режимі виживання
    8. Ваша перша шахта, броня і подальше дослідження
    9. Розширена гірнича справа і чарівність чарівності
    10. Я фермер, ти фермер, ми всі фермери
    11. Техніка з Редстоун
    12. Створення користувацьких карт Minecraft
    13. Завантаження та встановлення користувацьких карт
    14. Налаштування локальних багатокористувацьких і користувацьких скінів
    15. Вивчення Minecraft багатокористувацькі сервери

    Якщо ви не потрапили в нову карту прямо над існуючою структурою, світ Minecraft здається досить порожнім. Ви можете ходити по милях і милях по горбах, рівнинах і гірських степах, не бачачи нічого, що виглядає так, як його торкнулися людські руки.

    Хоча більшість структур, з якими ви будете взаємодіяти в Minecraft, ви самі будуєте, двигун світової генерації Minecraft також створює для вас структури. Знаходження цих структур, які варіюються від рідкісних до надзвичайно рідкісних, є особливим трепетом само по собі.

    Перш ніж розпочати наш тур, давайте визначимо, що ми розуміємо під структурою. Строго кажучи, термін "структура" у мові Minecraft може позначати як очевидні структури, такі як будівля, так і більш тонкі ландшафтні структури, такі як пляжі і яри. Для наших цілей, ми будемо мати на увазі тільки будівельні подібні об'єкти як структури.

    Будь-які посилання на істоти, знайдені в структурах, будуть додатково вивчені в уроці “Зустріч з монстрами”, який слідкує за цим.

    Села

    Найбільші та найбільш виражені структури, які ви знайдете на поверхні The Overworld, є селами NPC (Non-Player Character). Села можуть становити 2-3 будівлі, середнього розміру з десятком або більше будівель, а іноді (рідше) розкидних комплексів, що перевищують сто будівель. Села населені, як ви, можливо, припустили, селяни.

    Села можуть бути сформовані в біомах Plains, Savanna або Desert, і кожен тип села використовує матеріали свого біома, напр. Пустельні села будуть складатися в основному з піщанику, тоді як рівнинні села складаються в основному з дерева та бруківки.

    Хоча прості будинки є основною структурою, знайденою в селах, ви також можете знайти церкви, ферми, бібліотеки, ковальські і м'ясні магазини. Незважаючи на склад, у кожному селі завжди є колодязь, а іноді (рідше) ви знайдете село, яке ніщо але колодязь без будівель.

    Незважаючи на те, що ви можете набігати на села за ресурси (бібліотеки мають книжкові полиці, які можна вкрасти, наприклад), багато гравців залишають їх недоторканими і навіть будують додаткові будівлі для селян.

    Два ресурси, до яких можна входити (не руйнуючи будь-яку частину села в процесі), - це груди в ковальському цеху і фермах.

    Шукайте будинок з плоским верхом без дверей і невеликого басейну лави, і ви знайшли коваля. Усередині ви знайдете маленьку скриню, яка зазвичай має їжу та інструменти. Йдіть вперед і запастися, якщо ви знайдете його. Ми впевнені, що коваль не проти.

    Ви також можете збирати врожай з сільськогосподарських угідь (шукати підняті ліжка з родючим брудом і водою в центрі) і просто пересадити їх. Культури майже завжди приносять більше врожаю, ніж потрібно, щоб відродити їх, щоб ви могли зачерпнути сільськогосподарські культури і пересадити їх, щоб село виглядало незайманим, і виробляли їжу.

    Храми пустелі

    Пірамідальна форма з двома вежами на фронті, пустельні храми - це покинуті храми, зроблені з піску, пісковика і вовняних блоків, які мають приховану камеру в підставі, оснащеному вибуховими пастками. Прихована камера завжди варто вивчити, оскільки вона має чотири скриньки, повні різноманітних випадково обраних лутів, таких як діамантова броня, золота та зачаровані книги.

    Хоча речі можуть зіпсуватися, якщо ви відправляєтеся до вибухової пастки в центрі храму, то храми, як правило, абсолютно незайняті, а при ретельному копанні можна отримати дуже багато грошей з дуже невеликими зусиллями. Сума коефіцієнту "виграш до ризику" сильно накладена на користь гравця, а пустельні храми, в світлі цього, найцінніші структури в грі.

    На додаток до лута, прихованого в камері, сама пастка сама по собі є типом цінних видобутку. На початку гри сітка блоків ТНТ під підлогою прихованої камери може бути легко зібрана без суєти фактично збирання матеріалів і розробки ТНТ.

    Незважаючи на те, що найпростіший спосіб знайти храм пустелі - просто побродити по пустелі, ви також можете знайти їх під час видобутку. У пустельних храмах є колона підтримуючого пісковика, яка проходить через десятки блоків під головну камеру храму, так що якщо ви зіткнетеся з незвичною колоною пісковика під час видобутку, ви будете знати, що під храмом пустелі.

    В той час, як це є спокушаюче щоб повернути temple у базу, ми рекомендуємо проти це якщо не ви біля іншого biome. Пустелі - досить непримиренні біоми; немає природного джерела їжі, якщо ви не хочете інвестувати енергію для створення ферми. Єдині істоти, які з'являються там, хочуть убити вас, і ви витратите багато часу на походи в інші біоми для ресурсів, як дерево.

    Храми джунглів

    Якщо в пустельних храмах є єгипетський вплив, храми джунглів безумовно мають мезоамериканський вплив і схожі на руїни майя / ацтеків. Вони складаються в основному з бруківки і мохового бруківки і з'являються тільки в джунглях.

    Як і храм пустелі, храм джунглів оснащений пастками і має приховані скрині з грабунками. Так само, як храм пустелі, самі пастки варто грабувати, оскільки вони є гарним джерелом стріл, які не вимагають жодних приладдя або вироблення.

    Крім того, храм джунглів є вступом до Редстоуну, магічної електричною речовиною, яка служить для створення схем та інших простих логічних / електричних конструкцій в Minecraft. Хоча пастка в храмі пустелі технічно керована redstone, це не складний механізм. Притискна пластина - це простий перемикач, який при активації ТНТ підступає до нього.

    Ловушки головоломки, знайдені в храмах джунглів, насправді є складними схемами Redstone, які містять важелі, дроти і механічні пристрої, такі як поршні. Якщо ви зацікавлені в вивченні контурів Redstone, то ми заохочуємо вас ретельно розкопати всі важелі, які ви знайдете, щоб розкрити механізми за стінами..

    Після того, як пастки роззброєні і матеріали зібрані, храм джунглів може зробити хороший тропічний будинок.

    Нагадаємо також, що храми з джунглів є найпоширенішим джерелом мохоподібного каменю за межами відносно недавнього додавання великих мохових валунів у біоматі Mega Tiaga..

    Хатинки відьом

    Хатини з відьом - одна з найпростіших будівельних конструкцій в грі. Хатини відьми генеруються в основному в болотних біомах, іноді в простому біомі, рідко в інших біомах, але ніколи в пустелях або джунглях (той же самий ігровий прапор, який використовується для Храму пустелі і Храму джунглів використовується для хат, так що ніколи не буде перетинаються між відповідними біомами). Відьми, які породжують всередині Хатинки відьом, є агресивним NPC (персонажем, що не є гравцем).

    У хатах відьом ніколи не буває жодного видобутку, але майже завжди стоїть стіл. Хоча не така цікава, як інші типи будівель, порожня хата відьом може бути використана як невеликий готовий притулок з додаванням дверей.

    Тим не менш, гравці з низьким рівнем повинні уникати хатин відьом, оскільки відьми, знайдені всередині, можуть легко перевантажити недозагруженних.

    Покинуті шахтні шахти

    Хоча світ Minecraft широко відкритий і в значній мірі позбавлений інших людей (за винятком тих рідкісних сіл, в яких ви стикаєтеся), ви помиляєтеся, вважаючи, що ви перша людина, яка розмахувала киркою і спускалася в глиб кам'яного вигляду для бабло. Світ завалений покинутими шахтними шахтами.

    Покинуті шахтні вали - це фантастична знахідка, оскільки вони позбавляють вас клопоту самостійно виконувати розроблені тунелі (і ви можете легко відгалужуватися від них у пошуках руди), і вони повні матеріалів, які ви можете збирати, наприклад, стовпи з огорожі, блоки деревини та шахтні візки. Крім того, ви часто знаходите покинуті шахтні візки з скринями, повними їжі та грабунками; навіть павутину можна збирати.

    Хоча все, що потрібно для того, щоб бути Занедбаним шахтою згідно з кодом гри, є вхідна зона (як правило, «вкрадена» і давно похована) разом з деякими коридорами і перехрестями, ігровий двигун зазвичай генерує багато шахтних стовпів разом у складних підземних спорудах. Ви можете легко витрачати години і години на вивчення і розграбування одного з цих мегакомплексів і прилеглих печер і підземних споруд.

    Шахти також перетинають інші речі (печери, яри, підземелля, твердині тощо) з високим ступенем частоти. Навіть якщо ви не зацікавлені в розкраданні шахтного стовбура для постачання, варто вивчити, оскільки це дозволяє швидко переміщатися по кам'яних шарах карти без копання.

    Одна річ, яку ви помітите під час вивчення Занедбаних шахт, це те, що ви часто знаходите підкорені жильні руди. Залежно від глибини ви знайдете вугілля і залізо, а також навіть золото і алмаз. Ми маємо гостре питання про Занедбані шахтні шахти: що саме були копали шахтарі, які були настільки цінні, що вони були готові продовжувати перевозити куди алмазу і золота? Зрозуміло, що вони були на місії!

    Підземелля

    Незважаючи на те, що термін «підземелля» нагадує про спалахи, які вимагають багато часу для вивчення, підземелля Minecraft - це, звичайно, прості структури, які мають ширину між 5 × 5 і 7 × 7 блоками. Ці прості підземні споруди містять 0-2 комоди, а також чудовисько-нерест (невеликий блок, подібний клітці, який генерує монстрів кожні кілька хвилин).

    Підземелля помітні тим, що вони єдине місце в грі ви знайдете музичні диски в лут грудей. Крім того, ви, як правило, знайдете в грудях золото, залізо, їжу та різні насіння.

    Незважаючи на те, що ви могли б спокусити негайно знищити чудовисько, ми б заохочували вас розміщувати факели навколо нього і розгортати його. Виникли монстри можуть бути неоціненними джерелами поновлюваного багатства та досвіду (ми обговоримо ідею «землеробства» породжуваного в більш пізньому уроці).

    Підземелля - це третє і останнє місце, окрім мохових валунів і храмів джунглів, де ви знайдете моховий бруківку.

    Укріплення

    Столиці є підземними фортецями і є найбільшою фортецею, знайденою в Minecraft. Вони також неймовірно рідкісні; тільки три Strongholds spawn на карті. Їх надзвичайно важко просто натрапити на них, і, якщо їх не перетинає овраг, печера, або Занедбаний шахта, єдиний спосіб знайти їх - це використання очей Ендера, частини обладнання для кінцевих ігор..

    Говорячи про Занедбані шахтні шахти, пам'ятайте про нашу здивовану думку про те, чому шахтарі б'ють прямо біля алмазів і продовжують видобувати? Одна з наших домашніх теорій полягає в тому, що хто б не був давнім тим, хто раніше передував нам, вони не добували, щоб знайти багатство золота і алмазів, вони добували, щоб знайти надзвичайно рідкісні фортеці..

    Структури варто шукати з двох причин. Вони роблять дуже безпечні будинки, які заповнені великою різноманітністю багатства, як золото, зачаровані книги, мечі та діаманти. Вони також завжди мають "Portal Room", в якому є портал, який гравець може активувати для того, щоб перейти до кінця, останнього виміру гри, де живе Ендер-дракон..

    Незважаючи на те, що структура Stronghold генерується випадково, Stronghold завжди буде включати, як згадувалося раніше, Room Portal, і зазвичай включає велику бібліотеку, приміщення для зберігання, фонтани, коридори, маленькі пусті кімнати і тюремні камери. Якщо ви шукаєте супер-таємний бункер, який постачається з міні-холодильником, ви не можете помилитися, перетворюючи Stronghold на базу.

    Важливість наполегливості

    Якщо у вас є шанс виникнути в грі прямо поруч з деякими цікавими структурами, це здорово. Реалістичний нерест поруч із селом є рідкісним явищем, і ви будете подорожувати, щоб знайти його. Коли справа доходить до пошуку чистих речей в Minecraft, вам дійсно потрібно покласти туристичні черевики і досліджувати далеко і широко.

    Наприклад, давайте посилаємося на цю карту Minecraft (ми створили її за допомогою акуратного інструменту під назвою Amidst, який ми будемо вивчати в нашій серії Advanced Minecraft пізніше), щоб підкреслити, що пошук структури дуже залежить від місцезнаходження..

    Припустимо, ви потрапили у світ, де червоний X розташований у нижньому правому куті карти. Оточений засніженими пагорбами і лісами на тисячі блоків у кожному напрямку, у вас не буде жодного шансу знайти село, храм або Хату на відьом, оскільки вони не ростуть у цих біомах. Проте, якщо ви потрапили у верхню середню частину карти, ви б практично плавали в селах і храмах, оскільки біоми пустелі і рівнини підтримують нерест села (і пустельний біом також має храми).

    Якщо ви захочете цікаві структури поверхні, як села (і ви в біомі, який не підтримує їх), то краще бути готовими до походу. Якщо ви хочете досліджувати споруди, але ви не хочете йти на епічне пригода, ви завжди можете почати копати.

    Зверніть увагу, що хоча і не показано на нашій карті, підземний світ Minecraft упакований великими печерами і Занедбаними шахтними шахтами..

    Наступний урок: Знайомтеся з мобами

    Світ Minecraft повільно виглядає трохи більш населеним. Ми вивчили місцевість, ми дізналися про структури, які розрізняють поверхню (і глибини) The Overworld, і це більше схоже на покоління людей, що насправді жили в світі.

    Наступною зупинкою нашого сафарі на Minecraft є огляд істот, відомих як "мобс" у жаргоні Minecraft, які населяють світ.

    Для домашнього завдання, подивіться, чи можете ви знайти будь-яку структуру, яку ми окреслили. У креативному режимі легко знайти села, подорожуючи / літаючи вночі, оскільки факельні села дійсно виділяються в темній сільській місцевості.