Що таке «Ефект екрану» у VR?
«Ефект дверних екранів» часто відбувається при використанні сучасних гарнітур віртуальної реальності. Схоже, ви переглядаєте світ через сітчастий екран і є результатом чорного, порожнього простору між пікселями, коли ви бачите його.
Як виглядає ефект ефекту дверей на екрані?
thd_fon / Shutterstock.comДвері екрану мають сітчасті екрани, і, схоже, ви переглядаєте світ через сітку, коли ви переглядаєте їх. Це саме те, що може виглядати ефект екрану в гарнітурі віртуальної реальності.
Ефект дверцят не завжди виглядає однаково. Візуальний ефект залежить від конкретної гарнітури, яку ви носите, і вмісту, який ви переглядаєте. Очі і мізки різних людей можуть також сприймати ефект екрану. І навіть якщо двоє людей бачать один і той же візуальний ефект, це може дратувати деяких людей більше, ніж інші.
Чорт, одна людина на Reddit навіть стверджує, що ефект дверних екранів менш помітний при використанні гарнітури VR під час сп'яніння - можливо, через трохи розмитість, ніж звичайне зір.
Що викликає ефект дверцят екрана?
CobraCZ / Shutterstock.comЕфект дверних екранів (SDE) - це візуальний артефакт, викликаний дисплеєм всередині гарнітури. Сучасні плоскі дисплеї використовують пікселі, які є невеликими окремими елементами, викладеними на панелі. Між кожним пікселем є трохи простору. Це простір не світиться і є чорним, і це призводить до появи чорної візуальної сітки. Це ефект екрану.
Цей ефект не є новим для гарнітур VR, і він може виникати для інших типів дисплеїв. Це гірше на гарнітурах VR, ніж інші сучасні дисплеї, тому що наші очі так близько і дивляться на панель через лінзи, які збільшують її. Іншими словами, ви дивитеся на дисплей дуже близько, так що ви можете побачити окремі пікселі і проміжки між ними.
Однак, якщо ви отримаєте своє обличчя проти іншого дисплея, якщо дисплей має низьку роздільну здатність, ви зможете побачити окремі пікселі та сітку між ними на цьому дисплеї..
Як можна виправити ефект ефекту дверей на екрані?
SamsungЦя проблема менш помітна на дисплеях з більш високою роздільною здатністю, які мають більш високі пікселі на квадратний дюйм (PPI). Це означає, що пікселі щільніше упаковані, і між ними менше місця. Оскільки простір між пікселями зменшується, ефект дверцят екрана стає менш помітним і практично може бути усунений.
Іншими словами, для навушників VR потрібні панелі з більш високою роздільною здатністю, і ця проблема зникне з огляду на покращення технології. Майбутні VR гарнітури вирішать цю проблему.
Проблема гірша на перших споживчих гарнітурах VR. Наприклад, перший споживач Oculus Rift і HTC Vive мають панелі роздільної здатності 2160 × 1200. Дорожче HTC Vive Pro збільшує його до панелі 2880 × 1600. Це робить пікселі набагато щільнішими. Деякі рецензенти проголосили, що Vive Pro усунув ефект екрану, тоді як PCWorld каже, що це "помітне поліпшення", що робить ефект набагато менш помітним..
Гарнітури можуть використовувати інші трюки. Samsung HMD Odyssey + є $ 500 гарнітурою Windows Mixed Reality з "анти-SDE AMOLED дисплей." Samsung каже, що "вирішує SDE, застосовуючи сітку, яка дифундує світло, що йде від кожного пікселя і реплікації зображення в області навколо кожного пікселя. Це робить пробіли між пікселями майже неможливими. "
Інші можливі удосконалення можуть включати візуальні ефекти фільтрів, які роблять дверцята екрану менш помітними і об'єктивами гарнітури, які використовують менше збільшення.
Як скоротити сьогодні ефект екрану
HTCЕфект дверного екрану - це лише частина використання гарнітури VR нинішнього покоління. Ніякий трюк не усуне її, але ось деякі поради:
Не фокусуйтеся на цьому. Серйозно, це візуальний ефект, і це буде більш помітним, якщо ви звернете на нього увагу і активно його шукаєте. Зверніть увагу на гру, яку ви граєте, або на досвід, який ви маєте, і спробуйте вилучити візуальні артефакти з розуму. Люди, які вперше намагаються VR, можуть навіть не помітити цю проблему, якщо тільки їм не вказують. Це найважливіша порада.
Ви також можете спробувати грати в ігри з вищою графічною деталізацією. Ефект дверцят екрана найбільш помітний, коли ви дивитеся на стіну, яка є єдиним кольором, оскільки ви можете бачити, як чорна сітка розбиває плоский колір. Навпаки, детальне зображення з великою кількістю кольорів, у тому числі чорних, може мати менш помітний ефект екрану. Ефект дверних екранів буде більш помітним в деяких переживаннях, ніж інші. Якщо це особливо помітно в одній грі, будьте впевнені, що це не буде так помітно у всіх.
Якщо це сильно вас турбує, ви завжди можете оновити гарнітуру на панелі з більш високою роздільною здатністю. Це може означати торгівлю $ 500 HTC Vive за $ 1400 HTC Vive Pro, наприклад. Ефект дверних екранів вирішуватиметься лише вдосконаленим обладнанням. Майбутні гарнітури повинні приносити панелі з більш високою роздільною здатністю за нижчою ціною і покращувати досвід для всіх.
Незважаючи на те, що це не допоможе виправити ефект дверцят екрана, варто також правильно калібрувати гарнітуру, щоб забезпечити найкращі візуальні можливості. Це означає переміщення гарнітури вгору і вниз на обличчя та регулювання відстані між об'єктивами відповідно до ваших очей. Принаймні зображення не виглядатиме розмитим. Для отримання додаткової інформації прочитайте документацію до гарнітури VR.
Але насправді, ми рекомендуємо видалити з душі ефект екрану і інші візуальні недоліки. Зануртеся в досвід роботи з ВР і зосередьтеся на цьому. VR гарнітури все ще є новим споживчим продуктом, і, враховуючи технологію, це просто дивно, що вони працюють так само, як і вони. Це вражає, що ефект екрану не виглядає навіть гірше!