Домашня » як » How-To Geek Керівництво для 3D-моніторів і телевізорів

    How-To Geek Керівництво для 3D-моніторів і телевізорів

    Технологія відображення дійсно просувається, і 3D починає ставати дуже поширеним явищем, але виробники, які використовують різні технології, швидко заплутують. Ми тут, щоб допомогти вам вирішити, який саме вибір для ваших майбутніх покупок у святкові дні.

    Зображення обрізане з деяких шпалер, які ми мали. Джерело невідоме.

    Отже, Ви розглядаєте 3D

    Отже, сезон відпочинку на нас, і ви плануєте отримати або подарувати новий дисплей. Тепер 3D є повсюдно, і він стає дешевшим, тому легко додати його до списку потрібних функцій. Світ 3D-телевізорів і моніторів досить дикий і складний. Ми пройшли довгий шлях від анагліфових 3D і червоних / блакитних окулярів, і є три основні технології, які зараз конкурують. Кожен з них має свої переваги і недоліки, і цей посібник допоможе вам вирішити, що краще для вас.

    3D: Це вже не так. (Зображення автор How-To Geek, Eric Z Goodnight)

    Ми провели дослідження тут і подивилися на сотні моніторів і телевізорів, щоб отримати реальний досвід з перших рук, але одне, що особливо стосується 3D, це те, що кожен бачить речі дещо по-іншому. При цьому, ми також зробили все можливе, щоб пояснити деякі речі на прилавках споживчих товарів - речей, які ще не є скрізь, але скоро - так що ви будете знати, що шукати, якщо ви вирішите провести на покупку.

    Основні 3D: як це працює

    Щоб зрозуміти, чому 3D є таким, яким він є, важливо зрозуміти, як він працює. 3-мірні зображення - це насправді спроби наслідувати, як фізичні об'єкти бачать на наших очах.

    Кожне з наших очей фокусується на об'єкті перед нами, і оскільки наші очі розташовані на невеликій відстані, вони бачать два різних зображення. Спробуйте зосередитись на тому, що один або два ноги від вас з одним закритим оком, потім перейдіть на інше око. Зверніть увагу, як змінюється перспектива? Ну, ваш мозок начебто поєднує ці зображення так, що вони знаходяться в центрі уваги, а речі, які ближче або далі віддалені, не фокусуються.

    Вся технологія 3D по суті показує вам два різних набору зображень, щоб спробувати повторити цей ефект. Де вони відрізняються, це те, як вони представляють їх вам, і ці відмінності можуть призвести до деяких різких наслідків. Три основні типи 3D-технологій, що використовуються в сучасних дисплеях, - пасивний, активний затвор і без окулярів.

    Відмова від відповідальності

    Натхнення для цієї статті було зроблено на стенді LG на BlizzCon. LG був досить люб'язний, щоб спонсорувати нас для події, а також дати нам розбиття їх новітньої технології 3D монітора нижче. У світі домашньої 3D-технології відбувається чимало різних речей, і ми думали, що це буде чудова ідея, щоб показати вам все, що потрібно. Ми включили багато наших думок у розділ про нові технології, і вони охоплюють технологію LG. Ви, звичайно, не зобов'язані приймати наше слово, і ми настійно рекомендуємо вам поглянути на все, навіть якщо ви згодні з нашими думками. Тільки ваші очі скажуть вам, що краще чи гірше.

    Пасивний 3D

    Пасивне 3D вже давно існує. Це технологія на основі окулярів, яка працює за допомогою поляризації світла, що вона має спільне з хорошими сонцезахисними окулярами. Світло рухається в хвилях, і в більшості випадків вони поляризовані. Це означає, що напрямок, в якому коливаються хвилі, перпендикулярні напрямку, в якому вони подорожують. Зображення, як змії ковзають вліво і вправо, коли вони рухаються вперед, і ви маєте ідею. Тепер світло може ковзати в будь-яких напрямках, а не тільки з одного боку. Поляризовані сонцезахисні окуляри зменшують відблиски, фільтруючи світло горизонтально (оскільки більшість світла, відбитого від плоских поверхонь, є горизонтально поляризованими). Вертикально-орієнтовані світлові хвилі все ще можуть проходити, так що ви все ще можете бачити, але загальний ефект затемнення все ще існує.

    (Зображення з Wikimedia Commons)

    Кілька років тому пасивна 3D-технологія використовувала лінійно поляризований світло так само, як і вище. Два зображення показані на одному екрані, один з використанням горизонтально-поляризованого світла, а інший з використанням вертикально-поляризованого світла. Під час перегляду фільму одне око бачить тільки горизонтальне зображення, а інше - тільки вертикальне. Новіші технології трохи змінилися, але про це пізніше.

    Переваги

    • Дешево / Легко отримати окуляри
    • Не потрібна надпотужна відеокарта
    • Повна частота кадрів

    Приємна частина пасивного 3D полягає в тому, що окуляри дешево. Більшість телевізорів і моніторів поставляються з парою або двома, а додаткові можна придбати дешево або позичити * з кінотеатрів. Інша приємна частина полягає в тому, що ваш комп'ютер не потребуватиме дорогих оновлень для того, щоб відображати відео, кодовані таким чином. Це все дійсно вбудовано в дисплей. Нарешті, ви отримуєте повну частоту кадрів для свого відео. Якщо ваш телевізор / монітор відображається на частоті 240 Гц, то кожне око отримує зображення розміром 240 Гц.

    * How-To Geek не виправдовує крадіжки або запозичення власності, яка не належить користувачеві. Ви крадете на свій страх і ризик.

    Недоліки

    • Окуляри можуть сильно затемнити зображення

    Найбільший недолік полягає в тому, що за характером механізму поляризовані окуляри роблять зображення темнішим. Хоча це не може бути так погано на моніторі комп'ютера ви можете збільшити яскравість, це дійсно величезний удар для будь-якого типу домашнього кінотеатру, створеного взагалі. Серйозно, це дійсно може зробити домашні кінотеатри 3D здібності марними. Існують певні зміни, які відбуваються з пасивним 3D, але вони пом'якшують це, але ми обговоримо це трохи пізніше.

    Активний затвор

    Активний затвор новий, ніж пасивна технологія. Тут окуляри, які ви використовуєте, не є простими пластиковими фільтрами; вони акумуляторні пристрої, які чутливо відточуються. Що відбувається, ваш дисплей змінює зображення з кожної з двох точок зору, а окуляри синхронізуються з частотою оновлення. Коли відображається зображення для правого ока, окуляри використовують затвор над лівим оком. Коли відображається зображення для лівого ока, окуляри переміщують затвор на праве око. Таким чином, кожне око отримує зображення, і воно приходить в кожне око один на один в швидкому чергуванні.

    Переваги

    • Яскраве відео
    • Відмінна якість зображення
    • Добре працює з кількома моніторами
    • Є крок до стандартизації

    Зображення, які переглядаються за допомогою активного затвора, є яскравими і яскравими, а якість в цілому досить хороша. Через те, як технологія працює, кожне око отримує половину частоти кадрів, тому відео на 240 Гц означає, що кожне око отримує 120 кадрів в секунду. Щоб бути чесним, однак, важко помітити, особливо на високоякісних телевізорах. Чому? Добре яскрава та яскрава картина складають для це, та з ми розмовляємо про більше кадрів ніж ваше око може побачити anyway, це звичайно не велика угода. Проте ваш пробіг може змінюватися.

    Великою перевагою є те, що технологія працює дуже добре з кількома моніторами, що здається трохи дивовижним, коли ви розглядаєте, як він працює. Це не те, що пасивний не працює добре, але активний затвор якось має удар до нього, що важко описати.

    З усіма конкуруючими різними 3D-технологіями важко побачити стандартизацію. Однак, Sony, Panasonic, Samsung і тринадцять інших компаній об'єднуються, щоб зосередитися на одному універсальному типі окулярів з активним затвором. Для технологій, які все ще перебувають у дикій фазі, це здається досить перспективним.

    Недоліки

    • Може вимагати дорогих оновлень апаратного забезпечення
    • Окуляри дорогі і вимагають зарядки
    • Дешеві налаштування можуть викликати "ореол"
    • Може викликати головний біль

    Тут є багато недоліків, оскільки технологія нова. По-перше, якщо ви знаходитесь на старішому апаратному забезпеченні, вам знадобиться серйозне оновлення. Якщо у вас є дійсно нова плата NVidia, тоді ви можете активувати активний затвор 3D, якщо у вас є окуляри та оновлені драйвери. Більшість людей, однак, повинні отримати нову відеокарту, принаймні.

    Якщо ваш телевізор базується на активних затворах, вам, очевидно, не буде потрібно оновлення, але це все одно буде дорого. Наступна проблема полягає в тому, що окуляри коштують дорого. Дійсно дорого. Дешеві комплекти можуть бути близько $ 50, і більшість виробників продають свої окуляри за $ 100-150. Якщо ви хочете мати досвід сімейного домашнього кінотеатру, ви можете легко заплатити додаткові $ 400 доларів на телевізорі, щоб отримати його. І, за що додаткові гроші, ви отримуєте окуляри, які тільки добре так довго на заряд. Так, ці окуляри мають акумуляторну батарею, яку потрібно зарядити, і ви можете так багато дивитися тільки на одному заряді. Деякі люди також скаржаться на вагу і рівень комфорту окулярів, і це, безумовно, може завадити головним болям. Більше про це трохи.

    Інша проблема полягає в тому, що якщо ви скористалися будь-яким із перерахованих вище пунктів, швидкість затвора на окулярах може бути дещо несинхронізованою з відео, що призводить до "ореолів". інше зображення, яке ви не повинні бачити і дійсно вбиває 3D-ефект і якість зображення. Це також може статися, коли акумулятор розряджається на вас. Це не обмежується активним затвором 3D - пасивний може зіткнутися з цим теж - але це, безумовно, більш вираженим.

    Не всі окуляри з активним затвором є непривабливими і непрактичними. Це SSG-3700CR від Samsung, і вони навіть мають можливість бездротової зарядки.

    Останнє питання дійсно велике. Багато людей скаржаться на головний біль після перегляду 3D через активний затвор протягом тривалого періоду часу. 3D взагалі, незалежно від типу, схильний давати людям головні болі, тому що це трюк мозку. Ваші очі бачать телевізор, але для того, щоб зосередитися на 3D-зображенні, вони повинні зосередитися на площині, яка набагато ближче, можливо, на половину відстані або менше. Це ще коротше для моніторів. Тепер поєднайте це з еквівалентом швидкого переміщення очей, і ви можете швидко отримати головний біль.

    Після деяких досліджень в Інтернеті є багато анекдотичних звітів, які оцінюють 2-3 години до цього. Деякі люди не можуть тривати більше години, інші - дуже мало. Це причина, чому ви не можете просто демонтувати 3D-телевізор на кілька хвилин і просто купити його. Це набагато краще, якщо у вас є друг, який має один, де ви можете дивитися один на деякий час. В цілому, монітори не дуже різні. Ghosting трохи більш помітний, в основному, коли ваша система відстає, і це трохи компроміс між вашою якістю зображення і бути вільним від привидів. Для чого це коштує, активні затвора засновані монітори, ймовірно, більш цінні, ніж телевізори. Це більш особистий досвід за своєю природою, тому вам менше потрібно купувати більше 3D-окулярів, і ви можете краще контролювати досвід роботи з комп'ютером.

    Без окулярів

    Автостереоскопічні дисплеї, також відомі як дисплеї «без очок», дуже нові на ринку. Є кілька різних способів роботи цих телевізорів і моніторів.

    Дисплеї Parallax Barrier, як і Nintendo 3DS, використовують певний бар'єр з вертикально-орієнтованими щілинами. Деяке світло блокується кожним оком, тому кожен з них бачить інше зображення. Вони використовувалися для блокування пікселів спереду екрану, але тепер вони блокують світло від підсвічування, що робить пристрій більш енергоефективним, а зображення яскравіше..

    (Зображення: WIkimedia Commons)

    Лінзоподібні масиви використовують лінзи для фокусування кожного ока на іншій частині зображення. Обидва ці типи покладаються на правильне позиціонування глядача. Ви повинні будете сидіти в хорошому місці, щоб 3D-ефект працював, і якщо ви рухаєтеся занадто багато, ви втратите його.

    Третій тип використовує камеру для активного відстеження, де глядачі знаходяться в кімнаті, і може відповідно налаштувати зображення. Дивно, але є деякі телевізори, які можуть зробити це для трьох осіб, але ці моделі є дорогими і ще не є основними..

    Переваги

    • Ні окулярів!

    Це дуже багато чого (крім самого 3D, звичайно).

    Недоліки

    • Необхідно виконати коригування або на телевізорі / моніторі / пристрої, або на сидінні
    • Обмежена кількість глядачів через обмежений кут перегляду
    • Спотворення зображення

    Перш за все, ця технологія вимагає налаштування, щоб отримати правильний. Це досить легко з чимось на зразок Nintendo 3DS - є слайдер для регулювання фокусної відстані - але з великим телевізором в домашньому кінотеатрі, це складніше. Ви маєте обмежені кути огляду, тому вам доведеться налаштувати розташування, якщо ви не можете налаштувати телевізор або монітор. Крім того, якщо ви багато переміщаєтеся або не заважаєте, ви часто будете втрачати 3D-ефект. Це може бути проблемою з 3DS, оскільки це портативний пристрій, але це також може бути проблемою для багатьох телевізорів. Ви побачите, що ви не можете просто потрапити на диван у будь-який спосіб і мати його "просто працювати". Не обов'язково вимикач угоди сам по собі, але є й інші недоліки.

    Як ми тільки що сказали, ви маєте обмежені кути огляду. Це означає обмежені глядачі, тому що ви можете мати так багато людей на одному місці. Навіть коли у вас є камера, зазвичай максимальну кількість людей, які можна відстежувати, становить три. Майте це на увазі, якщо ви знаходитесь на ринку телевізора.

    Нарешті, існує елемент спотворення зображення. Багато людей повідомляють про темні смуги, що проходять по екрану, що має сенс, враховуючи те, як працює баласт паралакса. Навіть із зазначеними вище змінами в технології, це далеко не ідеально. Крім того, оскільки ефект створюється блокуванням світла в одному напрямку, іноді речі у фоновому режимі виглядають спотвореними і витягнутими так, як вони не повинні бути.

    Зміст і постачальники

    Так само, як HDTV, 3D-телевізори практично не потрібні, якщо ви не маєте вмісту дивитися в 3D. Оскільки 3D-канали порівняно невеликі, а відстань між ними, ви можете не використовувати стільки, скільки ви думаєте. Обов'язково перевірте, чи постачальник вмісту має доступні 3D-канали, і подумайте, чи готові ви платити за них додаткову суму щомісяця. Справжній 3D - це те, де він знаходиться, і це стосується також потокового та Blu-ray. Поки 3D набирає обертів, там не вистачає коштів для ЗМІ.

    Щоб компенсувати цей факт, багато телевізорів і моніторів пропонують можливість перетворення 3D. У цьому процесі аналізується вхідний відеосигнал і визначаються конкретні об'єкти, які мають додану або вилучену глибину. Хоча це здається гарним, це дійсно не так вже й чудово. Будь-який перетворений вміст здається дешевим нокаутом власного 3D-вмісту, яким би хорошим він не здавався. І, в той час як технологія працює добре для багатьох речей - RTS ігор, як StarCraft 2, наприклад - вона не працює для всього. І, ви ніколи не знаєте, як це буде, оскільки кожна компанія робить свій процес перетворення по-різному, що, в свою чергу, впливає на різні джерела інформації різними способами.

    Відмінний спосіб вказати на різницю - це кілька фільмів. Хоча Аватар Джеймса Кемерона є прикладом рідної 3D, The Clash of the Titans є прикладом 2D, перетвореного в 3D. З тих пір процес покращився - Immortals перетворився і виглядає набагато краще, ніж Clash - але він ще не такий твердий, як рідний 3D.

    Нарешті, рідний 3D має різні формати. Більшість пристроїв буде працювати з більш ніж одним, а деякі з них повинні конвертувати між ними. Взагалі, ви не повинні надто турбуватися про це, здається, але варто зазначити, що немає жодного стандарту.

    Нові технології та продукти, які порушують формування

    3D-технологія все ще активно розвивається. Ми мали можливість перевірити декілька конкретних моделей, які привели до наступного кроку. Що ще важливіше, обидва вони показують деякі важливі тенденції, за якими слід стежити, якщо ви вирішите призупинити покупку 3D-дисплея.

    LG D2342P

    Ми отримали шанс провести справжній час з цим монітором, люб'язно наданого LG (як нагадування, вони спонсорували нас на BlizzCon 2011). Це схоже на стандартний 23-дюймовий 3D-монітор з роздільною здатністю 1080p, але є кілька ключових речей, які дійсно відрізняють його. Цей конкретний дисплей (серед інших, які планується випустити) використовує пасивну 3D-технологію. Але замість звичайної лінійної поляризації цей дисплей використовує кругову поляризацію. Ефект має значно зменшити яскравість, характерну для пасивної 3D-технології. На практиці, відео було приблизно на 50% яскравіше, принаймні на наших очах, і світлодіодне підсвічування на дисплеї також допомогло в цьому. Це насправді, як 3D-використання системи RealD Cinema робить це в театрах, так що ці окуляри будуть сумісні.

    Інші налаштування, які LG приніс на цей дисплей, більш тонкі, але, безумовно, вказують, що все йде вперед. По-перше, він використовує HDMI 1.4, тому, якщо ви хочете підключити XBOX 360 або PS3, ви не повинні мати ніяких проблем. По-друге, LG дуже люб'язно розробив кліп для тих з нас, хто був окулярами. Більше не намагайтеся підігнати 3D-окуляри над звичайними!

    Ці кліпи прямо на, і може перевернути, а також. Це невеликий дотик, але той, який дуже цінується. LG сказав нам, що вони включають пару з монітором, але в прес-релізі сказано, що вони включають звичайні окуляри. В обох випадках обидва типи окулярів можна придбати приблизно за 10 доларів за штуку.

    LG рекламує процес перетворення, який буде працювати автоматично з усім. Ми фактично грали нову Starcraft 2 розширення протягом над годиною у BlizzCon. Процес перетворення насправді був дуже хорошим. Очевидно, що деякі речі працюють краще, ніж інші - наприклад, текст є жахливим у поєднанні з 3D-ефектом - але загальний досвід був на нижньому кінці верхнього рівня. І немає програмного забезпечення для налаштування; все відбувається на моніторі через меню налаштувань.

    Що стосується рідного 3D, все виглядало чудово, і вони були досить міцними. Дисплей також дозволяє використовувати три різні види 3D в залежності від формату, який ви використовуєте, так що ви знаєте, що існує хоча б деяка сумісність.

    Нарешті, і, мабуть, найголовніше, це ціна. LG намагається агресивно підштовхнути це, і MSRP D2343P становить $ 349. Що сказано, LG казав нам вони бігали promo та це був он-лайн для $ 299 у більшості місць, та Amazon навіть має це для таких низьких як $ 264. Іншими словами, різниця в ціні між цим монітором і іншим якісним 23-дюймовим світлодіодним монітором (скажімо, Asus VS247H-P) становить менше $ 80. Що $ 80 отримує вас 3D з перетворенням і пару окулярів. Це не зовсім імпульсно-купівельна територія, але коли премія за якість 3D настільки низька, спокуса сильна.

    Недоліків мало, але помітні. Дух, безумовно, відбувається, і в той час як тонкі час від часу, це частіше, ніж ми хотіли. По-друге, ми все одно будемо турбуватися про те, наскільки добре це буде працювати з іграми в цілому, і особливо з онлайн-іграми на PS3 і Xbox 360. Є невелика затримка при перетворенні відео, і невеликі затримки можуть перевести в миттєві смерті з іграми як FPSs. В цілому, це не ідеально, але це хороший пакет, і це дуже привабливо через порівняно низьку ціну.

    Серія Toshiba ZL2

    (Зображення від Gadgets5)

    Verge зробив великий огляд на це тут. Це чудовий 55-дюймовий телевізор, який працює так само, як і стекла без лінз. Тим не менш, він також поєднує відстеження обличчя, щоб досягти його правильно, і дозволяє до дев'ять одночасні кути огляду. Що вибухає все інше з щоб ні. О, і ми згадали, що це в HD? Не ваш звичайний 1080p, або. Ця річ в 4K2K - 3840 × 2160, 4x поточна норма 1920 × 1080. Червоний камери, які були підмітання виробництва фільму останнім часом може стріляти на рідному рівні або дуже близько до цієї резолюції. Чи можете ви уявити собі перегляд фільму в резолюції, в якій він був знятий? Що теж 4х нинішньої норми?

    Звичайно, він також має вбудований движок 3D-перетворення, але особливістю, яку ми дійсно любимо, є можливість змінити глибину (не тільки для фокусування, але й для загального ефекту) 3D. Це набагато більш настроюється, ніж багато інших телевізорів без окулярів. Детальніше читайте в прес-релізі (pdf).

    Є, звичайно, недоліки. Хоча картина дійсно яскрава і дійсно високоякісна, вона показує деякі з тих чорних вертикальних смуг, які ми згадували в розділі «Окуляри-вільні» вище. Та, як ви можете очікувати, ціна є божевільна. Він оцінюється приблизно в 7 999 євро, коли він вийде десь у грудні. Це, безумовно, варто перевірити, хоча; це досить досвід.

    Повторне відтворення LG

    Одна дуже цікава особливість, яку LG зробила можливим завдяки пасивному 3D-технології, - це "Dual Play". За допомогою модифікованих окулярів дві людини можуть грати в багатокористувацьку гру без використання розділеного екрану. Замість кожної пари очок, що мають одну лінзу для зображення лівого ока і одну лінзу для зображення правого ока, одна пара має обидві лінзи, які можуть бачити зображення лівого ока, а інша пара - зображення правого ока. (Тепер ви знаєте, як зробити свій, якщо ви не хочете їх купувати!) Кожен гравець отримує повноекранний 2D-зображення, і жоден з гравців не бачить екрана іншого. Багато телевізорів LG Cinema 3D здатні на це, і ігри будуть працювати з цим автоматично, просто активуючи належне налаштування на телевізорі. Звичайно, вони можуть краще скористатися цією функцією, пропонуючи вбудовану підтримку.

    З точки зору досвіду, ви отримуєте ореоли на екрані іншої людини. У той же час, гра Halo CE з іншою людиною в повноекранному режимі все ще є приголомшливою. Це буде цікаво побачити, якщо цей вид технології може стати широким стандартом.

    Персональний 3D-переглядач Sony HMZT1

    Майбутнє тут. Компанія Sony зробила можливим - хоч і за 800 доларів - персональний 3D-переглядач, безпосередньо з наукової фантастики. Ось забавна гра: спробуйте і назвіть стільки науково-фантастичних серій, скільки ви зможете за 30 секунд.

    У будь-якому випадку, The Verge має ще один великий огляд для цих, але ось резюме. Інтегровані навушники не великі, і вхідних аудіовходів немає, тому їх не можна поміняти. Пристрій передній важкий, тому він може отримати незручно після декількох годин використання. Об'єктиви перед крихітними екранами 720P - це справжній біль для того, щоб позиціонуватись правильно. Але картина фантастична, природна і абсолютно особиста. І, є DIY віртуальної реальності hack вже там для нього.

    Це не дуже практично, і є багато речей, які потрібно змінити, але Sony показала, що це безумовно можливо. Ітерація або два, це дійсно може бути щось колосальне.

    Заключні думки

    Все зводиться до того, що ви віддаєте перевагу. Ми не можемо підкреслити, наскільки важливо для вас бути там і побачити цю справу для себе. Або, навпаки, переконайтеся, що від вашого улюбленого інтернет-магазину є політика повернення. Речі, які можуть не турбувати вас під час перегляду протягом 15 хвилин, можуть звести вас з розуму через 2 години. І, якщо ви знаходитесь в магазинах, переконайтеся, що у продавців є його на правильному каналі. Багато людей повідомляють, що більш дешеві моделі продажу встановлюються на канали стандартного визначення, щоб скинути покупців без освіти і переконати їх у більш дорогих моделях..

    Ми вже маємо HTG Guide to HDTV Technology, а також як правильно підібрати монітор для ПК, і обидва ці довідники все ще в значній мірі дотримуються. Єдиним виключенням є те, що багато моніторів, особливо з підтримкою 3D, використовують HDMI як стандартний роз'єм, а не DVI. HDMI 1.4 - зворотна сумісність із звичайним вмістом, але необхідна для тривимірного вмісту. Це включає в себе відтворення 3D-вмісту за допомогою PS3 та / або Xbox 360. Також потрібно використовувати кабель, сумісний з HDMI 1.4, і оскільки це все цифрове, не витрачайте гроші на дорогі марки.

    І, незважаючи на те, що ви погоджуєтесь на активний затвор, пасивну технологію чи технологію без окулярів, я думаю, ми всі можемо погодитися, що вони все краще:

    (Зображення з Wikimedia Commons)

    У вас є 3D-телевізор або монітор? Маєте певний досвід роботи? Поширюйте любов в коментарях нижче, і всі наші читачі зможуть скористатися.