Домашня » школа » Вивчення режимів гри Minecraft

    Вивчення режимів гри Minecraft

    До цих пір ми встановили Minecraft, дізналися про біоми і вивчили істоти, знайдені в них. Тепер настав час виходити за межі безпеки розвідки Creative Mode і дізнаватися про всі режими гри Minecraft.

    ШКОЛА НАВІГАЦІЇ
    1. Початок роботи з Minecraft
    2. Покращення продуктивності Minecraft на старих і нових комп'ютерах
    3. Знайомтеся з Biomes Minecraft
    4. Дослідження структур Minecraft
    5. Знайомтеся з монстрами Minecraft
    6. Вивчення режимів гри Minecraft
    7. Переживши свою першу ніч в режимі виживання
    8. Ваша перша шахта, броня і подальше дослідження
    9. Розширена гірнича справа і чарівність чарівності
    10. Я фермер, ти фермер, ми всі фермери
    11. Техніка з Редстоун
    12. Створення користувацьких карт Minecraft
    13. Завантаження та встановлення користувацьких карт
    14. Налаштування локальних багатокористувацьких і користувацьких скінів
    15. Вивчення Minecraft багатокористувацькі сервери

    У першому уроці ми витратили чимало часу на висвітлення речей, які зробили Minecraft унікальним з акцентом на те, як ви можете перетворити Minecraft на гру, яку ви хочете грати, виходячи з ваших власних інтересів..

    Режими гри відіграють дуже велику роль, допомагаючи перенести акцент у грі на будь-які результати, які ви хочете. Якщо ви жадаєте пісочниці дзен, щоб спокійно побудувати його, пригоди на далекі відстані, де ви будете досліджувати кінці Землі, або ви хочете боротися, щоб врятувати світ, працюючи вами на шляху до дракона Ендер, вибраний режим гри сильно підтримує ваш стиль гри. Є чотири можливих режими гри: Creative, Survival, Hardcore і Adventure.

    При створенні нового світу можна вибрати режим Creative, Survival і Hardcore у вікні Створити новий світ. Ви також можете перемикати гру на Creative, Survival або Adventure з екрана Open-to-LAN, який дозволяє обмінюватися своєю локальною грою для мультиплеєра у вашій локальній мережі. Пригода - це спеціальний режим, призначений для багатокористувацьких карт і серверів. Давайте подивимося на кожен ігровий режим, перш ніж у наступному уроці повернемося до глибинного перегляду режиму виживання.

    Режим творчості

    Творчий режим, як випливає з назви, режим гри з акцентом на створення контенту. На відміну від інших режимів гри, плеєри Creative Mode мають нескінченний доступ до ресурсів, і кожен оброблюваний елемент вже доступний у рекламному ресурсі Creative Mode. Ви все ще можете обробляти речі, як кишеню, якщо ви так бажаєте, але немає необхідності робити це. Уявіть собі, що у творчому режимі є такий, що має необмежену вкладку в LEGO® магазин.

    Ви можете будувати, будувати та будувати ще більше, не турбуючись про те, як насправді працювати на сировину. Якщо все, що ви хочете зробити, запустити дикі створення речей, без реального збирання тисяч блоків ресурсів, це режим для вас.

    Хоча доступ до нескінченних ресурсів є основним привабливістю творчого режиму (що робить його ідеальним для тих, хто хоче побудувати їх за душею), ще однією величезною перевагою є те, що гравець невразливий і не постраждає від падіння, від істот і монстри в грі, від перебування під водою занадто довго, або від зворушливої ​​лави.

    Насправді, єдиний спосіб померти в креативному режимі полягає в тому, щоб копатися вниз у "The Void" під шаром грунту гри (схожим на падіння в центр Землі) або використовувати команду консолі / kill [ім'я гравця] щоб фактично вбити гравця.

    На додаток до всіх блоків, які ви могли коли-небудь захотіти, і здатності впасти на землю без подряпини, є два інших величезних пільги в креативному режимі. Як ми дізналися в розділі руху, просте подвійне натискання на пробіл запускає режим Fly, і ви можете масштабувати навколо, як супергероя.

    Політ є особливо зручним для швидкого вивчення та захоплення вашими структурами з кращого піднесення. Другою великою перевагою є те, що блоки миттєво ламаються, коли ви натискаєте на них (на відміну від режиму Survival Mode, де всі блоки вимагають часу та / або інструментів для руйнування).

    Творчі гравці також мають доступ до матеріалів, які повністю недоступні в інших режимах гри, таких як ікру (що дозволяє гравцям створювати ігрові істоти за власним бажанням, щоб заповнити їхні твори)..

    Fun Творчі дрібниці режиму: Якщо ви хочете, щоб скоротити випадково розбиваючи блоки, любуючись ваші творіння або вивчення, оснастити меч. Під час виконання меча в креативному режимі функція миттєвого розриву вимкнена.

    Режим виживання

    Режим виживання - режим гри за замовчуванням Minecraft і режим, який найбільш нагадує традиційний досвід відеоігор. Самі перші версії Minecraft взагалі не мали поставлених цілей, а гра була по суті чистою пісочницею. У процесі розвитку гри, елементи цільового типу були запроваджені, щоб забезпечити вільну лінійну структуру для гравців, які бажали досягти мети, яка була створена для гри.

    У режимі виживання гравець схожий на особу, що зазнала аварії, або притулок. Вони чужі в чужій країні без ідентичності або інструментів. Minecraft завжди був цілеспрямовано освітлювати справжню історію, так що не соромтеся заповнити своє пояснення, чому ваш персонаж знаходиться там, де вони знаходять себе.

    Найбільший контраст між режимом виживання і креативним режимом - це перехід від богоподібних сил до виразно смертного існування. У режимі виживання у вас немає доступу до інвентаризації нескінченних ресурсів за вимогою; Ви повинні збирати ресурси з навколишнього середовища. Потрібна деревина для сходів? Краще почати рубати дерева, щоб отримати його!

    Крім того, ви піддаєтеся фізичним збиткам і потребуєте, як і ви в реальному житті. Якщо ви падаєте з висоти, ви завдаєте шкоди. Ви можете потонути. Монстри можуть (і будуть) атакувати вас. Ви також голодні і потрібно збирати і готувати їжу.

    Відображення вище на екрані відображає ці елементи режиму виживання. Серця вказують на кількість здоров'я. Маленькі ноги / баранячі котлети індички свідчать про ваш поточний голод. Вузька смуга, що розділяє панель швидкого доступу та індикатори здоров'я / голоду, є вашим баром досвіду. Багато ігрові заходи, такі як полювання та видобуток, дають досвід, який можна використовувати для подальших завдань, таких як створення зачарованої зброї.

    Складність режиму виживання можна регулювати за допомогою меню параметрів гри. За замовчуванням гра встановлена ​​на Нормальну складність. Ви можете налаштувати складність між Мирним, Легким, Звичайним та Жорстким. Найбільша різниця між Мирними та іншими режимами складності; в Мирному режимі ворожі мофи не будуть ікру, і ви ніколи не будете голодні, але ви все одно будете приймати падіння, тонути і поранитися в лаві.

    Легкий, нормальний і жорсткий - все це вражаючі мотиви і голод з єдиною відмінністю між складними рівнями, скільки збитків і наскільки агресивними виявляються натовпи, а також те, як голод впливає на вас (у програмі Easy, наприклад, ви будете голодні і потребуєте їдять, але голод ніколи не вбиватиме вас, тоді як у Жорсткому ви можете померти від голоду).

    Багато гравців насолоджуються викликом, який представляє режим виживання, і виявляє, що він більш корисний для створення складних структур і розробок в режимі виживання. При будівництві масивного замку, наприклад, завжди весело, будуючи його за допомогою будівельних риштувань і фактично ризикуючи потрапити до смерті, додає певний трепет і відчуття благополуччя.

    Нижче, наприклад, комплекс замок, що розробляється, був побудований повністю в режимі виживання:

    Можливо, їм не вистачає чуття більш стилізованих збірок Creative Mode, але це надзвичайно задовольняє побудувати великий проект у режимі виживання і фактично зібрати його разом.

    Якщо ви хотіли б грати в Minecraft, як традиційна відео-гра з чітко визначеною метою "кінця гри", ось грубий огляд того, як буде виглядати цей досвід:

    Ви починаєте гру з нічого, розміщеного десь на так званому Overworld (традиційній карті, яка виглядає повністю нашим світом з горами, річками, луками тощо). Потім ви повинні вижити на The Overworld, спочатку зібравши достатньо ресурсів, щоб побудувати просте житло і створити прості інструменти, а потім в кінцевому підсумку працювати на більш просунуті притулки та інструменти, наприклад, видобуваючи ресурси під землею.

    Зрештою, використовуючи досить просунуті інструменти і зброю, ви зможете побудувати портал до іншої частини гри, відомої як The Nether, яка є для всіх намірів і цілей, версією пекла Minecraft (так само просторий, як The Overworld, але наповнені істотами лави, вогню і підземного типу). Там ви знайдете ще більше ресурсів для продовження ваших пошуків.

    Використовуючи ресурси, доступні тільки в The Nether, ви можете продовжувати розширювати свою зону охоплення в ігровій області, доки ви не зможете отримати доступ до останньої області, відомої як "The End", яка, по суті, є своєрідним місцем виходу чистістю часу. Там ви знайдете дракона Ендер, який, якщо ви хочете, щоб у грі було останнє велике начальство в кінці, щоб ви збивали, це хлопець, якого ви шукаєте.

    Якщо ви стурбовані тим, що «вибиваєте» гру, тому що ви не хочете залишати за собою всі свої бази, міни і важку роботу, не хвилюйтеся. Коли ви вбиваєте дракона Ендер, ви не втратите свій світ. Ви можете повернутися до нього і продовжувати грати (тільки зараз у вас буде хороший трофей досягнення і величезна кількість досвіду).

    Тепер, як ми підкреслювали з самого початку, Minecraft - це все, що ви хочете зробити. Ми граємо Minecraft протягом багатьох років і дуже рідко робимо потрапляння до The End і протистояння дракона Ендера будь-яким пріоритетом. Це є, якщо ви хочете, щоб виклик і лінійність, але ви можете повністю ігноруйте це, якщо ви не могли піклуватися про побиття будь-якого кінцевого боса.

    Хардкорний режим

    Режим хардкору - це добре, хардкор. Якщо ви - ветеран-геймер, у вас вже є кілька записів, які ви залишили у вашому старому game'o'dex за те, що ви думаєте, але якщо це ваш перший випадок, то можна легко підсумувати: смерть постійна.

    У режимі виживання ви можете померти, але ви завжди «відроджуєтеся» у вашій початковій точці запуску гри або в останньому спальному місці.

    Ви втрачаєте весь свій досвід, ви втрачаєте все своє спорядження, і виграєте, що ви несете (але якщо ви близькі до своєї точки смерті, ви можете бігти назад, щоб захопити деякі кулі досвіду і все ваше спорядження, перш ніж вона зникне. ).

    У режимі Hardcore (зазначене вище затінення на серці здоров'я), коли ви вмираєте не тільки гра закінчується, і ви втрачаєте всі свої речі, але весь світ сам видаляється. Немає економії вашого спорядження, зберігаючи базу, яку ви тільки що побудували, або навіть зберігаючи світ, який ви досліджували.

    Незважаючи на наші найкращі зусилля, щоб залишитися в живих в грі Hardcore Mode, яку ми використовували для скріншотів у цьому розділі, іноді кращі плани розвалюються. На наведеному вище знімку ми насправді не мали наміру вмирати (ми грали, щоб залишитися в живих як можна довше), але під час експедиції зі збору ресурсів від нашої початкової бази ми повернулися, сонце зайшло, монстри вийшли, і ми закінчилися вмираючі у натовпі їх без колись знахідки наш шлях додому.

    Багато гравців вважають, що режим Hardcore є цікавим перервою загальної безпеки креативного режиму та відносною безпекою режиму виживання і використовують його як своєрідний спосіб перевірити свої навички Minecraft. Ми першими скажемо вам, що ви граєте в гру дуже консервативно, коли у вас є тільки одне життя, щоб жити.

    Примітка: Якщо ви дійсно любите вашу випадково згенеровану карту режиму Hardcore і хочете повторно використовувати її для карти Creative Mode або Survival Mode, ви можете зберегти її, обхідним шляхом. Перед тим, як померти (і світ буде видалено), натисніть клавішу "/", щоб витягнути консоль у грі і ввести команду "/ seed". Чисельне відображення (наприклад, "Seed: 2120846590878356") по суті є ДНК карта і може бути використана, як ми дізнаємося в більш пізньому уроці, щоб відтворити загальну структуру карти, але не зберегти жодного прогресу,.

    Режим пригод

    Режим пригод розроблений, щоб дозволити гравцям відвідати карту і пересуватися по ній, але без можливості знищувати блоки без використання відповідних інструментів. Подумайте про це як про гібрид креативного та виживаючого режимів з акцентом на творчу гру (наприклад, вивчення карти), але без гнучкості просто розбивати все в одному кліку, як ви можете в Creative.

    Таким чином, Adventure Mode використовується для серверів пригод і карт пригод, де творець карти намагається створити досвід, який залежить від обмеження гравця.

    Наприклад, якщо ви розробили карту для імітації гравців, які застрягли в моторошній особняку або, здавалося б, нескінченному лабіринті, це не було б дуже захоплюючою пригодою, якщо б вони могли просто панікувати і копати собі шлях через лабіринт книжкового шафи з їхніми голими. руки.

    У меншому масштабі режим пригод корисний для того, щоб дозволити людям досліджувати ваші твори, не турбуючись про те, що вони пошкоджують їх. Якщо у вас виникли проблеми з братів і сестер, розбиваючи один одного створення творів, наприклад, ви могли б показати їх роботу в режимі пригод, щоб скоротити випадкове знищення \ t.

    Ви не можете створити новий світ, встановлений в режимі Adventure, але ви можете перемикати світ в режим Adventure, коли обмінюєтеся ним з іншими, або через локальний мультиплеер або через сервер.

    Наступний урок: Вижити в першій ночі в режимі виживання

    Після того, як ви покладете кілька дзвінків у вашій кишені, виживання в режимі виживання не так вже й залякує. Для нового гравця, однак, перша гра в режимі виживання, як правило, досить груба. Важко потрапити в ритм управління голодом і здоров'ям, відбиваючись від безлічі речей у всесвіті Minecraft, які хочуть з'їсти вас.

    У наступному уроці ми проведемо вас через початок гри в режимі виживання, щоб виділити речі, які потрібно зробити відразу після того, як ви опинитеся в центрі нової карти. Початок першого дня на правій нозі (і, як результат, перша ніч) є ключем до успішного запуску в режимі виживання.