Як редагувати ваші карти Minecraft за допомогою зовнішнього редактора
У попередньому навчальному посібнику ми взяли WorldEdit для обертання, фантастичний редактор у грі, що дозволяє виконувати розширені зміни в пейзажі Minecraft під час гри. Сьогодні ми дивимося на MCEdit потужний зовнішній редактор, який використовується для редагування світу Minecraft за межами гри так само, як ви могли б редагувати фотографію або 3D-модель.
Навіщо використовувати MCEdit?
При редагуванні карти за допомогою ігрового інструменту, такого як WorldEdit, це дійсно весело, оскільки воно дає негайний відгук про процес і відчуває, як грати в Minecraft з богоподібними повноваженнями, у нього є обмеження. Незважаючи на те, що ви можете робити майже все з WorldEdit ви можете зробити з інструментами, які ми збираємося подивитися, це вимагає набагато більше роботи в багатьох випадках, і це важко позиціонувати себе і свої інструменти в реальному ігровому движку Minecraft.
Найкращий спосіб описати MCEDit полягає в тому, що це подібно до перегляду світу Minecraft з позицією 20% Minecraft і 80% CAD програмою. Ви як і раніше бачите світ, як ви б під час гри Minecraft, ви все ще рухатися з клавішами WASD і використовувати мишу, щоб вибрати речі і змінити свій вигляд, але ви можете літати прямо через місцевість, пошук і заміна блоків, експорт розділів ваших карт, імпортуйте завантажені вами розділи карт і в іншому випадку виконуєте серйозні роботи на рівні світового будівництва.
Ми хочемо знову підкреслити біт експорту / імпорту, оскільки він вирішує одну з найбільших розчарувань у всесвіті Minecraft. Ніколи більше ви не побудуєте щось дивовижне на одній карті тільки знайти іншу карту пізніше ви бажаєте ви побудували це. MCEdit дає вам можливість експортувати та імпортувати ваші творіння з легкістю, ефективно створюючи бібліотеку як власних цікавих конструкцій, так і тих, які ви завантажили з Інтернету. А ще краще - процес дійсно простий. Давайте встановимо MCEdit і візьмемо його за спину.
Встановлення MCEdit
Перейдіть на веб-сайт MCEdit і знайдіть останню версію для своєї операційної системи. Користувачам Windows і OS X це досить просто: просто схопіть останній бінарний файл і завантажте його. Користувачі Linux мають трохи складніше, їм потрібно буде скористатися системою GIT для завантаження та встановлення останніх бінарних файлів.
Інсталяція для користувачів Windows і OS X - це просто вилучення файлу .ZIP у вибране місце. Користувачі Linux можуть відвідати сторінку Github для MCEdit і дотримуватися вказівок.
Після вилучення файлів запустіть виконуваний файл MCEdit.
Використання MCEdit для простих редагувань
Екран відкриття для MCEdit виглядає оманливо простим, враховуючи силу самого додатка MCEdit. Коли ви вперше запустите програму, ви зустрінетесь з екраном, який виглядає спартанським.
Ви можете створити новий світ, щоб зіграти, завантажити світ (він відкриє на вашому комп'ютері стандартний Minecraft / saves / каталог) або скористайтеся кнопкою "Відкрити рівень ...", щоб вибрати файл конкретного рівня. може бути розміщено на вашому комп'ютері.
Давайте завантажимо ту саму карту, яку ми використовували для тестування програми AMIDST і World Edit, щоб ми могли знову відвідати старий острів Mooshroom. Ось як виглядають пари островів Mooshroom (тепер пов'язані мостом, який ми створили у World Edit Tutorial) під час завантаження в MCEdit.
Деякі речі, швидше за все, виділяються вам негайно. По-перше, вигляд виглядає дуже схожим на звичайний вигляд у Minecraft. По-друге, найпопулярніші інструменти викладені в панелі швидкого доступу, як і в Minecraft. Хоча вигляд виглядає подібним і інструменти розташовані внизу екрану, і ви навіть можете рухатися за допомогою клавіш WASD і миші, це в основному, де подібність закінчується. Зрештою, ви не можете просто літати під океаном у Minecraft і оглядати печерні структури з легкістю, як ви можете в MCEdit. Ось вид з близько 40 блоків нижче мосту Mooshroom Island.
Це цілком новий світ редагування та дослідження карт, коли ви маєте можливість переглядати всі аспекти карти світу з усіх доступних кутів.
Ви навіть можете переключитися з "Chunk View" на "Map View", використовуючи панель інструментів, позначену як таку. Таким чином ви можете швидко переходити від перегляду гри, як гравця, щоб побачити його з висоти пташиного польоту.
Якщо вищенаведена карта виглядає трохи цікавою для вас, це тому, що MCEdit завантажує лише шматки, які завантажуються на справжню карту Minecraft. Пам'ятайте, що ми знайшли подвійні острови Mooshroom, використовуючи інструмент AMIDST для пошуку на карті, а потім телепортуються до місця розташування в грі. Як такі, тільки chunks навколо області ми фактично дослідили навантажені.
Дивлячись на пару островів у цій конфігурації зверху вниз, ми придумали ідею дизайну. Що робити, якщо ми замінили всю воду в озері на правому острові лавою, а потім дали міст кудись поїхати, як замок або башта на лівому острові??
Перша зміна - лавове озеро - досить просте завдання, так що давайте спочатку звернемося до цього прикладу, як приклад простого (і економію часу) редагування, з яким MCEdit може допомогти. Спочатку ми переберемося до озера в редакторі і виділимо його так само, як ми вибрали речі в WorldEdit, використовуючи інструмент вибору для вибору протилежних кутів простору, в якому ми хочемо працювати..
Пам'ятайте, що вибір повинен бути 3D, якщо ви працюєте з чимось на зразок ставка, тому обов'язково літайте навколо нього і переконайтеся, що ви зробили свій вибір досить глибоким, щоб містити весь об'єкт, з яким ви працюєте. Якщо ви залишилися на декілька блоків на будь-якій сторінці, скористайтеся кнопками "Nudges" безпосередньо над панеллю швидкого доступу, щоб перемістити межі вашого вибору.
Після вибору об'єкта на ньому можна виконувати різноманітні завдання. Ви можете скопіювати його, вирізати його з пейзажу взагалі, і навіть експортувати його, щоб зберегти для іншої карти (або пізнішої вставки в цю карту). Ми зробимо щось більш просте і економію часу: заміна блоків.
Виберіть четвертий елемент на панелі швидкого доступу та натисніть клавішу "R", щоб перемкнути його з режиму заповнення на режим заміни.
Використовуючи інструмент вибору ідентифікатора блоку, виберіть "Вода" як те, що ви хочете знайти, і "Лава" як те, що ви хочете замінити, і натисніть "Замінити". Не хвилюйтеся, що вся область вибору буде виглядати лавою , вона знайде та замінить лише вказані блоки.
Бум! Одне гігантське озеро з лавовими блоками, ніякого поту не потрібно. Тепер, як же отримати той гігантський замок на іншому острові? Звернемо увагу на один з найсучасніших трюків в арсеналі MCEdit.
Імпортування схеми з MCEdit
Пам'ятаєте кнопку "Експорт" з попередньої вправи? Ця проста кнопка дозволяє експортувати все, що ви вбудували в Minecraft (і завантажили в MCEdit), щоб зберегти, подібно до 3D-плану, обмін з друзями, вставити в інші карти, інакше зберегти.
У вас немає власного експорту для роботи? Немає проблем, так само, як шанувальники Minecraft ділять тисячі карт, модів, пакетів ресурсів та інших творінь, вони, безумовно, поділяють купу чудових схем. Перейдіть до відповідного імені Minecraft-Schematics.net і подивіться навколо. У той час як у них є все, від космічних станцій до ігрових арен, ми знаходимося на ринку для традиційної старої башти типу майстра, яка б потрапила на наш острів..
З цією метою ми трохи розшукали категорію "Вежі" на Minecraft-Schematics і натрапили на цей чудовий маленький світловий будинок середньовічного стилю, який, на нашу думку, зробить відступ майстра після невеликого інтер'єру.
Щоб завантажити схему, ми просто натискаємо кнопку "Імпорт" на панелі інструментів (четверта справа, схожа на маленький кран), а потім у діалоговому вікні вибору файлу виберіть файл .SCHEMATIC. Чи буде цей файл завантажений з Інтернету або збережений з однієї з ваших власних карт за допомогою функції "Експорт" не має значення.
З файлом, завантаженим у MCEdit, ви можете підштовхнути його, повернути його або іншим чином налаштувати. Ми підняли вершину цього пагорба прямо напроти моста і поклали його вниз, натиснувши кнопку "Імпортувати" на лівій бічній панелі, щоб завершити редагування.
Після того, як ми закінчили розміщення вежі, ми зробили невелику роботу по очищенню, перемістивши поле для вибору вниз і заповнивши простір під вежею з брудом, який перетвориться на міцелій, який росте в біомі Mooshroom, як бруд у звичайних біомах перетворюється на траву.
У цей момент ми могли б продовжувати возитися в MCEdit, але давайте збережемо нашу роботу і подивимося, як вона виглядає в реальній грі. Щоб зберегти свій прогрес, скористайтеся клавішею "CTRL + S" або натисніть кнопку "MCEdit" у верхньому лівому куті і виберіть "Зберегти". Закрийте карту "CTRL + W" або "Close" перед завантаженням у Minecraft.
Це тільки відбулося nighttime коли ми навантажили карту backup; ідеально підходить для милування нашого нового маяка / вежі. Давайте включимо світло і заглянемо всередину.
Так багато місця для діяльності; ми, безумовно, отримаємо задоволення від додавання підлоги і чарівних столів до цієї речі. Краща частина полягає в тому, що після того, як ми налаштуємо башту на свій смак, ми зможемо зберегти її за допомогою функції експорту і мати копію всієї нашої важкої роботи. Навіть якщо ви ніколи не використовуєте MCEdit ні для чого, окрім створення схем, більше, ніж варто навчитися використовувати його просто для створення резервних копій творів і можливості імпортувати їх, де б ви не хотіли..
Розширюйте свої повноваження, що регулюють MCE
Незважаючи на те, що наш навчальний посібник охоплює вибір об'єктів, заміну / заміну блоків і імпортування схем, безумовно, пропонує вам трохи пограти, він навряд чи подряпає поверхню того, що може зробити MCEdit.
Ми рекомендуємо вам зробити копію однієї з існуючих карт і вільно експериментувати з програмою на резервній копії. Огляд Minecraft-Schematics.net, щоб знайти акуратні схеми. Налаштуйте їх. Клонувати їх. Прочитайте дискусійний форум MCEdit та масову 4-річну тему на офіційних форумах Minecraft, щоб отримати ідеї та побачити, як інші користувачі MCEdit вирішують свої проблеми з дизайном.
Нарешті, щоб отримати навички MCEdit на абсолютно новий рівень, ознайомтеся з колекцією фільтрів тут. Фільтри подібні до дій Photoshop; вони дозволяють автоматизувати складні завдання, такі як масштабування місцевості, будівництво стін, що слідують за схилом пагорбів, створення плавучих островів каменю та інших великих об'єктів.
Між ігровими повноваженнями, які надає вам WorldEdit, і поза грою редагування ви отримуєте за допомогою MCEdit, ви ніколи не захочете, щоб інструменти маніпулювати і переробляти свій світ Minecraft знову.