Домашня » як » Поради для Horizon Zero Dawn я дізнався з мого першого проходження

    Поради для Horizon Zero Dawn я дізнався з мого першого проходження

    Horizon Zero Dawn Нещодавно я закінчив свій перший прохід і витратив багато часу на те, щоб подумати про те, що таке неймовірна гра. Поговоримо про це.

    Перш ніж потрапити на це, я хочу зробити щось чітке: це не керівництво. Це не «як грати» Horizon Zero Dawn."Я просто хочу поговорити про гру і запропонувати деякі речі, які потрібно розглянути для вашого першого (або наступного?) Проходу, а також кинути деякі поради там, які я хотів би зрозумів раніше.

    Не бійтеся легких труднощів

    Я пам'ятаю, коли Горизонт вперше був показаний на Sony E3 keynote-я не все, що вразило. Насправді, я зрозумів, що це була гра, яку я передавав би, тому що вона просто виглядала як надто багато.

    Але тоді моя дружина отримала його для Дня батька. Чесно кажучи, я думаю, що вона втомилася від перегляду мого останнього з нас (і більше), і Горизонт переглянуті дуже добре. Отже, це дійсно початок того, як гра, яку я думала, що мені не подобається, стала однією з моїх улюблених ігор усіх часів.

    І це одна з перших реалізацій, про яку я мав Горизонт: це гра, яку кожен (кожен?) може підібрати, зіграти і чудово провести час. Навіть якщо ви самий випадковий геймер на планеті, Guerrilla Games нещодавно оновили його супер легким режимом, який називається «Story», що робить гру неймовірно легкою для гри. мені це подобається.

    Якщо ви любите ігри відкритого світу, Горизонт для вас. Якщо ви любите сюжетні ігри, Горизонт для вас. Якщо ви любите екшн, Горизонт для вас. Якщо ви любите налаштовувати зброю, обладунки, персонажі тощо, то вгадайте, що? Горизонт для вас. Вона приносить стільки великих елементів відеоігор в одну гру, і робить це таким чином, що все ще дозволяє легко зрозуміти і грати. Це шедевр.

    Не поспішайте і досліджуйте

    Я розмовляв з кількома людьми, які сказали, що вони просто «зіграли головну сюжетну лінію». Це означає, що вони пропустили всі побічні квести і доручення. Ніяких реальних досліджень, немає часу дізнатися більше про історію Алой. І, чесно кажучи, соромно.

    Це не гра, яку ви повинні просто поспішати. Це прекрасний, захоплюючий світ, сповнений пригод і таємниць, і багато чого з цього сказано через побічні квести і доручення. Ці необов'язкові заходи приводять вас до нових частин землі, до яких у іншому випадку не доведеться йти, якщо ви зосередитеся лише на головній сюжетній лінії. Ви будете боротися з більшою кількістю машин, заробляти нову зброю і броню (найпотужніший з яких можна знайти тільки в побічних пошуках) і дізнатися більше про чудовий світ Guerilla, створений для гри.

    Я був 49-го рівня (50 - це максимум) до того часу, як я досягнув остаточного квесту. Так не тільки я витрачав більше часу вивчаючого краєвиду та ударяючого побічних квестів / доручень, але Aloy був сильніший для кожної місії. Як правило, у багатьох квестах у мене було від п'яти до десяти рівнів, що перевищували рекомендований рівень, і більшість з них все ще забезпечувала міцний виклик.

    Як осторонь, ви обов'язково повинні вивчити режим фото. Текстури та середовища настільки сюрреалістичні, і немає кращого способу захопити ці моменти, ніж з Photo Mode. Фактично, є цілий підрозділ, присвячений Горизонт скріншоти. Його що добре.

    Скористайтеся системою оновлення котушок

    Коли справа доходить до дійсно гри і бойових машин, є багато зброї на вибір. Пошук «правильного» інструменту для роботи досягає кожного окремого гравця, і немає реальної відповіді. Якщо він працює для вас, він працює. Період.

    Особисто я використовував деякий варіант Hunter Bow більшу частину часу під час мого проходження, але я зрозумів щось досить рано: використання котушок принципово змінює спосіб використання зброї. Отже, якщо ви не вивчили, використовуючи котушки, щоб підсилити свою зброю, ви втрачаєте.

    Існують різні котушки для різних речей, тому використання цих котушок у значущому сенсі є вирішальним. Наприклад, скажімо, ви поклали на свою мисливську лука котушку вогню, котушку пошкодження та обробку котушки. Це круто - ви, мабуть, отримаєте лук, який пристойно сильний і може багато чого зробити. Але це не така потужна, як могла б бути.

    Замість цього купуйте три Мисливець Луки. Покладіть три котушки вогню на один з найсильніших, які ви маєте, і використовуйте їх для будь-якої боротьби, де вам знадобиться велика кількість вогневої сили. З іншого боку, покладіть три рукоятки обертання, які збільшують швидкість перезавантаження, прицілювання та вивільнення Алойя, роблячи його a багато швидше лук. Я вважаю, що для досконалості в боротьбі з людськими ворогами, де Hardpoint Arrows є набагато ефективнішими, ніж Fire Arrows. Плюс, я можу вивантажити шторм стріл у breakneck швидкості коли потреба. Нарешті, побудуйте останній лук з трьома котушками. Це буде просто, як правило, сильніше, повільніше, ніж лук з рукоятками, але в цілому сильніше, ніж обидві ручки та луки з вогнем..

    Для броні застосовуються ті ж правила. Оскільки всі броні є сильними проти конкретних елементів, використовуйте котушки для зміцнення цих спеціальностей.

    Ви знаєте, коні для курсів і все таке.

    Запас на Blaze, тому що вогнева сила є кращою

    Все, що сказав, єдиним інструментом, який ви, швидше за все, використовуватимете, є вогонь. Будьте, що вогняні стріли, вибуховий слінг або дріт від вибуху / вогню від Tripcaster, все, що спалює машини, - це хороша річ, навіть якщо ноутбук говорить, що машина «сильна» проти вогню (наприклад, як у Fire Fire.

    Таким чином, будь-яка зброя, яка використовує вогонь або вибухові боєприпаси, швидше за все, стане вашою зброєю для більшої частини гри. Це підводить мене до найважливішої частини поради, яку я можу дати: запас на Blaze. Серйозно, ви будете бігати так швидко це insane-я фактично побіг під час заключного бою, де я потребував це більш ніж колись. Це було грубо.

    Це не відбувається природно в дикій природі, як інші елементи робити-Він може бути зібраний тільки з машин. І з цих машин, Гразери легко отримують його: вони слухняні, легко знайти і упаковувати чотири розмикають контейнери на машину. Оскільки більшість сайтів Grazer мають по чотири машини, то це 16 контейнерів для дуже невеликих зусиль. Так що так, ферми ці кожен раз, коли ви отримуєте шанс. Кожен. Час.

    Серйозно, я соромлюся визнати, як довго мені знадобилося, щоб зрозуміти, що землеробство Grazers було кращим способом зберегти запас на Blaze (я витратив занадто багато часу, намагаючись ферми Chargers і Broadheads, коли мені було потрібно Blaze). Мій другий прогрес повинен бути набагато більш успішним, ніж перший.

    Задумливо підбирайте свої навички

    Одне з головних питань, які я задав людям, які тільки починають гру, це: які навички ви повинні отримати? Доброю новиною є те, що до того часу, коли ви досягнете максимального рівня 50, ви будете мати всі навички. Але порядок, в якому ви їх вибираєте, звичайно, важливий.

    В основному, деякі навички важливіші за інші ... досить великим відривом. Наприклад, як часто потрібно знімати щось під час балансування на мотузці? НЕ дуже. Або ви дійсно необхідності пробігати навколо машин, не чуючи вас? Напевно, ні.

    Як наслідок, це два навички, які краще залишити до кінця гри, оскільки вони не всі такі корисні. Хоча я не скажу вам, як розподілити свої навички в будь-якому змістовному порядку (для цього є безліч посібників в Інтернеті), я, безумовно, підкажу вам деякі навички, які я хотів би отримати раніше. гра.

    • Двомісний та тримісний знімок: Серйозно, маючи можливість завантажувати дві або три стріли за один хід, це неймовірно. Це дає великий додатковий імпульс на початку великого поєдинку - з належними пожежними котушками, ви можете легко встановити машину під час пострілу за допомогою функції Triple Shot.
    • Нокдаун і Критичний удар / критичний удар+: Великі машини важко збити, але з майстерністю Knock Down, ви можете заземлити звірські машини, як Stalkers миттєво. З'єднайте це з навичками Critical Hit та Critical Hit +, і у вас є великий навик навичок для бою ближнього бою.
    • Tinker: Цей навик дозволяє видалити і повторно використовувати котушки. Це неоціненно, як тільки ви почнете додавати котушки до зброї та броні. Отримати його рано.
    • Боротьба з перевизначенням / боротьба + Після того, як ви отримаєте можливість розпочати перевизначення більшої кількості машин, вивчаючи котли, ви почнете використовувати цю функцію все більше і більше - особливо в районах, щільних в машинах або інших ворогах. Чим довше пилозбір або інша важка машина може залишатися перевищеною, тим краще для вас. Ви можете ефективно використовувати ці машини для очищення областей для вас.

    Нарешті, просто весело

    Я знаю, він, ймовірно, повинен йти, не кажучи - але весело провести час з цією грою. Чесно кажучи, це, мабуть, найбільш справжнє задоволення, яке я грав у гру, яка знає, як довго. Останній з нас це моя улюблена гра всіх часів, але це інший вид веселощів - майже "напружений" вид веселощів, якщо це має сенс взагалі. Те ж саме Red Dead Redemption, який легко заходить під номером два у списку обраних.

    Але Горизонт просто інший. Речі, які роблять Останній з нас і Red Dead Redemption велика все ще там - чудова історія, відмінна бойова система і т.д. - але це відчуває себе більш «розслабленим». Поки я постійно перебуваю на краю свого місця під час останнього з нас (незалежно від того, скільки разів я граю), тому що почуття терміновості, ці моменти рідкісні Горизонт, і мені це подобається. Всі квести можна зробити на дозвіллі, так що немає необхідності проходити через них. Вони не збираються йти або закінчуватися - вони просто будуть там, поки не обійдете їх. Ви можете легко грати в цю гру годинами, не роблячи жодного квесту, тому що вивчення це величезна частина того, що робить його особливим.

    В основному, це те, що я кажу: якщо ви шукаєте одну з найкращих ігор, які ви коли-небудь граєте, отримайте Горизонт. Це весело, це красиво, і це буде легко спуститися як один з кращих PlayStation-ексклюзивних назв, щоб коли-небудь потрапити в консоль. Я дуже схвильований для Frozen Wilds DLC, який має бути випущений у листопаді, і я радий, що Guerilla вже взяла на себе зобов'язання щодо довгострокової підтримки Горизонт. Я не можу чекати, щоб побачити, що майбутнє приносить для цієї гри.