Домашня » як » Чому деякі ігри смоктати після перенесення з консолі на ПК

    Чому деякі ігри смоктати після перенесення з консолі на ПК

    Якщо ви граєте в комп'ютер, ви, мабуть, переживали цю ситуацію раніше: ви чекаєте місяці або роки для захоплюючої нової гри, щоб перейти від великих консолей до ПК, тільки щоб з'ясувати, що портувана гра - це помилка, розбитий безлад.

    Це один з найбільших недоліків використання більш потужної, гнучкої платформи - в якийсь момент розробник або видавець збирається ігнорувати всю цю силу та гнучкість, а просто скидати навантаження парою коду на Steam і викликати його на день.

    Але чому це відбувається? Навіть ігрові комп'ютери середнього класу повинні мати можливість грати більш-менш кожен випуск консолі бездоганно, принаймні відповідно до їх специфікацій. Виходить, що портові катастрофи типу БТМАН: Arkham Knight і оригінал Темні душі є результатом складних, а іноді й дублюючих питань. Давайте зануримося.

    Розробка мультиплатформенних систем часто передається вторинним розробникам

    У наші дні більшість середніх і великих ігор мають як розробника, який обробляє переважну більшість цифрового виробництва, так і видавця, який обробляє більш-менш все інше, наприклад, розподіл, рекламу, переговори про IP та ліцензії на активи, і я нудні ви вже не я?

    Розробники є меншою частиною цього рівняння, і часто вони просто не мають ресурсів для обробки кожного аспекту виробництва. Отже, частини гри будуть видані видавцем на інші, другорядні розробники: невтішні боси Deus Ex: Людська революція є гарним прикладом.

    Перенесення гри на іншу платформу часто є відповідальністю одного з цих сторонніх розробників, особливо коли видавець хоче одночасно випускати на консолях і ПК. Оригінальний розробник працюватиме з ціллю для однієї системи, сторонній розробник буде одночасно будувати гру для інших систем, і ми сподіваємося, що все вийде досить близько, щоб випустити день, коли кожен зможе відтворити його одночасно. Звичайно, це не завжди йде гладко: часто спостерігається затримка випуску крос-платформ на декілька місяців на ПК (або інших консолях, щоб бути справедливим).

    Крім того, на жаль, загальноприйнятим є те, що в цьому обміні з'явилися порти ПК. Між різноманітними питаннями нижче та простою метою іншої команди, яка працює над проектом, створеним в першу чергу кимось іншим, порти ПК часто потрапляють у тріщини корпоративного світу і випускаються з великими проблемами, яких немає або не помітні на консольний реліз.

    Комп'ютерне обладнання та дизайн інтерфейсу користувача є рухомою ціллю

    Велика річ про розробку для ігрової консолі полягає в тому, що кожен має те ж саме. Очевидно, що в будь-який момент часу конкурують декілька консолей (і тепер кілька ітерацій однієї консолі), але привабливість десятків мільйонів клієнтів з більш-менш однаковим обладнанням неможливо переоцінити..

    Потім ви пересунете гру на ПК, а між процесорами, материнськими платами, оперативною пам'яттю, жорсткими дисками, графічними процесорами та моніторами, є буквально мільйони можливих комбінацій апаратних засобів, для яких потрібно побудувати. Ці речі спрощуються за допомогою встановлених графічних двигунів і роботи з дизайнерами GPU для оптимальних драйверів, але це все ще гігантський головний біль, коли ви звикли працювати з більш-менш статичною апаратною ціллю. Спокуса розрізати кути зрозуміла, але розчаровує. Такий перехід на розвиток ПК може викликати всілякі проблеми, включаючи, але не обмежуючись ними:

    • Дозвіл і обмеження частоти кадрів
    • Проблеми зі звуком
    • Низька текстура HD
    • Уповільнення з передовими візуальними ефектами
    • Проблеми в режимі онлайн

    Проблеми не обмежуються апаратним забезпеченням. Інтерфейси, призначені для ігрового контролера, як правило, менш ефективні, коли вони переходять на мишу та клавіатуру, що викликає розчарування для гравців, які хочуть скористатися перевагами користувацьких елементів керування. Це є загальним джерелом тривоги для Ретрогенів РБ; Skyrim користувач mod SkyUI намагається його виправити. Прикордонні території це також хороший приклад цього, хоча і з щасливішим кінцем. Gearbox вирішив виправити більшість проблем управління ПК версії (і купу інших незначних питань, теж), як тільки сиквел прийшов.

    Бюджетні та часові обмеження Податкові видавці

    Такий вигляд заснований на вищезгаданих питаннях, але розробники та видавці - це бізнес, як і будь-який інший, і саме їхні звички не зачіпають нікель, доки буйволи не кричать. Іншими словами, якщо існує ярлик, який вони можуть зробити, щоб вивести гру, вони будуть приймати його частіше, ніж ми хотіли б, щоб гравці.

    Знову ж таки, ця проблема може бути посилена багатоплатформним випуском, але це часто видно і на менш своєчасних релізах. Наприклад, щорічний PC випуск Konami's Pro Evolution Soccer має неприємну звичку відставати від версій консолі на пару років, коли мова йде про графічні технології та езотеричні функції. Koei Tecmo's Мертві або живі 5: Останній раунд прийшли на ПК місяці пізно і не вистачає більш просунутих функцій PS4 версії ... ой, і онлайн-мультиплеер. (Це досить велика справа для бойової гри.) Компанії було потрібно ще кілька місяців для латання онлайнових служб. Koei Tecmo, здається, має проблеми з портами PC в цілому: версія Steam Nioh є останнім великим випуском, який має недостатню продуктивність на ПК, навіть без підтримки миші.

    Додаткові DRM для PC-портів можуть знижувати продуктивність і доступність

    Це прикро, що платформа PC є більш сприйнятливою до піратства, ніж консолі, хоча б тому, що ігри, випущені на Windows, є легкими мішенями для менш скрупульозних гравців. У відповідь видавці (особливо великі) прагнуть перевершити управління цифровими правами (DRM). Ubisoft - це особливо яскравий приклад: протягом декількох років все його основних релізів були обтяжені DRM, що змусило мережеве з'єднання постійно перевіряти облікові дані гравця. Це на вершині більш тонких DRM, вбудованих в покупки Steam, і зв'язування облікових записів з обов'язковою системою Ubisoft.

    Природно, все не вийшло добре. Як гравці великих франшиз Кредо вбивці скаржився, що DRM-сервери Ubisoft постійно вирубували, перериваючи потік ігрового процесу або просто не дозволяючи їм грати в гру взагалі. На вершині більш практичної проблеми, що робить ці ігри неможливими без підключення до Інтернету. На щастя, звичний підхід до запобігання піратству, схоже, вийшов з моду (головним чином через те, що він не працює), але його замінили більш розвиненою системою Denuvo, яка використовує криптографічні послідовності для перевірки прав геймерів на ігри, які вони володіють . Ця перевірка на основі криптології може сповільнювати ігри та створювати надмірне читання та запис на жорсткі диски та твердотільні накопичувачі, хоча творець системи Denuvo заперечує це.

    Іноді розробники та видавці просто не дбають

    Деякі ігри просто краще продаються на консолях, особливо екшн-ігри від третьої особи, спортивні ігри та гоночні ігри. Це факт, який важко ігнорувати. Візьміть мега-хіт Warner Bros. Бетмен: Arkham City Починаючи з 2011 року, за версією VGChartz PC версії продали лише півмільйона одиниць по всьому світу, на противагу 5,5 мільйонам та 4,7 мільйона на PS3 та Xbox 360, відповідно. Версія для ПК є запізненням, перенесеним лише в тому випадку, якщо видавець впевнений, що він зробить достатньо грошей, щоб виправдати додаткові витрати на розробку. Чи варто дивуватися, що наступний запис у серії, Arkham Origins, запущено з кількома помилками, що порушують гру на випуску ПК? Ще більш шалений, розробник WB Montreal пізніше оголосив, що вони припинили роботу з виправлення помилок у повній грі, щоб вони могли зосередитися на майбутньому DLC.

    Нехай це потоне в: Warner Bros. сказав гравцям, що вони не будуть виправити гру, тому що вони були занадто зайняті, роблячи більше гри для гравців, щоб купити. Прийом був менше, ніж рожевий.

    Це не є проблемою виключно для нових релізів. Коли я купив версію Steam Божевільне таксі У приступі ностальгії, я виявив, що 17-річна гра, перша випущена в аркаді і на Dreamcast була незрозуміло важко контролювати. Виявилося, що розробник стороннього ПК не спромігся запрограмувати аналогові елементи керування для водійської гри ... і нагадаю, що аналогове керування було функцією, включеною до версії Dreamcast ще в 2000 році. система з програмою третьої сторони, щоб змусити її працювати правильно. Щоб додати образи до травм, SEGA позбавила ліцензованих місць, таких як Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken і Tower Records, замінивши їх загальними (безкоштовними) версіями. Навіть гірше, оригінальний саундтрек панк-рок від Bad Religion і The Offspring був замінений на більш дешеві, менш відомі групи, більш-менш руйнують ностальгічну подорож, яку я шукав. Мені довелося відслідковувати оригінальні треки і змінювати файли гри, щоб отримати потрібну музику. Будь-який шанувальник оригінальної гри може сказати вам, що ці естетичні штрихи мають важливе значення для досвіду, але SEGA просто не могла заощадити, щоб витратити гроші і час, щоб зробити це правильно.

    Всі ці елементи поєднують порти ПК з постійним джерелом розчарування для відданих гравців. Це не нове явище, але, здається, це не відбувається: кожен рік щонайменше один або два основні випуски приходять на ПК, часто з запізненням, з великими помилками або відсутніми функціями. Єдина порада, яку я можу дати, це особливо обережно ставитися до мультиплатформенних версій, і обов'язково прочитайте відгуки і втримайтеся від бажання попереднього замовлення.