Домашня » як » Чому ви все ще не можете купити Starfront Battlefront II

    Чому ви все ще не можете купити Starfront Battlefront II

    Якщо ви стежили за новими відео-іграми протягом останніх двох тижнів, ви, напевно, чули, що EA Зоряні війни: Battlefront II має деякі проблеми з прорізуванням зубів. EA повернулася назад, щоб уникнути більшої суперечності, але ми тут, щоб сказати: не потрапляйте на це.

    Оригінальна проблема з Battlefront II

    Технічно сьогодні на більшості ринків, коротка відкрита бета-версія та попередній період для абонентів EA Access розкрили надзвичайно тривожні частини основної структури гри. Зокрема, вона майже повністю побудована навколо мікротранзакцій (покупки в програмі, міні-DLC, "повторювані інвестиції гравця" і так далі), що призводить до того, що гравці витрачають більше грошей у реальному світі, щоб отримати перевагу над своїми опонентами. Ви не повинні платити, щоб грати, але ви повинні заплатити, щоб виграти.

    Звичайно, ви не повинні платити, щоб отримати цю перевагу. Ви можете просто грати в гру безкоштовно, сподіваючись в кінцевому рахунку заробити ці нагороди. Але після того, як ранні гравці розтрощили цифри і зрозуміли, що потрібно близько сорока годин гри, щоб розблокувати знакові персонажі, такі як Люк Скайуокер і Дарт Вейдер, геймери обурилися. ЕА пом'якшилася, скорочуючи час, необхідний для того, щоб заробити цих героїв на 75%… але також зменшивши нагороди за завершення однокористувальної кампанії на рівну суму. Шість з одного, півдюжини іншого.

    Повільна прогресія не була єдиною проблемою. Оскільки багато винагород приховані в рандомізованих коробках для видобутку, вам доведеться заплатити тисячі доларів або гратитисячі годин, щоб розблокувати весь вміст. Блоки в аркадном режимі означали, що гравці могли заробляти лише обмежену кількість грошей у день. І, звичайно, витрачати більше грошей на коробки для видобутку означає негайне, напів-ексклюзивні переваги над іншими в мультиплеері.

    Всі ці ідеї та структури запозичені з безкоштовних і мобільних ігор, і вони викликають занепокоєння і образи, щоб побачити з однієї з найбільших ігор року з найбільшої в світі компанії з програмного забезпечення для ігор. Але вони не дивують. З 2017 року заповнюється коробкою для видобутку і суперечками про мікропередачі (див Тінь війни, Доля 2, Службовий обов'язок: WWII, і більш-менш кожна ліцензована спортивна гра), настільки очікувана Зоряні війни гра, здається, солома, яка розбила геймера назад.

    Як ЕА «Виправлена» проблема

    Радуйся, багатокористувальницькі маси, бо ЄА бачила твою біду і прислухалася до твого крику. Вчора у другій половині дня, Battlefront II розробник DICE (стовідсоткова дочірня компанія EA) розмістив наступне повідомлення, стверджуючи, що гра «вимкне всі покупки в грі».

    … зараз. Відстрочка від системи, налаштованої і підданої тортурам до не зовсім силових мікротранзакцій, є тимчасовою: розробник навіть не чекав до кінця абзацу, щоб переконатися, що гравці знають, що покупки в грі повернуться через сьогоднішній запуск.

    Подивіться, я дійсно не хочу покладатися на інтернет-меми, щоб зробити свою точку зору, але ніколи не було більш відповідного часу для його використання:

    Чому ви повинні триматися подалі від Battlefront II? О, дозвольте мені порахувати причини.

    Є.А. хоче, щоб Ви придбали зараз

    Перші кілька тижнів доступності гри є найбільш важливими з точки зору продажів. Так само, як голлівудські фільми, покупки і доходи від гри, як правило, зменшуються через місяць або близько того. Ось чому видавці так прагнули підштовхнути бонуси попереднього замовлення та спеціальні видання, навіть у той час, коли все більше геймерів завантажують цифрові копії ігор. Попереднє замовлення - це гроші в банку.

    Так що якщо ви дозволите мені бути цинічним - і я думаю, що цинізм тут виправданий, - EA збирається сказати більш-менш все, щоб переконатися Battlefront II як успіх на старті. Мікротранзакції тепер коштують мільярди річних доходів, іноді більше, ніж прибуток від звичайних продажів. Загрозливий бойкот гри малоймовірний, але якщо це вдасться і (що ще гірше) отримає достатньо основної преси, інвестори EA почнуть звертати увагу. Типи Уолл-стріт, можливо, не дадуть двома викрадачам сумніви щодо цілісності ігрового середовища, але якщо вони бачать, що геймери масово скачуть кораблі, вони, ймовірно, зроблять своє незадоволення відомим у грошовому вираженні.

    І інвестори не єдині, кому потрібно бути обережними. Пам'ятайте, що ліцензія Star Wars є ліцензії, зрештою належить і контролюється компанією Disney. Вболівальники Star Wars вже були не в захваті, дізнавшись, що добре розрахована ігрова студія LucasArts була закрита на користь ексклюзивного договору з EA, вбиваючи довгоочікуваний Зоряні війни 1313 проекту. EA вже випустила, можливо, напівфабрикатів Battlefront два роки тому і затвору Visceral Studios (розробники з Мертвий простір ігор), фактично скасовуючи іншого одиночного гравця Зоряні війни проекту. Якщо Mousefather отримує враження, що EA не найкращий будинок для своєї інтелектуальної власності і переміщує його в іншому місці, висновок видавця може зайняти масовий удар. Широке поширення негативної преси та кампанії в Твіттері навколо хештега "# gambling", орієнтованого на Disney, можливо, увійшли до рішення компанії EA тимчасово заморозити покупки..

    … І більше ваших грошей пізніше

    DICE по суті пообіцяв, що поточна система мікротранзакцій для Battlefront II повертається в тій чи іншій формі. Навряд чи це безпрецедентно. Основні комп'ютерні та консольні ігри на деякий час додають мікротранзакцій після запуску, навіть коли їхні видавці чи розробники обіцяли не бачити: PayDay 2, Відділ, і новий "міні DLC" від Bethesda Skyrim і Fallout 4.

    І це більша проблема, ніж може здатися при запуску. Хоча вищезазначені ігри, як правило, виконувалися звичайним способом з мікротранзакціями, які не були застосовані Battlefront II. Базуючись на досвіді від ранніх гравців і критичних відгуках, які надходять ще до того, як я пишу цю статтю, EA та DICE переробили 2015 рік Battlefront запрошувати та заохочувати гравців витрачати більше реальних грошей на кожному кроці. Ось кілька релевантних фрагментів з огляду Hayden Dingman на PC Gamer:

    Котрий я припускаю приносить нам до кошика стрільби у приміщенні… Замість вашої прогресу у грі будучи прив'язаною до завершення матчу, замість цього він прив'язаний до коробки для видобутку і “Зоряні карти”, що містяться в ньому.

    … Я ненавиджу буквально все про нього. Це не цікаво копати меню, щоб оснастити купу подібних звуків бонусів для кожного класу. Це не цікаво вмирати і бачити людину, яку ви померли, мали три картки верхнього рівня, і ви не мали жодної. Відкривати коробку для видобутку та отримати п'ять сміттєвих предметів для класів, які ви не граєте, або, що ще гірше, героїв, яких ви ще не розблокували, не варто. Керувати «Частинами для розробки» - не зовсім цікаво - це зовсім окрема валюта, яку ви отримуєте в основному з коробки для видобутку, і використовуйте для оновлення карт до кращих версій.

    Це. Відстій. І я не думаю, що EA може це виправити.

    Простий і сумний правда в тому Battlefront II не є звичайним випуском ААА. Це в основному мобільна гра, з інвестиційним розвитком і повною ціною в коробці ПК і консольної гри. Він розроблений і призначений бути постійним джерелом грошей для EA, відтік покупок від гравців, які відчайдушно хочуть виграти свій багатокористувацький режим. Його Війна кланів з бюджетом на вісім цифр.

    Подивіться знайомо?

    На даний момент EA призупинила свою схему отримання грошей, але вона повернеться - основна структура гри повинна бути повністю перероблена, щоб уникнути її. А оскільки рандомізовані переваги, притаманні цій структурі, покладаються на психологічні маніпуляції та казино-«китові» клієнти, щоб бути ефективними. має повернути систему, яка винагороджує гравців, які платять і карають тих, хто цього не робить.

    Ця гра потрібна невдача

    Напрочуд зневажливе ставлення EA до свого постійно просувається мікротранзакціону буде тривати так довго, поки гравці будуть гніватися. Якщо гра запускається без будь-якого помітного спаду продажів, то мікро-операції повернуться і зароблятимуть стільки грошей, скільки вони роблять (читайте: сотні мільйонів доларів на одну назву), тоді все це буде для нуля.

    Громадськість має коротку пам'ять для обурення, і наступного тижня деякі інші компанії, безумовно, тягнуть деякі анти-споживчі трюки, які будуть благословенно прийняти деяке тепло від EA і DICE. Це лише стійкий потік поглибленого аналізу Battlefront II, Увімкнено періодом попереднього перегляду на EA Access, що тримало на цьому велику кількість уваги протягом тривалого тижня. (Ви можете посперечатися, що ваш наступний головний реліз від EA не матиме такого варіанту.) Наприклад, генеральний директор Take-Two заявив минулого тижня, що мікротранзакції будуть в кожній грі компанії, і бачите, що ви вже натискаєте цю історію, а не завершуєте її. 

    EA дивиться, так само як і кожен інший видавець, який бачить знаки долара, коли вони використовують фразу "Постійні можливості споживчих витрат". Battlefront II тепер більше, ніж просто один з великих бюджетних назв для зимового релізу, він став символом будь-яких методів, які використовують ігрові індустрії, щоб активно зависати над тими гравцями, які все ще хочуть купувати повні ціни. Навіть якщо ви думаєте, що суперечка переповнена (а це не так), якщо гра буде успішною, вона відкладе неминучий і дуже необхідний зіткнення творця і споживача..

    Вибачте за драматичні образи, але Battlefront II повинна бути лінія в піску. Геймерам, особливо геймерам, які купують великі, розкішні назви у верхніх каталогах великих видавців, необхідно припинити прийняття загроз вільних структур у преміум-іграх.

    Ох, і, до речі, можна повернути ігри на Origin на строк до 24 годин після покупки.

    Існують інші ігри для відтворення

    Я розумію: привабливість багатокористувацької боротьби з героями, які ви любите від Star Wars, старі та нові, важко протистояти. Але згідно з першою партією ігрового преси огляди для Battlefront II, гра в кращому випадку є лише «дуже добре». Нова система розгортання багатокористувацької битви незбалансована (навіть без плати за перемогу елементів), довгоочікуваний режим для одного гравця короткий і нецікавий, а великі шматки обох режимів знаходяться поза межами запуску, щоб створити ажіотаж для Зоряні війни: Останні джедаї у грудні.

    Я буду брехати, якщо я скажу вам, що гра не забавна. Його автентичні пам'ятки і звуки «Зоряних воєн» є цифровою тріщиною для шанувальників серіалу, і є хаос з адреналіном для будь-якого багатокористувацького шутера з десятками реальних людей, щоб стріляти по обидва боки. Але в кінці дня, це не одна з тих трансцендентних переживань, які кожному геймеру потрібно спробувати хоча б один раз. Це Battlefront гра. EA випустила один два роки тому, і вони, напевно, випустять ще на два роки.

    Titanfall 2 досі велика, та зараз це - бруд дешевий, також!

    Просто дотримуючись основних релізів AAA, ви можете отримати цю мультиплеерну пік і унікальні налаштування від власної EA Поле бою 1. Хочете захоплюючий однокористувацький науково-фантастичний шутер? Є Titanfall 2, також з EA, яка до двадцяти баксів на ПК. У настрої для космічного бою, аркадного чи симуляторного різноманіття? Спробуйте Страйк Костюм Нуль або Елітні небезпечні, відповідно.

    Фраза «голосувати з гаманцем» - це трохи кліше, але це сталося так з розуму. Тільки в цьому році на ринку з'являються тисячі нових AAA та інді-ігор, і вам не займе багато часу, щоб знайти деякі, які не активно маніпулюють вами, щоб витратити реальні гроші на підроблені речі. Ігри можуть бути майже безмежні, але ваш вільний час не є… і ви, безумовно, можете знайти ігри, щоб витратити їх на те, що не настільки неприємні.

    Чорт, якщо ти просто є щоб отримати соки Star Wars, які стають трохи старшими Battlefront все ще дуже живий. Вона використовує більш збалансовану систему прогресії, вона не має мікротранзакцій на виграш, а ви можете взяти оригінальну гру і весь її додатковий вміст за меншу ціну, ніж не-супер-спеціально обмежена-люкс ціна Battlefront II. Це відсутній деякий з нових характерів та суден з останнього Зоряних Воєн кіно, але якщо все ви захочете є швидко-змінюється multiplayer встановлений до Джона Williams рахунок, це буде робити красиво. І якщо цього не сталося, існують десятиліття ігор Star Wars (деякі з них дійсно хороші!), Які ви можете наздогнати.

    Ексклюзивна ліцензія EA на поточні ігри Star Wars, дихаючи маркетинговий поштовх для обох Battlefront II і Останні джедаї, і порожні банальні поступки DICE перед початком запуску розроблені таким чином, щоб ви відчували, як ви необхідності ця гра. Ви цього не робите, і вам абсолютно не потрібні мікротранзакції, які вона тягне за собою. Намагайтеся не забувати про це.

    Зображення: SwanyPlaysGames