Домашня » як » Як редагувати свій Minecraft World In-Game і On-the-Fly з WorldEdit

    Як редагувати свій Minecraft World In-Game і On-the-Fly з WorldEdit

    У той час як основна привабливість Minecraft будується, існують деякі завдання, які є досить нудними і практично просять про копіювання і вставлення кнопки. WorldEdit є цю кнопку (і багато чого іншого). Прочитайте далі, як ми покажемо вам, як заряджати ваш будинок за допомогою ігрового редактора, який надає вам інструменти редагування, які перетворять ваш світ Minecraft на полотно.

    Навіщо використовувати WorldEdit?

    Ви завжди можете редагувати свою карту Minecraft (побудова та руйнування - основна передумова гри все-таки), але основні інструменти в грі роблять великі редагування надзвичайно трудомісткими. Переміщення цілої гори або копання каналів між океанами може зайняти кілька тижнів зусиль у реальному часі. Сьогодні ми розглядаємо модні моди, які дають вам богоподібні будівельні сили, які перетворюють гору на простий проект.

    Чому ви хочете використовувати цей підручник? Тому що деякі речі в Minecraft є занадто болісно нудні, щоб мати справу зі старомодним способом, особливо коли є кращий спосіб.

    Візьмемо, наприклад, спосіб поведінки води в Minecraft. У реальному світі, якщо у вас є ставок поруч з річкою, і ви хочете з'єднати двох, то ви просто копаєте канал між двома водоймами, а фізика виконує все інше (якщо припустити, що водойми знаходяться на рівній висоті, вода просто протікає між двома і вирівнюється).

    У Minecraft всілякі дивні речі трапляються в одному сценарії. Якщо ваш канал довший за кілька блоків, наприклад, вода з водойми буде потрапляти в канал, вода з річки буде водоспадом у канал, але два водні об'єкти не зрівняються і не зливаються як справжні водойми.

    У грі редагування люкс дозволяє швидко виправити дратівливі примхи, як це і багато іншого. Подивіться на головний образ цього підручника для прикладу іншого завдання, яке було б шалено нудним. На скріншоті ми уклали високий котедж у гігантському порожньому еліпсоїді скла. Кількість часу, необхідного для того, щоб отримати це абсолютно вручну (розрахунок, відображення необхідних шарів, а потім розміщення всіх скляних блоків), ймовірно, займе кілька днів. Використовуючи просту команду з однією лінією, ми змогли створити форму за лічені секунди (і так само швидко видалити її, як тільки ми зробили знімок).

    Маючи це на увазі, давайте подивимося, як ми можемо додати інструменти редагування до Minecraft, які дозволять нам витрачати більше часу на будівництво і веселощі, і менше часу на виконання трудомістких завдань, таких як спроба вирівняти і заповнити канал.

    Встановлення WorldEdit

    WorldEdit поставляється в декількох ароматах. Ви можете встановити його через Forge для Minecraft 1.6.4. і ви можете встановити його через LiteLoader або Forge для Minecraft 1.7.2 і 1.7.10. Встановлення є таким же простим, як встановлення відповідного файлу litemod або jar у папку вашого примірника або сервера / mods /.

    У світлі цього, замість того, щоб знову переходити до процесу (оскільки процес такий же, як і будь-які інші моди), ми закликаємо вас захопити потрібний файл для вашого номера версії Minecraft, а потім слідувати разом з нашим підручником моддінгу Minecraft тут.

    Використання WorldEdit

    Після того, як ви додали World Edit до вашої одиночної гри або до вашого сервера, настав час забруднити руки. Однак, перш ніж ми зробимо це, дозвольте запевнити вас, що WorldEdit збирається взяти трохи навчання, щоб дійсно освоїти. Це, ймовірно, найскладніший мод, який ви використовували на сьогоднішній день, і він значно більш потужний (і завантажений командою), ніж ваш типовий досвід Minecraft.

    Під капотом WorldEdit відбувається величезна кількість коштів, і ви можете використовувати його для багатьох різних завдань. У нас немає місця, щоб подивитися на все, що він може зробити, але ми можемо заглянути в завдання, які нові користувачі World Edit хочуть перейти безпосередньо до використання.

    Копіювання та вставка

    Давайте подивимося на дуже простий випадок використання, щоб наші ноги були мокрими. Пам'ятайте пару островів Mooshroom, які ми знайшли в нашому підручнику AMIDST? Скажімо, у нас була божевільна ідея побудувати гігантський міст між ними, щоб об'єднати стада Mooshroom. Кожен, хто грав у будь-яку кількість Minecraft, точно знає, наскільки стомлюючим є будівництво моста, особливо детального, на протязі сотні блоків води.

    Чи не було б приємно просто скопіювати і вставити шматок мосту, як ми використовуємо інструмент Clone Stamp у Photoshop? З WorldEdit, ми можемо легко зробити це. Ось наш стартовий сегмент, ми побудували перший шматок мосту, щоб ми могли його клонувати і повторно використати його.

    Наступним кроком є ​​активація одного з найпростіших інструментів, знайдених у WorldEdit: паличці. Паличка дозволяє нам вибирати фізичні простори, вибираючи кути простору (верхній правий і нижній лівий), які ми хочемо редагувати.

    Натисніть "T", щоб витягнути консоль у грі і введіть "// wand". Ви побачите, що ви тримаєте дерев'яний сокиру (він же - паличка) з інструкціями на екрані, які наказують вам клацнути лівою кнопкою миші на першому кутку і клацнути правою кнопкою миші на другому куті. Вони називають їх "pos" (скорочення від позиції), але легше думати про це в кутах прямокутної або кубічної форми.

    Після вибору об'єкта настав час скопіювати його. Тепер, перш ніж скопіювати його, потрібно зрозуміти одну важливу річ про функцію копіювання / вставки в WorldEdit. Коли ви копіюєте щось WorldEdit, воно пам'ятає орієнтацію вашого тіла на об'єкт. Отже, якщо ви копіюєте будинок, який ви стоїте на вершині, коли ви вставляєте цей будинок, він з'явиться під вашим тілом так само, як ви були розташовані, коли ви стояли на ньому під час процесу копіювання..

    Для того, щоб зробити життя набагато простішим, знайдіть час, щоб подивитися на об'єкт, з яким ви працюєте, і виберіть позицію, яка б спростила швидке вставлення та роботу з нею. У випадку копіювання мосту, розумна річ - стояти на мосту одного сегмента назад від сегмента, який ви хочете скопіювати. Таким чином, ви можете стояти на існуючому мосту і падати в сегменті після сегмента, зберігаючи при цьому акуратно вирівняні речі.

    Для продовження використовуйте команди "// copy" та "// paste". Якщо ви вставите пасту, не панікуйте, ви можете скасувати її за допомогою команди "// undo".

    Ось як виглядає наш міст з кількома секціями:

    З не більш ніж однією хвилиною або близько того додаткових зусиль, ось що він виглядає розтягнуто все шлях до іншого острова. Ми трохи стурбовані Mooshrooms фактично не приїжджаємо концепція мосту, але ми переконуємось вони збирають на це врешті-решт.

    Перш ніж ми залишимо підручник з мостобудування, ми хочемо підкреслити, що є ще кращий спосіб зробити те, що ми тільки що зробили. Пункт копіювання та вставлення всіх цих сегментів мосту полягав у тому, щоб ви могли зручно використовувати інструменти та підкладки. У майбутньому ви можете скористатися командою // stack для швидкого створення мосту, стіни або іншої повторюваної форми до тих пір, як ви хочете.

    Фіксація води і лави

    Пам'ятаєте наш попередній приклад того, що біль у воді може бути в Minecraft? Вона просто не веде себе так, як повинна вести себе вода відповідно до законів фізики. Замість того щоб витрачати годину або більше, намагаючись придбати воду Minecraft, щоб зробити те, що Minecraft води слід робити, ви можете просто використовувати WorldEdit, щоб виправити потоки і пули.

    Так само, як ми описали раніше, вода не діє. Ми викопали канал з маленького ставка на острові Mooshroom до океану, і вода з обох сторін перетворилася на маленьких водоспадів дитини і не змогла зустрітися посередині. Ми всі знаємо, що це не так, як вода працює, а не один біт. На щастя, у World Edit встановлено команду для її виправлення.

    Магічна команда, яку ми жадаємо, це "// fixwater [радіус]"; еквівалент лави - "// fixlava". Щоб виконати команду, перейдіть до водойми або лави, які хочете відремонтувати і встаньте на берег. Це означає, що він стоїть прямо на краю блоку, рівного поверхні води; занадто високі або занадто низькі будуть створювати ненавмисні результати.

    Стоячи прямо на березі непослідовного водоймища, потягніть консольну команду вниз і введіть команду фіксації води з [радіус] частиною приблизно на відстань, яку ви хочете зафіксувати водою. Не хвилюйтеся, якщо ви йдете занадто далеко, вода не затопить на протилежному березі, вона залишиться в депресії, яку ви намагаєтеся відремонтувати. Одна крихітна команда, яка набирає дві секунди, і ви маєте власний канал.

    Потужні команди в WorldEdit також можуть бути використані для деяких старих старомодних анархій. Вмираючи, щоб знати, що відбувається, коли ви // фіксуєте воду поза регулярними межами берегової лінії?

    Ось. Ось чудовий безлад, який ви можете створити, якщо ви використовуєте команду // fixwater на водоспаді.

    Незалежно від радіуса, який ви вказуєте, вода випадає, як таблиця, і виливається (це причина, за якою існує команда // undo).

    У той час як ми говоримо про суєту боротьби з рідинами в Minecraft, не давайте не звертати увагу на команду // drain. Припустимо, ви побудуєте канал, а потім вирішите, що ви хочете видалити всю воду з підключеного ставка-без проблем.

    Побудуйте стіну з блоків, що відокремлюють велике водоймище (океан) від маленького водоймища (ставка) і просто стоять на березі ставка (подалі від більшого водоймища, якщо він присутній). Тип "// стік" і з нульовим зусиллям весь ставок буде сухим, як кістка.


    Хоча ми хочемо редагувати наші карти світу, поки ми знаходимося в грі, є щось, що можна сказати про швидкість і ефективність використання зовнішнього редактора карти, щоб дійсно розірвати карту і зробити деякі серйозні редагування. Озброєний WorldEdit, ви можете швидко змінити свій світ, не отримуючи травми зап'ястя або витрачаючи години перевезення ковшів з водою.