У чому різниця між пікселями та векторами?
Як основа майже кожного формату зображення, який варто використовувати, Pixels and Vectors є широкими категоріями сучасних 2D-файлів зображень. Але які вони саме і як вони різні?
Хоча відмінності в цих двох форматах можуть здаватися очевидними на поверхні, пояснення є тонким і складним. Залишайтеся трохи обчислювальної історії та графічної роботи.
Пікселі та растрові зображення
Піксель є скороченням слів Картина і Елемент. Вони не дуже відрізняються від тих, які Рассел Кірш винайшов для першого цифрового зображення більше 50 років тому. Пікселі (принаймні пікселі у файлах цифрового мистецтва) були створені для відтворення фотографії.
Ідея полягала в тому, щоб відтворити фотографію, використовуючи систему на основі сітки кольорів і тонів. Ці «елементи зображення» є неподільними будівельними елементами всіх цифрових ілюстрацій, складними або простими. Першим зображенням Кірша була мізерна ширина 176 пікселів (фактичний розмір), а також у відтінках сірого. Нижче показаний його син.
Растрові є терміном для всіх зображень, які вписуються в цю модель, а растеризація - це процес перетворення будь-якого зображення на основі непіксельного зображення в зображення на основі цифрового пікселя.
Пікселі та монітори
Важливо розуміти, що коли ми говоримо про пікселі в графічних файлах, ми не обов'язково говоримо про ті самі пікселі, які відображає зображення в моніторі..
Пікселі на моніторах - це колекції червоних і синіх точок світла, які поєднуються в різних яскравості для створення кольорової моделі RGB. Оскільки екрани обов'язково складають зображення, які ми переглядаємо, пікселі монітора існували до цифрового зображення.
Однак, оскільки монітори базуються на оригінальних моделях, включаючи кольорові моделі на основі RGB, це може заплутати. Просто майте на увазі, що ми використовуємо одне й те саме слово для точок світла на вашому моніторі, а також найосновніше зображення растру. Коли ми порівнюємо пікселі з векторною графікою, ми говоримо виключно про растрові графічні пікселі, а не про пікселі, які відображає ваш монітор.
Вектори та масштабована графіка
Перша програма векторної графіки називалася Sketchpad, створена в 1960 році Іваном Сазерлендом, лише за кілька років після того, як Кірш створив цифрові зображення. Sketchpad дозволив користувачам малювати точки та лінії безпосередньо на екрані за допомогою стилуса. Незважаючи на те, що Sketchpad є блідим порівнянням з сучасним векторним програмним забезпеченням, він вважається прямим впливом на програми CAD (Computer Aided Drafting), які з'являться пізніше..
Хоча пікселі є буквальними «блоками» зображення, що імітує точки на екрані, вектори - це точки, лінії, криві та багатокутники на алгебраїчній сітці. Ці точки, лінії, криві та основні багатокутники називаються «примітивами» і є основними будівельними елементами векторного мистецтва.
Важливою відмінністю між пікселями і векторами є те, що вектори існують в математичному просторі, на відміну від більш буквального простору, в якому існують пікселі. Пікселі мають однаковий розмір і мають чітко визначену позицію; як тільки ви збільшите піксель, ви навряд чи знайдете всередині нього кварки або частинки tau. Векторні примітиви, що існують тільки як точки на сітці в цьому математичному просторі, не мають такого обмеження. Коли ви збільшуєте масштаб ближче і ближче до точки примітиву у вашому векторному зображенні, ви розумієте, що ніколи не зможете дійсно отримати "ближче" до нього, ніж ви спочатку були.
Корисним наслідком цього є векторні зображення працювати незалежно від дозволу зображення. Растрові зображення часто виглядають бідними, якщо вони мають низьку роздільну здатність, або описують зображення з дуже невеликою кількістю пікселів. Векторні мистецтво, з іншого боку, може бути підірвано і розтягнуте без втрати якості.
Для чого вони хороші?
Типографіка, зокрема, ідеально підходить для векторної графіки. Анотація геометричних фігур легко визначається за допомогою чистих країв і кривих векторних примітивів. А оскільки вони масштабовані до нескінченно малих і великих розмірів, цілі алфавіти можуть міститися в дуже маленьких файлах і використовуватися майже в будь-якому розмірі.
Лінійне мистецтво добре підходить для сучасних векторних програм, таких як Flash. Багато художників вважають за краще створювати свої твори у векторах, оскільки це дозволяє бездоганно чистих ліній, як на цьому зображенні з блогу Джона Крісфалусі про анімацію.
Вектор також дуже популярний формат для багатьох рекламних оголошень. Векторні автомобілі - це правило, а не виняток для сучасних рекламних оголошень, оскільки чисті лінії та чітка ясність у векторному мистецтві затримують навіть величезні розміри рекламних щитів. Супервисокі мегапіксельні фотографії для білбордного мистецтва створюють занадто великі файли для ефективного використання.
Тим не менш, пікселі були створені для фотографії, і все ще є кращою моделлю для фотографій і фотоподібних зображень, таких як цифрове малювання. Зйомка фотографій із супутників, таких як телескоп Хаббл або космічний апарат, як Voyager 1, неможлива з фільму.
Цілком можливо, що найбільш епічний піксель коли-небудь фотографувався.
Зображення кредитів: Всі зображення передбачали справедливе використання. З статті Wired.com: http://goo.gl/j5jw Похідна монітора з wikipedia: http://goo.gl/qOdg Зображення Sketchpad: http://goo.gl/FvY6 RGB Lights з Вікіпедії: http: // goo.gl/BzEX John K підписав зображення: http://goo.gl/Nj4U Векторний автомобіль: http://goo.gl/LN2D