Домашня » як » Oculus Rift проти HTC Vive Яка VR гарнітура підходить саме Вам?

    Oculus Rift проти HTC Vive Яка VR гарнітура підходить саме Вам?

    Ринок домашньої віртуальної реальності може бути далеким від зрілого, але два основних гравця на стороні ПК міцно закріплені: Facebook належить Oculus і його гарнітура Rift, а також платформа Vive компанії HTC, яка була об'єднана з Valve.

    Як і ігрові консолі, як Oculus Rift, так і Vive мають свій власний набір унікальних специфікацій, системних вимог та ексклюзивних ігор. На яку гарнітуру ви в кінцевому підсумку вирішите впливатиме безліч різних факторів, тому важливо залишатися в курсі плюсів і мінусів кожної системи, а також тим, яким чином вони підійдуть вашому дому.

    Мінімальні системні вимоги до кожного

    Завдяки високій роздільній здатності дисплеїв і прискореним частотам оновлення, як Oculus, так і Vive потребуватимуть серйозних апаратних засобів для ПК, щоб забезпечити їх віртуальний досвід.

    Обидва будуть вимагати принаймні процесор Intel Core i5-4590 (або еквівалент), а також NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU тільки для того, щоб встати і працювати. Oculus вимагає вдвічі більше оперативної пам'яті, ніж Vive (8 Гб або більше), і обом потрібна відеокарта, здатна підтримувати HDMI 1.3.

    Нарешті, Vive потребує поодинокого порту USB 2.0 для передачі позиційних даних назад до ПК, тоді як Oculus знадобиться два вільних слота USB 3.0, щоб зробити те ж саме. Більшість сучасних комп'ютерів мають принаймні два порти USB 3.0, але вам може знадобитися запустити кабель на задній панелі апарата.

    Vive має кращу технологію відстеження

    І Vive, і Oculus використовують масив камер і датчиків, щоб виявити, де ви знаходитеся в реальному світі, і перевести ці рухи в дії всередині віртуального середовища. Основна відмінність кожної системи полягає в тому, наскільки широким є поле зору датчиків.

    Oculus має максимальне поле відстеження - 5 × 11 футів (ширина до довжини) -порівняно з симетричним максимальним полем Vive 15 × 15 футів. Базові станції Rift можуть бачити тільки те, що ви робите з переднього кута, так що якщо ви відхиляєтеся від свого вузького поля зору, то точність виявлення вашого руху швидко впаде. Компанія Oculus говорить, що в майбутньому планується впровадити більші відстежувальні відбитки, але користувачам все одно доведеться мати справу з цими обмеженнями..

    Vive, з іншого боку, відкриває речі трохи, і дозволяє відстежувати більший простір за допомогою двох "Lighthouse" веж камери. Збільшений слід відстеження дозволяє вам ходити, зигзагами і ухилятися між будь-якою частиною вашого ігрового простору, не втрачаючи виявлення, і взаємодіяти з віртуальними об'єктами в дійсно 360-градусному середовищі. Для геймерів з більшим вільним простором, Vive - це явний переможець.

    Контролери Oculus трохи більш універсальні

    І Vive, і Rift використовують власний набір контролерів на основі руху, які замінюють ваші руки, коли ви перебуваєте у віртуальному середовищі.

    Контролери Oculus Touch оснащені трьома сенсорними кнопками і джойстиком на кожній руці, тригер на задній панелі, і можна відстежувати в будь-якому місці діапазону камери.

    На відміну від Vive Steam VR, сенсорні контролери можуть відстежувати ваші руки з 360-градусним просторовим зображенням рухів пальців. З точки зору неспеціаліста, це означає, що якщо ваш палець повернеться в одну сторону, об'єкт, який ви тримаєте, повертається разом з ним. Це підвищує точність, яку ви будете мати при взаємодії з елементами в грі, і допоможуть додати до ефекту занурення в цілому.

    Steve VR контролери Vive працюють трохи по-іншому, вони лише відстежують на основі 1: 1. Якщо ви погойдуєте рукою в одну сторону, башти маяка побачать її, але за допомогою рук або пальців не буде реєструватися так само точно, як на дотику.

    Паличкоподібні контролери мають одну кнопку тригера, одну кнопку меню і одну панель, яка базується на технології трекпака Steam Controller, а також дві «стиснуті» кнопки з кожної сторони. Якщо це не звучить як достатньо вхідних даних, пам'ятайте, що трекпад Steam працює як для переміщення, так і для конфігурованої кнопки, залежно від того, якщо ви тримаєте команду або просто швидко її натискаєте. Це означає, що кожен квадрант на сенсорній панелі може бути встановлений як своя власна кнопка, залежно від гри і того, як розробник вибирає використовувати контролер у середовищі..

    Звичайно, обидва голови VR також працюють зі стандартним Xbox One або іншим контролером ПК. Отже, якщо ви плануєте грати тільки в гоночних іграх або в літакових симуляторах, різниця між двома типами контролерів може не мати значення для вас.

    Обидва мають гідний вибір гри з числом ексклюзивів

    Подібно до Xbox One і PlayStation 4, Oculus і Vive поділяють багато своїх назв, а також підтримують декілька системних ексклюзивів, спрямованих на залучення невирішених покупців на свою сторону поля.

    На момент написання статті Oculus Rift пропонує близько 110 ігор, тоді як Vive має набагато більше вражаючих 350. Але цифри не говорять про всю історію: Vive виграє від досить відкритих інструментів VR і ринку Steam , де інді-розробники різної кваліфікації можуть розміщувати свої ігри з невеликою помпою. Хоча вибір Oculus Rift технічно набагато менший, ніж у Vive, перший не включає демонстрації з низькими зусиллями та «міні-ігри» TrumPiñata.

    Чисті числа також менш корисні завдяки різним видам ігор, доступних у ВР взагалі. Багато ігор, особливо ті, які зосереджені на досвіді автомобіля, як гонщики або тренажери космічного корабля, доступні як на стандартних настільних ПК, так і на гарнітурах VR.. Елітні небезпечніWar Thunder, і Проект Автомобілі є хорошими прикладами… і випадково, всі три з них доступні як для Rift, так і для Vive.

    Обидва Facebook і HTC / Valve забезпечили ексклюзив для кількох вибраних назв. Ось деякі з основних моментів для обох платформ:

    Ексклюзиви Oculus Rift

    • Chronos
    • Підйом
    • Echo Arena
    • Край Ніде
    • Farlands
    • Herobound: Чемпіон Духа
    • Lone Echo
    • Казка Лаки
    • Quill
    • Нагадаємо, Robo

    HTC Vive Exclusives

    • Порушення в чотиристоронньому порядку
    • Безплідний
    • DOTA 2
    • Розповіді про портал: VR
    • Slam
    • Зоряні війни: випробування на Татуїні
    • Зникаючі сфери

    Між двома з них, Facebook, здається, агресивно захищає більш ексклюзивні заголовки лише для Oculus, а Valve спирається на перші партії, такі як DOTA 2 і Portal Stories: VR і набагато ширше відбір інді-розробників. Навіть на платформі Steam Valve (де також продаються ігри, сумісні з Oculus), ігри для сторонніх VR, здається, наполягають лише на гарнітурі Vive, коли вони вимагають масштабу більшої кімнати за допомогою налаштування датчика.

    Окулус значно дешевше, ніж Vive

    Після розчаровує початкової ціни $ 600, Oculus Rift тепер можна придбати в комплекті з двома сенсорними контролерами всього за $ 400. Спочатку ця ціна була продовжена як постійне падіння.

    Компанія HTC відповіла на зниження цін, але не змогла відповісти. Vive спочатку запущений в $ 800 в комплекті з контролерами і трекерами, але в даний час постійно впав до $ 600.

    Хоча обидві компанії працюють над вдосконаленням своєї відповідної технології VR, немає жодних ознак того, що нові моделі або Oculus Rift або HTC Vive прибудуть до кінця 2017 року. Однак LG демонструє конкурента Vive, який буде використовувати така ж Steam система для доставки ігор і VR управління. Гарнітура LG має більш високий res-screen, ніж Vive або Oculus і набагато зручніший фліп-дизайн, але немає ніяких вказівок, коли він вийде на ринок.

    Технічні характеристики

    Для вас, технічних керівників, тут наведена таблиця, що відображає спекулятивні характеристики кожної гарнітури:

     Oculus Rift 

    HTC Vive

    Тип дисплея OLED OLED
    Роздільна здатність 2160 x 1200 (1080 x 1200 на око) 2160 x 1200 (1080 x 1200 на око)
    Частота оновлення 90 Гц 90hz
    Поле зору 110 градусів 110 градусів
    Мінімальні системні вимоги NVIDIA GTX 970 / AMD 290 еквівалент або більше
    Intel i5-4590 еквівалентний або більше
    8 Гб + ОЗУ
    Сумісний відеовиходи HDMI 1.3
    2 порти USB 3.0
    Windows 7 SP1 або новіше
    NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 еквівалент або більше
    Intel Core i5-4590 еквівалентний або більше
    4 Гб оперативної пам'яті
    Сумісний відеовиходи HDMI 1.3
    1x порт USB 2.0
    Контролер Oculus Touch / Xbox One контролер Контролери SteamVR / Будь-який PC-сумісний контролер
    Зона відстеження 5 x 11 15 x 15
    Ціна $ 399 $ 599

    Якщо ви хочете, щоб премія, повноцінний VR досвід і мають додаткову монету, щоб отримати його, Vive, швидше за все, кращий вибір, але якщо ви намагаєтеся врятувати кілька шекелей, розрив є досить гарною угодою прямо зараз. У будь-якому випадку, віртуальна реальність має намір змінити спосіб, у який ми граємо, і взаємодіяти один з одним в самому найближчому майбутньому..

    Зображення: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam

    Попередня стаття
    OCR нічого з OneNote 2007 та 2010