Домашня » як » Голова встановлюється дисплеї Яка різниця між розширеної і віртуальної реальності?

    Голова встановлюється дисплеї Яка різниця між розширеної і віртуальної реальності?

    Оскільки цифрова технологія продовжує просочуватися в кожен аспект нашого аналогового життя, здається, що це лише питання часу, перш ніж він почав замінювати наші старі візуальні враження чимось трохи більш дратівливим.

    Головні дисплеї, або HMD, є майже давньою частиною техніки, яка почала бачити перезавантаження за останні кілька років, коли комп'ютери стають більш потужними, а ігри всередині них більш візуально вражаючі..

    У цій статті ми збираємося прорізати шум і дати вам основи революції HMD. Ми розглянемо терміни, які ви повинні знати, історію, звідки вони прийшли, і наскільки далеко технологія може взяти нас далі. Так що, якщо нудної старої регулярної реальності просто не вистачає, можливо, прийшов час зануритися у світ віртуальної і побачити, де ви опинитеся на іншій стороні.

    Див. Речі по-іншому: (коротка) історія ЗМЗ

    Ще в 1960-х роках кінематографіст по імені Мортон Хайліг мав божевільну ідею: що, якщо замість перегляду фільмів з дивана, як і всіх інших, можна було б носити досвід на голові, а вміст передавався б безпосередньо в очі??

    Починаючи з перших кроків технології до сьогоднішнього дня, майже кожен великий виробник електроніки занурив свої пальці в воду за допомогою одного або іншого пристрою. Багато хто з них не діють з іменами, яких ви ніколи б не визнавали, але кілька видатних подій протягом багатьох років включають Victormaxx Cybermaxx, 3D телеглядач Sony, а також улюблений флоп 90-х, Nintendo Virtual Boy.

    Якщо ми збираємося отримати технічні про це (і ми), є насправді три різні класифікації HMD. По-перше, це класичний дисплей на голові, який використовує стандартний РК-екран для відображення зображень, фільмів і 3D-відео. Google Cardboard - прекрасний приклад того, наскільки простими можуть бути ці типи пристроїв, використовуючи не більше ніж картонну рамку розміром $ 25, на якій можна встановити будь-який сумісний телефон Android.

    Далі існує розширена реальність, яка в більшості випадків (але не у всіх, як ви дізнаєтеся пізніше), досягається накладанням проектованих зображень поверх пари прозорих окулярів або окулярів, створюючи ефект, який створює враження, що цифровий вміст взаємодіє зі світом навколо вас.

    Нарешті, існує віртуальна реальність. Основна відмінність між стандартним дисплеєм, що встановлюється на голову, і тим, що вважається повним досвідом «віртуальної реальності», полягає в деталях того, що кожен пристрій робить для користувача. Якщо ви сидите назад і пасивно переглядаєте фільм на екрані, ви використовуєте стандартний HMD. Якщо ви стоїте, стрибаючи навколо, і збиваючись з дороги, коли цифрові кулі пронизують повз вашу голову, це VR. Різниця - це рівень участі, розщеплення волосся між активним і неактивним споживанням будь-якого вмісту, який передається на сам дисплей.

    Важливо відзначити, що те, що робить цей сучасний поштовх для VR відрізняється від попередніх спроб, полягає в тому, що на цей раз пристрої, нарешті, зможуть зберегти точний трек, де ви знаходитесь у реальному світі, а потім перевести ці дані в рух або дії в грі або досвід себе.

    Завдяки тому, що додатковий потенціал, який раніше був статичною системою руху на основі контролера, перетворюється на повністю занурений досвід, де те, що ви робите в цьому світі, впливає на те, що відбувається в іншому.

    Доповнена реальність

    Ви коли-небудь сиділи біля ресторану, спостерігаючи за ходом людей і думали про себе: "Людина, це було б набагато крутіше, якби іноземці атакували місто, і я повинен був відбивати їх від моєї віртуальної лучі?"

    Якщо це так, розширена реальність може бути лише квитком.

    Доповнена реальність, або коротко кажучи, AR - це метод цифрової проекції, який відбувається всередині HMD, як правило, у вигляді окулярів, окулярів або спеціалізованого козирка. Багато з оригінальних навантажень AR минулих років були зосереджені на військових додатках, призначених для надання пілотам вертольотів і капітанів кораблів більш точних методів отримання цілей і відстеження руху ворога.

    Сьогодні технологічні компанії мають зовсім нове бачення можливостей, які доповнюється реальністю, сподіваючись, що завдяки досягненням у галузі обчислювальної потужності та мініатюризації, кількість людей, які носять AR-здатні пристрої, буде конкурувати з тією ж статистикою, яку ми бачимо з власниками смартфонів у 2015 році..

    Трьома найсерйознішими претендентами в цьому космосі є Microsoft, Google і маловідомий одяг під назвою Magic Leap, які приносять до столу свій HoloLens, Glass і «без назви супер-секретний проект, який змінить світ назавжди». відповідно.

    Багато хто думав, що Google's Glass дасть широкій публіці свій перший справжній смак AR, але ці мрії були швидко розбиті, коли пошуковий гігант закрив програму наприкінці минулого року.

    Так що тепер мантія була передана Microsoft, і, можливо, в ще більшій мірі, Magic Leap. Обидві одягу зробили деякі серйозно високі обіцянки для своєї продукції, коли колишні претенденти на HoloLens могли б “революціонізувати, як ми працюємо”, тоді як останній майже повністю зосереджується на найкращому способі відтворення..

    Наслідки того, що технологія, як це може досягти, як тільки кинки розроблені масивні, тому гіганти в промисловості так зацікавлені в тому, щоб це сталося раніше, ніж пізніше. Для споживачів переваги досить очевидні: вказівки до ресторану, що відображаються під час пересування по світу, дані про ваш пробіг надходять на дисплей після кожної милі завойованої, і навіть лазерні теги / Call of Duty матші у вашому дворі з вами і 30 ваших найближчих друзів. Ви отримаєте ідею.

    Ще більш дратівливим є те, що перспектива того, що АР поширюється на професіоналів у галузі дизайну та виробництва. Уявіть собі, що ви складете прототип для нового двигуна на планшеті, а потім зможете провести віртуальний макет у ваших руках за лічені секунди.

    Незалежно від того, що зробить AR для нас, до того моменту, коли потенційна технологія повинна змінити все, що ми знаємо про те, як ми взаємодіємо з нашим світом і один з одним у найближчі роки, все більш очевидно..

    Віртуальна реальність

    Ви заглядаєте через край скелі, з чистим падінням тисяч вертикальних ніг вниз. Вітер дме у вашому обличчі, пахнуть як суміш джунглів і пляжу одночасно. Ви стрибаєте, і чудова пара крил проросте за вами, переносячи вас в хмари і за її межі.

    Це мрія, яку виробники пристроїв віртуальної реальності мали з моменту свого заснування, яка наближається з кожної хвилини. Іван Сазерленд, який, на думку більшості, є «батьком ВР», вірив у час і місце, коли лінії, що складаються між людиною і машиною, почнуть розмиватися, уявляючи собі комп'ютери і систему показів, які б створювали світ так реально, вони були б практично (каламбур) невідрізняється від реального життя неспеціалістом.

    Швидше вперед півстоліття, і прагнення до справжньої ВР ніколи не було сильнішим. Це великий крок за межами розширеної реальності, і три компанії виділяються з решти змагань, з яких вже досить багато, щоб пройти через.

    До першої лапи є Oculus Rift, багаторічний запис для цього тисячоліть від Джона Кармака. Якщо є будь-яка VR прилад ви почули, Rift є певно це. Поки що пристрій все ще перебуває на стадії розробки, хоча нам обіцяли, що споживча версія повинна бути тут «найближчим часом» PR-командою компанії..

    Далі стоїть OSVR Razer, який просто означає "віртуальну реальність з відкритим вихідним кодом", адже кому потрібна творчість імен, коли у вас є досвід, подібний до їхніх? Ранні відгуки про претензії до комплекту розробників OSVR наближаються до рівня DK2 Oculus, який, на жаль, для тих, хто знає, не зовсім найвищий рівень похвали..

    Нарешті, є HTC і Valve "Vive". Обладнаний екранами з більш високою роздільною здатністю і десятком додаткових маркерів для відстеження, ніж будь-який інший, Vive, ймовірно, є найближчою точкою відліку, яку ми маємо для того, що споживчі продукти VR виглядатимуть через п'ять років. З доповідей тих небагатьох людей, які мали можливість спробувати його в цьому році GDC, це може бути велика біла надія, що ВР повинна прорватися в мейнстрім, хоча й на набагато більшій ціні, ніж інші.


    Незалежно від того, чи бажаєте ви пожвавити світ, в якому ви живете, або втікати в інше, поєднання нашого основного сенсорного досвіду з графічними інтерфейсами, безсумнівно, змінить наш погляд на світ у наступному десятилітті. Виникаючі ландшафти VR та AR є захоплюючим місцем для того, щоб бути зараз, і кожен день здається, що інша компанія патентує нові методи обманювання нас, щоб ми думали, що щось є, коли це не так.

    Кожен з них обіцяв споживачам рівень занурення на відміну від всього, що ми пережили до цих пір, і в той час як вік Virtual Boy і Згадати все може бути скорочення в дзеркалі заднього виду, ера справжнього цифрового занурення чекає лише на наступний горизонт.

    Кредит на зображення: Вікімедіа, Вікімедіа, BagoGames / Flickr, Мауріціо Песче / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr