Як розфарбувати старі (чорно-білі) фотографії - Photoshop Підручник
Сьогодні ми збираємося зробити фото-маніпуляцію з Photoshop. У наведеному нижче підручнику ми проведемо вас через виправлення плям на старому чорно-білому фото, а потім розфарбування.
Спочатку ми проведемо вас через видалення білих плям з фото, а потім ми перейдемо до розфарбовування. Кроки досить стандартні. Завантажте свій Photoshop, і ми виходимо.
Щоб простежити весь навчальний посібник, пропонуємо вам завантажити та використовувати наступне зображення.
Крок 1
Почнемо з видалення білих плям на зображенні. Виберіть Інструмент штампування клонів і натиснувши клавішу Alt, оберіть рівну і відповідну поверхню біля всіх білих плям і нанесіть її на білий патч. Продовжуйте цей процес, доки всі латки не будуть видалені.
Після видалення всіх латок ваше погане зображення буде виглядати чистим, як показано на зображенні:
Крок 2
Далі ми продовжимо розфарбовування зображення. Було б поганою ідеєю розфарбувати зображення в цілому; ми зробимо їх по одному, об'єкт за раз.
Спочатку виберемо капелюх шляхом використання Магнітний інструмент "Ласо" - подобається це:
Крок 3
Щоб розфарбувати його, ми будемо використовувати Відтінок і насиченість (HSL). Є багато способів розфарбувати об'єкт, але HSL є, мабуть, одним з найпростіших і найбільш гнучких.
Приступаючи до розфарбовування капелюха, додайте ці значення до (HSL) 360, 35, - 26 відповідним чином. (При використанні HSL, у цьому вікні не забудьте увімкнути Розфарбувати опції.)
Крок 4
Після нанесення кольору, капелюх може виглядати трохи рівниною. Давайте додамо Шум до неї. Виберіть Фільтри -> Шум -> Додати шум і надайте суму "5"до нього.
Перевірити Монохроматичний можливість отримати більш гладкий ефект шуму. Дивіться наступне зображення для його відмінностей.
Крок 5
Далі, пальто. Процес такий же - тільки різні значення HSL, які відповідно: 42, 10, - 63.
Щоб зробити загальний вигляд пальто більш природним, замість використання інструменту Noise ми скористаємося Текстура зерна опції. Ви можете знайти його у розділі Фільтр -> Галерея фільтрів -> у вкладці Текстура -> Зерно.
Виберіть наступні опції - Інтенсивність: "10", Контраст:"50"та тип зерна:"М'який".
І тоді ви побачите вихід:
Крок 6
Рухаючись вперед - взуття. Щоб дати взуття блискучий ефект, ми збираємося використовувати меню Image -> Adjustments -> Variations. Виберіть "Midtones"і натисніть кнопку В порядку.
Спробуйте виконати комбінацію кольорів CMYK, доки ви не отримаєте завантаження цього кольору:
Крок 7
Далі, двері. По-перше, розфарбуємо межі дверей.
Виберіть один бічний край дверей за допомогою Прямокутник Marquee Tool. Додати 15, 45, -53 значення в інструменті HSL. Потім виберіть Filter -> Filter Gallery -> на вкладці Texture -> select Зерно параметр і зберегти інтенсивність: "12", Контраст:"50"виберіть тип зерна:"Збільшено".
Виконуйте ту ж саму процедуру до всіх меж дверей.
Етап 8
Далі ми переходимо до фарбування прямокутників між дверима з наступними значеннями HSL: 55, 20, -26 і в Текстура зерна, зберігати інтенсивність: "12", контраст:"50"і тип зерна:"Збільшено".
Крок 9
Ми розгорнемо забарвлення дверей, додавши кольори до кордонів, значення HSL: 25, 7, -69. Тоді під текстурою зерна зберегти інтенсивність: "12", Контраст:"50", і додамо додатковий шум, вибравши тип зерна:"Регулярні".
Крок 10
Після дверей ми продовжуємо фарбувати грунт. Щоб пофарбувати грунт, виберіть цю частину за допомогою Інструмент "Чарівна паличка" а потім зберігати значення HSL: 20, 24, -56.
Крок 11
І останнє, але не менш важливе, ми пофарбуємо дерев'яний фон зображення. Щоб надати йому вигляд і відчуття деревини, ми надаємо йому значення HSL: 31, 53, -45, а потім додайте Noise "5", позначивши Монохроматичний опції.
Після всіх цих процедур ви нарешті побачите такий вивід:
Корекція кольору
Ми зробили розфарбовування зображення. Тепер перейдемо до останньої і найважливішої частини - корекції кольору. Корекція кольору при правильному виконанні надасть їм правильний настрій і зробить його більш реалістичним.
Щоб збільшити яскравість зображення, переходимо до наступного параметра: Меню Зображення -> Коригування -> Криві, а також додавання "186"для Вихідні дані і "164"для Вхідні дані.
Давайте скрасимо наступний розділ зображення (де стрілка вказує). Спочатку вибираємо частину інструментом Rectangle Marquee. Потім перейдіть на вкладку Фільтр -> Галерея фільтрів -> Закрити та виберіть Дифузне світіння з наступними значеннями: зернистість: "0", кількість світіння: "11", "очистити" кількість: "15". І, нарешті, перейдіть до меню Зображення -> Коригування -> Криві і додайте "200"для Ouptut і "188"для Вхідні дані.
Виконайте описаний вище процес для інших частин зображення, але з різними значеннями в Дифузне світіння: Зернистість: "2", Кількість свічення:"5", Очистити кількість:"15". Криві" не потрібно.
Щоб потемніти тіні капелюха і пальто, давайте скористаємося Запис інструменту і шляхом вибору Діапазон: Midtones і зменшення значення експозиції до "20%"Належним чином застосуйте його на тіні.
Ми скористаємося Dodge Tool щоб прикрасити пальто і капелюх так, щоб виглядало як світло входить з правого боку, і щоб дати відчуття товщини для кордонів дверей, ми використовуємо Запис інструменту.
І ось як буде виглядати кінцевий вихід (або подібний) після деяких виправлень кольору.
Примітка редактора: Цей пост написано Manesh K для Hongkiat.com. Manesh є аніматором за професією та власником Howtouse-photoshop.com, де він допомагає людям подавати свою творчість в цифровому форматі за допомогою підручників Photoshop та корисних ресурсів.