Домашня » як » Яка різниця між масштабуванням і роздільною здатністю екрану в Windows?

    Яка різниця між масштабуванням і роздільною здатністю екрану в Windows?

    Якщо ви намагаєтеся налаштувати екран монітора або ноутбука для найкращого або максимально зручного перегляду, ви можете замислитися, які коригування є найкращими і як вони можуть впливати один на одного. Маючи це на увазі, сьогоднішня посада із запитами та відповідями SuperUser має відповідь на плутане запитання читача.

    Сьогоднішня сесія запитань та відповідей приходить до нас люб'язно SuperUser - підрозділ Stack Exchange, групування веб-сайтів із запитаннями та відповідями на рівні спільноти..

    Питання

    Читач SuperUser Szybki хоче знати, яка різниця між масштабуванням і дозволом екрану в Windows:

    Я дуже розчарувався, що змінив відсоткове масштабування у Windows (125, 150, 175 тощо), насправді змінює роздільну здатність екрана. Яка функціональна різниця між регулюванням коефіцієнта масштабування і простою зміною дозволу екрана?

    У чому різниця між масштабуванням і дозволом екрану в Windows?

    Відповідь

    Співробітник SuperUser gronostaj має відповідь для нас:

    Роздільна здатність - це кількість пікселів, відображених на екрані. Масштабування - це те, наскільки все повинно бути збільшене при вимірюванні в пікселях.

    Наприклад, при зменшенні роздільної здатності все ще буде однаковим розміром у пікселях, але кожен піксель буде вдвічі більшим. З 200-відсотковим масштабуванням пікселі матимуть однаковий розмір, але в обох вимірах все буде в два рази більше пікселів.

    Зменшення роздільної здатності робить все більше таке, як масштабування, але:

    1. На відміну від масштабування, він також збільшує пікселі (тому що ваш фізичний екран має фіксований розмір), тому при візуалізації фотографій може відображатися менше деталей, наприклад.

    2. РК-екрани мають фіксовану рідну роздільну здатність, а зображення виглядають краще, коли роздільна здатність, налаштована системою, збігається з нею. Використання більш низького дозволу змушує екран інтерполювати пікселі (спроба наблизити більш низьке дозвіл з пікселями з рідним дозволом) і негативно впливає на якість зображень.

    3. Коли комп'ютер має більше пікселів, з якими можна працювати, він може зробити контури контрастними. Це в основному помітно при візуалізації шрифтів, але це також причина, чому геймери хочуть грати за допомогою максимально можливого дозволу, навіть якщо його зміна фактично не допоможе їм побачити більше відразу. Ось слово "дозвіл", що виводиться в шрифті розміром 20 пікселів (знизу) і розміром шрифту 10 пікселів (зверху), щоб зберегти фізичний розмір, так само, як і при використанні нижчого дозволу:


    Маєте щось додати до пояснення? Звучить в коментарях. Хочете прочитати більше відповідей від інших технологічних користувачів Stack Exchange? Перегляньте повний потік обговорення тут.