Домашня » як » У чому різниця між віртуальними та “True” об'ємними звуковими гарнітурами?

    У чому різниця між віртуальними та “True” об'ємними звуковими гарнітурами?

    Кіномани вже знають блаженство хорошого налаштування об'ємного звуку, але геймери мають ще кращі причини інвестувати в маленьке звукове занурення: бити соплі зі своїх онлайн-супротивників. Хороша система об'ємного звучання може зробити дивовижну різницю в швидко розвиваються конкурентних іграх, допомагаючи вам почути, де інші гравці знаходяться на карті.

    При купівлі ігрової гарнітури, ви можете побачити, що звук “surround” рекламується, але це не завжди так добре, як стверджує він - є різниця між “істинним” об'ємним звуком і “віртуальним” об'ємним звуком. Давайте почнемо говорити про те, як працюють стерео навушники і як покращують на них різні типи об'ємного звуку.

    Стерео навушники: просто основи

    Це основні навушники-безглузді - такі, які можна придбати в будь-якій електроніці або універмазі, або навушники, що постачаються з телефоном. Ви, напевно, вже пару пар лежать по будинку. Вони зроблять роботу в чистому звуку, і багато хто з них має вбудований мікрофон для спілкування. Але тільки з двома модулями драйверів (так звані «динаміки» на кожному вусі), вони обмежені в продуктивності об'ємного звуку - все, з чим потрібно працювати, є лівий і правий аудіоканали.

    Більш просунуті стерео навушники можуть відтворювати відмінний діапазон звукових частот. Насправді, набагато простіше отримати якісний звук від навушників, ніж від динаміків, оскільки драйвери в навушниках відносно маленькі, а середовище для самого аудіо (власні вуха і слухові канали) більш-менш керовані. Але для об'ємних ефектів, які підвищують ігровий досвід, ви, ймовірно, захочете щось додаткове.

    (Примітка: Якщо ви хочете придбати стерео навушники для ігор, ми рекомендуємо пропустити гарнітуру для ігор, ви отримаєте кращу якість звуку за ціною з гарною парою музичних навушників, і ви завжди зможете додати до них модуль ModMic. якщо вам потрібен мікрофон.)

    Віртуальний об'ємний звук: більше занурених ігор на бюджет

    Інженери аудіо програмного забезпечення були важко працювати над способами імітувати установки об'ємного звуку на більш обмеженому обладнанні. Для цього існує багато різних конкуруючих методів, але всі вони, в основному, зводяться до того, що "морочить" ваш мозок, щоб почути спрямований компонент, який є складнішим, ніж проста 2-канальна установка, яка зможе доставити в стерео.

    Уявіть, що хтось прямо з лівого боку говорить з вами. Ви, звичайно, почуєте їхній голос у лівому вусі, але ви також почуєте це праворуч - лише з меншою гучністю і майже непомітною затримкою. Поверніть голову до особи, яка говорить, і обидва вуха повинні чути слова приблизно в один і той же час і в тому ж обсязі. Навіть звичайне змішування стереозвуку для музики та телебачення враховує це; співак або інструмент майже ніколи не чути повністю в одному вусі або іншому.

    Звичайні стерео навушники використовують гучність, щоб визначити, звідки виходить звук, але віртуальний об'ємний звук приймає його ще далі. Вона також затримує звук невеликою часткою в «вимкненому вусі», серед кількох інших трюків обробки, щоб обдурити ваш мозок, думаючи, що він чує звук з більш ніж двох напрямків одночасно. Ця затримка навіть може бути перебільшена, щоб допомогти визначити напрямок.

    Багато хто з цих інших трюків є власністю і відрізняються між багатьма віртуальними стандартами об'ємного звучання, такими як Dolby Headphone, Creative Media Surround Sound 3D (навушники CMSS-3D) і DTS Headphone X, тому ми не могли пояснити це, навіть якщо хотіли - але раніше ми використовували віртуальні навушники, і різниця, безумовно, помітна.

    Ігрові гарнітури Loigtech використовують драйвери стереозвуку, але програмне забезпечення Dolby Headphone дозволяє імітувати 7.1 об'ємний звук. Зверніть увагу, що, незважаючи на те, що «спікери» не є реальними, вони все одно переходять до 11.

    Зверніть увагу на це переважна більшість ігрових гарнітур-навіть ті, які продаються як “5.1” або “7.1” об'ємний звук, використовують стандартні стерео драйвери з віртуалізацією об'ємного звуку Dolby або DTS. Перевірте специфікації на упаковці: якщо в ньому наведено лише один або два типи драйверів, це стереосистема з використанням віртуального об'ємного звуку. Деякі гравці віддають перевагу якісній стереосистемі з віртуальним об'ємним звучанням, оскільки один окремий драйвер на кожному вусі часто має більш високу якість, ніж кілька драйверів у складніших налаштуваннях… і вони менші і набагато дешевші..

    Деякі популярні віртуальні гарнітури об'ємного звуку включають SteelSeries Siberia 350 ($ 95) і Logitech G430 ($ 40).

    True 5.1 Surround Sound: Реальний Маккой

    Як випливає з назви, навушники 5.1-канального звуку використовують п'ять різних драйверів, розділених на обидва вуха, плюс додатковий шостий драйвер для низькочастотних басів. Вони фізично розташовані навколо вуха, щоб допомогти імітувати звуки, що надходять з різних напрямків: центральний канал, передній лівий канал, передній правий канал, задній лівий канал і задній правий канал, а також " сабвуфер »для басів.

    Чотири драйвери каналу в одному вусі: центральний, передній-лівий, задній лівий і сабвуфер.

    Вібрація драйверів у цьому режимі на різних обсягах, що відповідають джерелам звуку у фільмі або грі, створює вражаючий ефект об'ємного звуку. Наприклад, ворог, що пробирається прямо позаду гравця, створює шуми рівного обсягу в обох задньо-лівих і задньо-правих каналах, а той же ворог, що наближається з трохи ліворуч, буде голоснішим у зворотному лівому каналі. право. Крім чистого розважального значення, це може бути надзвичайно зручним у багатокористувацьких онлайн-іграх, що дозволяє користувачам миттєво реагувати на загрози з різних напрямків без необхідності бачити їх на екрані.

    Більшість сучасних ігор від великих розробників і видавців будуть працювати з об'ємним звуком принаймні на 5.1 каналах. Точна обробка звуку ділиться між грою та звуковою картою комп'ютера (або, якщо ви використовуєте гарнітуру USB, програмне забезпечення гарнітури встановлено у вашій операційній системі). Це не тільки для ігор, або - якщо ви дивитеся фільм на вашому комп'ютері, або на DVD-диску, або на веб-службі відео, наприклад Netflix, ви можете отримати повну підтримку 5.1. пропонує.

    “True” 5.1-канальні навушники (на відміну від стерео-віртуального оточення) включають Cooler Master Sirus та Roccat Kave XTD ($ 160).

    True 7.1 Об'ємний звук: переповнення звуку

    7.1-канальні навушники працюють за тими ж принципами, що і в 5.1 навушниках, тільки з більшою кількістю драйверів. На додаток до спеціальних драйверів для центрального, переднього лівого / правого, заднього лівого / правого, заднього правого та баса на кожному вусі, навушники 7.1 містять додатковий лівий об'ємний і правий об'ємний канал для звуків, що надходять з лівого та правого каналів у грі або фільмі.

    Зверніть увагу на п'ять спеціальних драйверів: сабвуфер, центральний, лівий передній, лівий задній та лівий.

    Різниця між 5.1 і 7.1 набагато більш незначною, ніж крок між стерео або віртуальним оточенням до істинного 5.1. Технічно це більш захоплююче, але, оскільки 7.1-канальні гарнітури дорожчі, можливо, ви дивитеся на зменшення прибутків для любительського обладнання. Також майте на увазі, що деякі ігри підтримують лише 5.1-канальний звук.

    “True” 7.1 гарнітури об'ємного звуку включають ASUS STRIX ($ 190) і Razer Tiamat (зняті з виробництва, але доступні в деяких магазинах).

    Інші міркування: USB і Wireless

    Оскільки ви купуєте, є ще дві речі, які ви можете розглянути.

    Деякі навушники використовуватимуть USB для підключення до комп'ютера, а інші використовують систему роз'єму для навушників. Звичайно розумнішим є використання сучасного USB-аудіо. Більшість ноутбуків і нові або дешевші настільні комп'ютери не мають необхідних аудіовиходів для об'ємного звуку на їхній материнській платі, і дуже мало хто має спеціальну звукову карту. Гарнітура об'ємного звуку USB обробляє всю обробку звуку за допомогою настільного програмного забезпечення або вбудованого підсилювача, який набагато простіше керувати.

    Крім того, багато нових гарнітур оснащені бездротовим об'ємним звуком. Це особлива функція, особливо якщо ви звикли ходити навколо та робити інші речі під час перегляду фільму. Але оскільки більшість комп'ютерних ігор виконується безпосередньо перед комп'ютером (добре підходить для шнура USB), це особливість, яка зазвичай не коштує додаткових витрат. Бездротові гарнітури також потрібно заряджати, а іноді можуть виникати перешкоди від інших бездротових гаджетів - це не проблема з виділеним USB або аудіокабелем.