Домашня » Веб дизайн » 10 Недопустимо TED відео для дизайнерів

    10 Недопустимо TED відео для дизайнерів

    TED (технологія, розваги, дизайн) існує з 1984 року, головна мета якої - поширити деякі дійсно чудові ідеї та досвід, пов'язані з технологією, розвагами та дизайном. Ви, можливо, не знайомі з цією конференцією, але серйозно, прохолодні технологічні пристрої, такі як Xbox Kinect, натхненні одним з виступів TED.

    Напевно, це не просто складні технології або теорія жорсткого дизайну. TED затоплений першокласними та інноваційними дизайнерами, розробниками та вченими, а саме Тім-Бернетт Лі, Дон Норман і Денніс Даттон, які готові поділитися своєю історією життя, досвідом і баченням для більшої користі світу..

    Оскільки ми веб-дизайнер є гібридом веб-розробника та графічного дизайнера, я збираюся представити вам 10 непомітних TED-відео, які або досліджують спосіб створення чудового дизайну, або закликають вас подумати про велику кар'єру в дизайні, або навіть передбачити наступні 5000 днів Інтернету. Всі 10 відео можуть коштувати вам від 10 до 30 хвилин, але це буде абсолютно одним з найбільших інвестицій у ваше життя.

    Ярлик для:

    • Знаходить дизайн в деталях Пола Беннетта
    • Дизайн + Discovery Девід Карсон
    • Три способи гарний дизайн робить вас щасливим Дон Норман
    • Щасливі дизайн Стефана Сагмейстера
    • Складні красу за дизайном Маріан Бантєс
    • Дарвінова теорія краси Денис Даттон
    • Проривні проекти для ультра-дешевих продуктів Р.А. Mashelkar
    • Простота продається Девіда Пога
    • Наступний веб Тіма Бернерса-Лі
    • Наступні 5000 днів Інтернету Кевін Келлі

    1. Знаходить дизайн в деталях - Пол Беннетт

    Креативний директор IDEO, Пол Беннетт показує нам, у дивному сенсі, що Рішення потреби індивіда також є вирішенням корпоративних потреб, іншими словами, як Малий може допомогти полегшити і створити The Big. Презентація не буде охоплювати жахливу організаційну діаграму або страшну смерть від PowerPoint, а серію грайливих продуктів, які фактично вирішували малі, універсальні та недооцінені проблеми.

    Як дизайнер, ми здебільшого розробляємо з нашого погляду, але не знаючи, що користувачі є тим, хто насправді використовує наш продукт. Протягом кількох прикладів, таких як допомога системи охорони здоров'я в Міннесоті для поліпшення досвіду пацієнта, Пол Беннет говорить нам про це перегляд з точки зору користувача є життєво важливим для вирішення їх проблем, що здається крихітним, але дійсно може викликати величезний вплив.

    Потім Павло вносить деякі відомі історії про винаходи, щоб порадити дизайнерам бути усвідомлюють що-небудь навколо вас і перетворюють їх на просте рішення для користувачів. Для нього, витрачаючи занадто багато часу на роздуми про те, як зробити продукт красивим, просто не має значення, у порівнянні з реальною потребою користувача. Переглянути його розмову для більш практичних прикладів і пояснень.

    Повернутися до початку ↑

    2. Дизайн + відкриття - Девід Карсон

    Багато дизайнерів поділяють, як зробити чудовий дизайн, але вони не дуже поділяють те, як вони роблять чудовий дизайн, відкриваючи світ. Девід Карсон підійшов до цієї дірки, поділившись своїми надихаючими і забавними відкриттями, які в кінцевому підсумку призвели до його власного чудового дизайну.

    На відміну від більшості переговорів, які тут представлені, ця розмова досить випадкова. Тим не менш, вона охоплює багато видів конструкцій, особливо типографічні проекти з висловленою власною думкою. Одним з великих і цікавих прикладів є 2 різні знаки паркування, які пишуть одну й ту саму фразу "No Parking", але стиль написання викликав у водія відчуття, що один з авторів знака - це психо-вбивця, таким чином, уникаючи їх припаркувати свій автомобіль до цього знак.

    Потім розмова прогресувала з більш цікавим відкриттям, і Девід торкнувся більшої кількості конструкцій, які мають серйозні проблеми, які слід відзначити веб-дизайнерами, щоб уникнути подібних помилок, таких як погана емоція, виражена характером оголошень, знищила все відчуття повинна бути щаслива реклама, або покласти невідповідні оголошення поруч з фотографією 911 інциденту була страшна помилка, яка дозволить людям дуже сердитися.

    Девід закінчив розмову з заохоченням для дизайнерів майте сміливість спробувати щось нове, і він далі зробив велике визначення "хорошої роботи". Таким чином, ця розмова не стосується тільки сміху та розваг, це відкриття реального життя, яке спрямоване на вивчення та вирішення проблем реального життя.

    Повернутися до початку ↑

    3. Три способи гарний дизайн робить вас щасливим - Дон Норман

    Дон Норман - дизайнерський критик, який визнає, що все, що слідує за його порадою, буде корисним і ще потворним. Але, в цій доповіді, він збирається обговорити відносини гарного дизайну і емоцій, і пояснити 3 емоційні сигнали, які добре продуманий продукт повинен потрапити до успіху.

    У розмові Норман досліджує менш функціональний дизайн, але люди придбали його тільки за красу, а також дизайн, який містить як величезну красу, так і відмінну функціональність. Таким чином, він розширює свою тему для вивчення рівнів обробки інформації мозку людини, і як ми можемо побудувати дизайн, заснований на цих рівнях обробки інформації..

    Рівні обробки інформації розбиваються на 3 рівні: вісцеральні, поведінкові та рефлексивні. Вісцеральний - це рівень, на якому мозок говорить нам, чи є річ, колір, звук і навіть обличчя хорошим чи поганим. Ви можете вирішити, який шрифт або колір змусить клієнта відчувати себе добре на цьому рівні.

    Поведінка - це відчуття контролю, тому в цілому вона включає в себе зручність, розуміння і, можливо, відчуття. Глобальний ніж - прекрасний приклад, який Норман використовує для пояснення цього рівня.

    Третій рівень, рефлексивний рівень, пояснюється через ряд прикладів, які доводять, що людина купує щось не для його функціональності, а для більш глибокого розуму, як власні зображення або захист навколишнього середовища, як пояснює Норман.

    Повернутися до початку ↑

    4. Щасливий дизайн - Стефан Сагмейстер

    Це розмова, яка змусить вас сміятися і бути дуже щасливими, і це те, що графічний дизайнер Штефан Сагмайстер хоче поділитися, як ці щасливі моменти його життя пов'язані з хорошим дизайном.

    Після поділу своїх цікавих моментів у Гонконзі, Стефан показав список щасливих інцидентів, що сталися в його житті, а потім привернув аудиторію до відкриття, що більшість цих щасливих інцидентів мають відношення до його дизайнерської кар'єри. Потім він прийшов до висновку, що існує 2 способи відчуття щасливого дизайну: бути щасливим, переживаючи дизайн і бути щасливим при проектуванні.

    Після розмови відбувається серія справжніх життєвих історій, які досліджують справжній щасливий дизайн, який є дизайном, що змушує вас відчувати себе щасливими, але не лише деякими візуалізаціями щастя. Дизайнер закінчив розмову, поділившись трьома типами проектів, які приносять вам справжнє щастя, і ви, мабуть, очікуєте, деякі з них також дуже забавні проекти.

    Повернутися до початку ↑

    5. Заплутаний дизайн за дизайном - Маріан Бантєс

    Безсумнівно, Ваша індивідуальність у вашій продукції робить їх унікальними, і Маріан Бантєс не збирається показувати вам деякі приклади, а її реальний життєвий досвід, який довів цю ідеологію.

    Маріан був так само, як і більшість дизайнерів раніше, вважав, що его не слід залучати до дизайну. Але після 20 років типографіки та графічного дизайну, вона вирішила піти на стиль роботи з більш особистим підходом, також як скромну спробу зробити те, що вона дійсно любила. Для неї це звучить як погане рішення, але щось дивне сталося. Вона стала надзвичайно популярною.

    З тих пір вона вирішила застосувати свій власний стиль до своїх продуктів, створивши те, що створює користь як для клієнта, так і для себе. Потім вона продемонструвала кілька проектів, які були пройняті її особистим стилем, говорили про те, як вони працюють і реакція клієнтів на її дизайн.

    Маріан вважав це з більш індивідуальним підходом, ваш продукт буде більш переконливим, цікавим і підтримуючим. Чи приносить радість? Чи є почуття дива? Це викликає цікавість? Це те, про що вона думає у своєму поточному процесі створення продукту.

    Повернутися до початку ↑

    6. Дарвінова теорія краси - Денис Даттон

    Часто ми хочемо створити гарний продукт, але насправді ми не знаємо про сприйняття красою людиною. Денис Даттон хоче вивчити цю тему для вас, з тим, що він називає дарвінівською теорією краси. І, звичайно ж, як той, хто любить мистецтво, він пояснює теорію дуже цікавою і жвавою анімацією.

    Денис вивчає філософію мистецтва та естетику для життя. Він зрозумів, що це надзвичайно складний предмет, тому що речі, які ми людські називаємо прекрасними, настільки різні. Це може бути обличчя дитини, фільми, такі як «Чарівник з країни Оз», або навіть приголомшливий виграшний матч у футбольному матчі Кубка світу. Облік, який пояснює існування краси на всьому, буде божевільним.

    Однак він виявив, що є якась єдиність у сприйнятті людини до краси, і навіть проходить через процес еволюції людини. Він дав мало переконливих прикладів, таких як павичський красивий хвіст і археульська сокира, щоб довести, що людина має точно таку ж сприйняття до природної краси і художньої краси..

    Повернутися до початку ↑

    7. Проривні проекти для ультра-дешевих продуктів - R.A. Mashelkar

    Інженер Р. А. Машелкар хоче оскаржити ваше мислення про можливість, оскільки він поділився трьома реальними життєвими історіями про те, як продукти, які здаються неможливими, можуть бути створені ними для всіх людей з низькими доходами в Індії. Це історії віри та розумного бізнесу.

    Перше оповідання про виробництво автомобіля $ 2000. Звучить дійсно неможливо, тому що навіть ви хочете виробляти найгірший автомобіль у світі, вартість виробництва повинна досі перевищувати $ 2000. Але вони це зробили. Та автомобіль функції дуже добре, точно, як інший автомобіль в світі. За успіхом є ідеологія, яка, ви не можна використовувати той самий метод, як і раніше, якщо потрібно проривати. Потім він детально пояснює, як вони досягають продукту.

    Наступна історія ще більш неймовірна і зворушлива. Коли-небудь бачив штучну ногу? Він коштує $ 20000, і ви можете використовувати його тільки для прогулянки, за умови, що тротуар ідеальний і гладкий. І здогадайтеся, що, оскільки індійське суспільство не може дозволити собі цю вартість, нога Джайпура була створена як штучна нога за $ 28. Це навіть не альтернатива, як з ногами Джайпуру, люди з обмеженими можливостями ноги можуть ходити, бігати і навіть лазити по деревах. Просто неймовірно.

    Потім він розповідає про медичну історію, яка звучить абсолютно смішно, але вона була досягнута в Індії. Всі спільні винаходи були неможливі для людини раніше, але потім вони були винайдені успішно. Диск, що стоїть за цими винаходами, є переконанням, що ви можете досягти неможливого, а також створити більше з менших для більшого. Це те, що Р.А. Машелькар вважається індустрії Гандіан.

    Повернутися до початку ↑

    8. Простота продає - Девід Пог

    Простота, кожен дизайнер знає про це, але не кожен дизайнер може досягти цього. Девід Поґе використовує обидва, які він вважав найгіршим дизайном інтерфейсу, і заохочуючи приклади відмінних проектів, щоб ви могли знати, що таке простота.

    Відео смішно, але це може бути не так смішно для користувача ПК, як протягом усього розмови, Девід критикує що-небудь про Microsoft Windows в той час як хвалить Apple що-небудь. Тим не менш, упередженість не означала, що всі його точки не відповідають дійсності. Наприклад, навіщо вибирати в діалоговому вікні виходу старого Microsoft Windows потрібно у спливаючому меню. Це займе 3 кліки, щоб вимкнути комп'ютер, в той час як Apple Mac потрібно лише 1 клік.

    Є також деякі чудові приклади, крім Microsoft Windows і Apple Mac, як простий користувальницький інтерфейс Google і програмне забезпечення для розпізнавання мовлення, які зосереджені на підвищенні точності розпізнавання мовлення. Всі ці приклади говорять вам, що простота буде кінцевою причиною того, що клієнт купує ваш продукт.

    Повернутися до початку ↑

    9. Наступний Веб - Тім Бернерс-Лі

    20 років тому Тім Бернерс-Лі винайшов Всесвітню павутину. Але він не переставав створювати, і тепер він створює веб для відкритих, пов'язаних даних, які потенційно можуть розблокувати наші дані і переробити, як ми його використовуємо.

    Що таке пов'язані дані? Подумайте про світ, де всі розміщують дані в Інтернеті, і все, що ви собі уявляли, знаходиться в Інтернеті. Це називається пов'язаними даними. Щоб допомогти вам легше зрозуміти концепцію, тут наведено чотири принципи для Пов'язаних даних, взяті з примітки автора:

    1. Використовуйте URI для ідентифікації речей.
    2. Використовуйте URI-адреси HTTP, щоб ці речі можна було посилатися та шукати (“розіслані”) користувачами та користувачами.
    3. Надайте корисну інформацію про речі, коли його URI розіменується, використовуючи стандартні формати, такі як RDF / XML.
    4. Включіть посилання на інші пов'язані URI у відкриті дані, щоб покращити виявлення іншої відповідної інформації в Інтернеті.

    Вся презентація обертається навколо цих чотирьох принципів з розробками, що стосуються прикладів реального життя та дій, які Тім Бернерс-Лі та інші роблять для просування пов'язаних даних.

    Повернутися до початку ↑

    10. Наступні 5000 днів Інтернету - Кевін Келлі

    Світова павутина, безсумнівно, є однією з найшвидше розвиваються в історії людства, і вона розвиватиметься ще швидше, ніж раніше. Кевін Келлі обговорює те, що відбудеться протягом наступних 5000 днів в Інтернеті.

    Кевін Келлі вважає, що, купуючи комп'ютери, кишенькові комп'ютери, мобільні телефони та ноутбуки, які мають підключення до всесвітньої павутини, ми насправді побудова єдиної, глобальної машини. Наскільки велика ця машина? Що ж, за його опитуванням, він має 100 мільярдів кліків на день, а між усіма веб-сторінками світу існує 55 трильйонів зв'язків..

    Отже, як побудова глобальної машини вплине на майбутнє? Відповідь все буде підключено до Інтернету, і все буде мати щось на зразок чіпа, який підключений до Інтернету. І в кінцевому рахунку, ми, людина буде залежні від цієї глобальної машини, яку ми створили.

    Мова йде не тільки про зв'язок, а й про існування пов'язаних даних. Одним з чудових прикладів, наданих Кевіном, є те, що вам більше не потрібно повторювати про себе знову, коли ви реєструєте соціальний сайт, оскільки пов'язані дані ідентифікують вас і вашу мережу в мережі. Це просто тому, що мережа пов'язала всі існуючі дані в Інтернеті та отримувала інформацію з цих даних.

    Оскільки пов'язані дані потребують кожного біта нашої інформації, ми повинні бути повністю прозорі про себе, обмінюючись всією особистою інформацією з Інтернетом. Це ціна, яку ми повинні заплатити, щоб досягти цієї дуже зручної функції. Чи буде це майбутнє Інтернету, чи майбутнє людства? Ви повинні з'ясувати можливу відповідь, слідуючи цій розмові.

    Повернутися до початку ↑

    Відображення

    Мені дуже сподобалося так багато відео TED, але я не бачив дизайнера або розробника, який б говорив про те, як заробити великі гроші з дизайнерської кар'єри. Для мене те, що я дійсно дізнався від TED, - це життя веб-дизайнера - це не просто заробити великі гроші, а життя, що переслідує мистецтво, майстерність, досвід, лідерство та внесок. Я захоплювався ними, і сподіваюся бути їх частиною.

    Яке відео TED вас найбільше вражає або навчає? 10 насправді дуже невелика кількість для TED, що містить кілька сотень відео, так що якщо ви відкрили чудову розмову про дизайн або веб-розробку, поділіться з нами!