Домашня » як » Чому такі ігри MOBA, як League of Legends, так популярні?

    Чому такі ігри MOBA, як League of Legends, так популярні?

    Мультіплеерні онлайн бойові арени, або MOBAs, відносяться до дуже специфічної підгрупи назв стратегії, орієнтованої на групу зверху вниз. Незважаючи на скромне початок, як модний відгалуження стратегічних ігор у реальному часі, ці назви вибухнули в авангарді комп'ютерних ігор, набравши десятки мільйонів гравців і місце у верхній частині світу eSports (blech *).

    Вони легко вивчаються ...

    Поля битви MOBA - це зверху вниз і керовані мишею, як стратегічні ігри, але гравці керують лише однією одиницею за раз.

    Почали MOBA як відгалуження стратегічних ігор у реальному часі. Фактично, вони виникли з однієї гри, зокрема: Warcraft III. Викликаний користувачем мод популярної RTS Blizzard Захист Древніх, або DOTA, орієнтована на декількох гравців, команди, що контролюють одиночні, потужні підрозділи, замість великих, складних армій. Режим виявився неймовірно популярним, оскільки його швидко розвиваються бої дозволили більш динамічну та конкурентоспроможну гру, зберігаючи при цьому великі масштаби та базову механіку формули "зверху вниз"..

    Більш сучасні MOBA, особливо Riot's Ліга Легенд, Blizzard's Герої бурі, і Захист Древніх 2 (DOTA 2, розроблений Valve після того, як компанія придбала права IP на оригінальний мод гри), розширити цю формулу, зберігаючи при цьому основну модель гри. На двох командах по п'ятьох гравців кожен гравець контролює лише одну одиницю, переміщаючись по карті і атакуючи ворогів і цілей за допомогою пункту та клацання. Основною метою є знищення базової структури противника, але це простіше сказати, ніж зробити: перш ніж досягти цього, їм доведеться пройти через «герої», підконтрольні команді противника, велику мережу оборонних структур і керовані AI. одиниці, як правило, називаються "фаворитами" або "крипами".

    Координуйте зі своїми товаришами по команді, переверніть своїх супротивників і знищіть базу іншої команди, перш ніж вони знищують вашу. Простий.

    … І важко вчитися

    За винятком того, що вони зовсім не прості, принаймні, як тільки ви пройшли повз підручник. Ігри MOBA містять стільки додаткових елементів, настільки різноманітні, що вони потребують більшої стратегії, ніж класичні стратегії в реальному часі (принаймні на більш високих рівнях гри). Ось кілька речей, які роблять їх набагато глибшими, ніж вони з'являються на поверхні.

    Широкий вибір вибору герояУ той час як окремі підрозділи, якими керують гравці, часто потрапляють у великі класи, такі як напад, захист, танк і цілитель, а саме різноманіття вибору - приголомшливі. На момент написання статті існує 138 різних героїв Ліга Легенд. Вибір найкращого героя для вашого стилю гри, вибір тих, які доповнюють ваших товаришів по команді і протистоять вашим опонентам, відкриває стратегію ще до початку гри.

    Карти MOBA є складними, з кількома смугами бойових і вторинних цілей.

    Комплексні карти: більшість карт MOBA починаються з базового макета. Команди на протилежних сторонах або кутах з їх базовими будівлями на протилежних кінцях, з трьома первинними шляхами або "смугами", що з'єднують їх. Хоча гравці можуть легко переміщатися між цими трьома смугами, більшість боїв і цілей відбуватимуться там, тому що всі цілі в середині гри досить близькі до однієї з них. Важливе значення має можливість визначити критичні місця для захисту та утримання. Але ось справа: цілі різні на кожній карті, а іноді в кожній грі кожної карти. Деякі карти MOBA включають зони, де гравці можуть ховатися в стелсе, або "змонтувати", що дозволяє їм відмовитися від атаки і захисту для швидкого руху. Деякі з них мають магазини, де грошову валюту, отриману від гри, можна продавати за оновлення. Знання тонкощів кожної карти і те, як вони розвиваються в ході типової гри, може бути настільки ж вигідним, як і нервовий навик.

    Вирівнювання та розгалуження в грі: підконтрольні гравцям одиниці героя отримують рівні, оскільки вони перемагають суперників, так само, як RPG-персонажі. Але ці рівні не є постійними. Кожен герой у кожному матчі починається з базового рівня і піднімається вгору, при цьому прогрес більш-менш втрачений в кінці гри. Перевага полягає в розкритті нових навичок і здібностей, що робить гравців, які можуть швидко досягти цілей, ще більш смертоносними. Вирівнювання також не є пасивним актом, оскільки вибір розгалужень дозволяє гравцям налаштовувати свої здібності та переваги навіть для одного героя.

    Гравці можуть об'єднатися, щоб перемогти нейтральних фаворитів високого рівня, а потім розв'язати їх на ворога.

    Цілі середньої гри: у будь-якому матчі MOBA, який зазвичай займає від 20 до 40 хвилин, вигаданий "хост" періодично активує цільові завдання, які гравці можуть перемогти або захопити, щоб отримати тимчасову перевагу. Ці підвищення може бути величезним благом для будь-якої команди, особливо якщо один з них втрачає: захоплення зчеплення може повернути хвилю. На більш низькому рівні ви можете перемогти і розблокувати додаткові «важкі» міньони, щоб збільшити сили вашої власної команди.

    Різноманітність героя вражає

    Як я вже згадував вище, у кожній грі MOBA є величезна кількість героїв. Хороші шанси, що скрізь, де лежали ваші навички багатокористувацької гри, ви можете знайти якийсь символ, який доповнює їх. Деякі ігри містять нечисленні копії символів з інших назв MOBA - наприклад, обох Лол і DOTA 2 мають символи на основі Sun Wukong з китайської класичної епопеї Подорож на Захід. Просто вибираючи з великих трьох ігор MOBA, на момент написання:

    • Ліга Легенд має 138 різних оригінальних героїв, у яких зображено все: від ельфів у стилі Толкієна до інопланетян, до крихітних незграбних істот, подібних до Ewok.
    • DOTA 2 Особливості 113 героїв вільно засновані на (але юридично відрізняються від) персонажів і рас з Blizzard's Warcraft серії, а також більш оригінальні і загальні фантастичні герої.
    • Герої бурі містить 73 героїв, кожен з яких є всесвітнім персонажем популярних франшиз Blizzard, Warcraft, Starcraft, Diablo, і Заходи. 

    Всі три гри, як і раніше випускають абсолютно нові герої на регулярній основі, швидко ставлячи навіть великі реєстри кросоверних ігор бою. Звичайно, не всі символи доступні в будь-який час, і більшість гравців купують тільки ті, які вони люблять або особливо досвідчені у використанні.

    Вони надзвичайно конкурентоспроможні

    Ще в 90-х і на початку 2000-х років було багато більш обмеженого вибору багатокористувацьких комп'ютерних ігор онлайн. Вони широко розбиті на РПГ, стрільців та назви стратегії. Оригінальний DOTA намагалися зробити стратегічні ігри швидшими, коротшими і непередбачуваними, створюючи перевагу для реальної командної роботи і стратегії, а не чистої кількості хмарних дій за хвилину гри.

    Це вдалося. Не зрозумійте мене неправильно, старі (а тепер майже повністю замінені) армійські стратегічні ігри можуть сприяти порочному онлайн-змаганню часом. Але киньте десять гравців у шалений, заплутаний і дуже мінливий конкурс, і у вас є рецепт для набагато більш захоплюючої гри, заснованої на її самому характері. Важко описати, якщо ви не зіграли його, насправді, важко навіть знати, що, чорт візьми, відбувається, якщо ви дивитеся на гру MOBA, яку ви не грали досить широко, але є вроджене відчуття терміновості жанру.

    Багато чого з цього пов'язане з вищезазначеними цілями середньої гри. Навіть якщо ваша команда отримує свій дрирер-удар, скоординований удар для забезпечення декількох потужних нейтральних фаворитів або приурочена перевага може швидко повернути бій битви. До тих пір, поки ворог не опуститься на ваш Nexus / Ancient / Whatever, він все ще відчуває, що все можливо.

    Pro MOBA турніри приваблюють глядачів тисяч і нагороджують переможців величезними грошовими призами.

    Ця інтенсивна конкуренція зробила ігри MOBA одним з видатних жанрів eSports, з титулами, представленими в деяких з найбільших турнірів (з найбільшими призовими фондами) у світі. Професійні команди з десятків різних країн змагаються на місцях зі стадіонами, де проходять десятки тисяч глядачів, і навіть більше спостерігають за потоками в Інтернеті. Поряд з шутерами від першої особи і боями один на один, MOBA стають одними з найбільш помітних ігор у світі, з найбільшою фан-базою і найдраматичнішою довговічністю.

    Позитивним є те, що MOBA також є одними з найбільш суперечливих ігор навіть у випадковій грі. Гравці часто неймовірно порочні один до одного, навіть і особливо для товаришів по команді, які сприймаються як не тягнуть свою вагу. Расизм, сексизм і загальна дурість розгулюються в онлайн-матчах, незважаючи на постійні зусилля розробників, спрямовані на зниження неспортивної поведінки. Ця культура токсичності може перешкодити новим гравцям і змусити менш природних бойових гравців відчувати себе спаленими, особливо в рангових матчах. Новачки, або ті, хто просто не хоче мати справу з гравцями, які не знають, як розуміти свої манери, заохочуються до ліберального використання соціальних блоків і відключення функцій.

    Вони вільні

    Гаразд, так що це досить очевидно, але все одно варто вказати. Три найбільші імена в іграх PC MOBA, Ліга легенд, DOTA 2, і Герої бурі, всі використовують подібну безкоштовну модель. Гравці можуть завантажити ці масивні, складні ігри безкоштовно і грати стільки, скільки вони хочуть, не заплативши ні копійки.

    Звичайно, є гачок. Ігри MOBA, як правило, покладаються на рухомий вибір героїв, пропонуючи лише невелику частину величезного списку для необмеженої гри на ротації. Гравці, які хочуть вибрати з недоступних героїв, повинні грати в ігри, щоб заробити валюту (багато валюти) і розблокувати їх. Через величезну, постійно зростаючу природу реєстрів, вільні гравці, як правило, ніколи не накопичуватимуть кожного героя, але прохідна доступність надає їм можливість спробувати всі з них і зберегти для тих, кого вони вважають привабливими..

    Косметичні розблокування, включаючи шкури, голосові лінії, банери, індивідуальні «кріплення», такі як коні, грифони і літаючі килими, також є великим гачком. Скіни, як правило, є найбільш бажаними, починаючи від тонких повторних кольорів для невеликої кількості валюти в грі, до ремонту всього персонажа з абсолютно новими 3D-моделями, візуальними ефектами та відповідними звуками.

    Керріган, один з найбільш знакових злодіїв Blizzard, отримує шкіру нареченої Франкенштейна на Хеллоуїн.

    Звичайно, гравці без терпіння або часу, щоб заробити ці нагороди в грі за допомогою рандомізованих крапель або накопичення грошей, можуть витрачати гроші, щоб розблокувати їх безпосередньо. Це скрізь безкоштовних ігор у всьому світі. Але варто відзначити, що оскільки всі ці розблокування є косметичними, у грі не існує переваги їх придбання. Звідси випливає, що окрім більш широкого вибору героїв, хтось що грає MOBA роками, не має функціональної переваги над тим, хто його встановив учора..

    Вони працюють на все

    Ви можете запустити MOBA майже на будь-якому комп'ютері, який можна собі уявити. Гаразд, можливо, це перебільшення - ви не можете завантажити Герої Бурі на Apple Mac II. Але взагалі, ігри MOBA можна відтворювати навіть на дуже малопотужних системах завдяки відносно низькій потребі в ресурсах системи. Хоча всі основні MOBA використовують 3D полігональну графіку, моделі та ефекти є відносно простими, і їх можна знизити ще більше, щоб задовольнити бюджетні ноутбуки з інтегрованою графікою. Все, що вам дійсно потрібно грати в гру MOBA - це PC або Mac, зроблені за останні п'ять-шість років, і пристойне підключення до Інтернету - вам не потрібен дорогий ігровий комп'ютер, а це означає, що заклик до цих ігор є досить широким.

    Ох, хоча вам також потрібно трохи самоконтролю. Якщо ви зачепите - і ви дуже добре можете - вам знадобиться певна стриманість, щоб уникнути шліфування, щоб отримати ті шкури епічних героїв.

    * Я ненавиджу термін "eSports". Відеоігри не є спортивними, "e" або іншими. Але схоже, що я помру на цьому пагорбі. 

    Джерело зображення: League of Legends