Домашня » як » Що таке NVIDIA DLSS?

    Що таке NVIDIA DLSS?

    На презентації NVIDIA CES 2019 компанія показала нову технологію DLSS. У демонстраціях, це все, крім усуває продуктивність хіт, прийнятий в іграх, які дозволяють фантазії нових променів трафіку графіки на карти RTX. Але як це працює?

    Що таке DLSS?

    DLSS означає "глибоке вивчення супер-вибірки". Існує дві частини цієї ідеї, але давайте зупинимося на другому, першому: супервибірку.

    Супер-вибірка є те, що ви можете зробити на вашій машині прямо зараз з великою кількістю ігор. Це, по суті, перетворює гру на дозвіл, окрім того, що підтримує ваш монітор. Це звучить дивно, але це може допомогти згладити деякі суворі краї у полігональній графіці. Карти NVIDIA і AMD вже підтримують цю технологію, так само як і деякі комп'ютерні ігри. Щоб дізнатися більше про супервибірку, перегляньте цю статтю.

    Тепер, до частини «глибокого навчання». Глибоке навчання - це невидимий термін: це в основному означає, що тонн і тонн обчислень працюють на потужному апаратному забезпеченні в процесі, який з часом покращується. Деякі програми називають це «штучним інтелектом» (AI), але це неправильне слово; система не «навчається» в будь-якому людському розумінні, вона просто покращується при повторному процесі.

    Система DLSS від NVIDIA запускає супер-дискретизацію на одній конкретній грі, знову і знову, на відеокартах у своїх великих центрах обробки даних. Вона обчислює найкращі способи застосування техніки супер-вибірки до гри з повторюваною обробкою на візуальних зображеннях цієї гри - багатокутників і текстур, які складають те, що ви бачите на екрані. Частина процесу «глибокого навчання» вступає в дію тут; система дізнається, наскільки це можливо, про те, як виглядає гра, і як зробити так, щоб вона виглядала краще.

    Комбінуйте супер-дискретизацію для більш плавних полігональних ліній і текстур з глибоким навчанням для застосування загальних поліпшень до гри, і ви отримаєте DLSS. Методи вдосконалення зображень, які вже обчислюються в центрах обробки даних NVIDIA, застосовуються на льоту через ядра обробки Tensor на карті RTX.

    Інженери NVIDIA пояснили і продемонстрували нам цей процес, працюючи на графічному тесті CES. Покращення в порівнянні з не-DLSS налаштування були вражаючими, з більш гладкою, більш навіть текстури і полігони очевидні. Це було справедливо навіть тоді, коли машина DLSS відображала свою графіку на нижчому рівні (1080p), ніж машина без DLSS (1440p).

    Як це роблять ігри бігають швидше?

    Система DLSS застосовує узагальнені вдосконалення візуальних ефектів гри, особливо якщо ви запускаєте гру з включеними удосконаленнями відстеження променів NVIDIA. Трасування променів, вперше введена з картами серії RTX, дозволяє отримати більш точні відображення, тіні та дифузію світла з деякими дивовижними результатами. Ми вже розглянули способи, якими трасування променів може покращити візуальні ефекти в грі.

    На жаль, трасування променів також збільшує навантаження на GPU. Навантаження настільки висока, що багато ігор опускаються нижче, ніж бажані позначки 60 кадрів на секунду, навіть при використанні останніх карт NVIDIA та компонентів високого класу в решті ПК.

    Використовуючи попередньо розраховані вдосконалення DLSS, які графічні процесори RTX в дата-центрах NVIDIA вже загрожують, можна згладити продуктивність RTX-ігор. У своїй демонстрації CES, гра з трасуванням променів і DLSS, як включена грали в рамках або двох з гри, без будь-якого трасування променя включений на всіх. Простіше кажучи, DLSS дозволяє запускати ігри набагато швидше з більш фантастичними світловими ефектами.

    NVIDIA повідомляє, що процес не є досконалим: у деяких рідкісних випадках використання DLSS може вимивати текстури або геометрію. Але в цілому, поліпшення є драматичним і добре варто, якщо це варіант.

    Чи може моя карта використовувати DLSS?

    DLSS є особливістю власного ядра обробки Tensor від NVIDIA, присутнього на архітектурі GPU Тьюрінга в нових картах RTX. Якщо у вас є відеокарта GeForce RTX, ви можете використовувати DLSS. Якщо ні, то ви не можете. Таким чином, все ще популярні карти GeForce GTX 900 і 1000 не можуть скористатися перевагами DLSS.

    Чи потрібен мені веб-з'єднання для його використання?

    У процесі DLSS використовується величезна кількість хмарних обчислювальних апаратно - величезних серверних ферм NVIDIA, упакованих у зябра з промисловими версіями відеокарт RTX - процес запускається на вашому локальному комп'ютері, коли система налаштована і включена. Просто переконайтеся, що ви запускаєте останні драйвери.

    Чи моя гра сумісна з DLSS?

    Ось тепер: глибока частина навчання DLSS вимагає місяців обробки в дата-центрах NVIDIA, перш ніж вона може бути застосована до комп'ютерних ігор. Таким чином, для кожної нової гри, що виходить, NVIDIA потребує тривалий час для запуску своїх гігантських масивів GPU, щоб отримати готову DLSS.

    Після того, як важкий підйом буде зроблено, NVIDIA оновить свої драйвери GPU і включити DLSS на нових іграх, після чого розробник може включити його за замовчуванням або дозволити його як графічний варіант в меню налаштувань. Оскільки система глибокого навчання повинна дивитися на геометрію і текстури кожної гри окремо, щоб поліпшити продуктивність цієї конкретної гри, це не так. Це буде швидше, оскільки NVIDIA покращить його, можливо, скоротить час до декількох тижнів або днів для однієї гри, але на даний момент триває деякий час.

    На момент написання (січень 2019) лише одна гра має DLSS, яку можна включити на ігровому ПК вдома: Final Fantasy XV. Навіть це в бета-формі і працює тільки на найвищих дозволах. Раннє тестування показує, що, дійсно, він підвищує частоту кадрів на 10-15 FPS-приблизно на ту ж суму, що ви втрачаєте, включивши RTX-трасування в інших іграх. (Зараз FFXV не підтримує трасування променів, тому додаток DLSS не застосовується там, де це дійсно потрібно.)

    NVIDIA оголосила про перелік інших існуючих і майбутніх ігор, які в кінцевому підсумку підтримуватимуть DLSS - імовірно, компанія працює з центрами обробки даних. В даний час NVIDIA підтвердила майбутню підтримку DLSS для двадцяти п'яти ігор, у тому числі і з найвідомішими назвами Hellblade: Жертва Сенуа, АРК: виживаюче виживання, атомне серце, Hitman 2, Mechwarrior V, поле битви плеєра, Shadow of the Tomb Raider, і Ми щасливі мало. На CES компанія також оголосила про це Battlefield V і майбутній Гімн буде підтримувати DLSS - останній може навіть мати обробку до того моменту, коли вона буде готова до випуску.

    Ігри, які підтримують як RTX-ексклюзивні ефекти трасування променів, так і систему DLSS, що підвищує продуктивність, є коротким списком:

    • Гімн
    • Атомне серце
    • Battlefield V
    • MechWarrior V
    • Тінь грабіжника
    • Правосуддя онлайн
    • JX3

    Звичайно, цей список зростатиме, оскільки розробники стають більш комфортними з трасуванням променів, NVIDIA згладжує та прискорює процес обчислення DLSS, а комп'ютерні гравці вимагають доступу до повноцінних функцій своїх відеокарт RTX..