Домашня » як » Зробити будівництво в Minecraft простіше за допомогою WorldEdit

    Зробити будівництво в Minecraft простіше за допомогою WorldEdit

    Minecraft - це гра про блоки, і краса в тому, що ви можете побудувати все, що бажає ваше серце. Будівництво в Minecraft схоже на будівництво з цифровим Legos, але, як Legos, будівництво займає багато часу і часто є втомливим і повторюваним за щось більше, ніж кілька блоків з кожної сторони. WorldEdit - це плагін, який спрощує повторювані завдання, як заповнення стін і заміни блоків.

    Отримання WorldEdit встановлено

    WorldEdit використовується в основному як серверний плагін, але він має свій власний модуль одиночної гри. Якщо ви хочете бути обережними, не встановлюючи модулів, ви можете налаштувати сервер Spigot і завантажити плагін WorldEdit.

    Однак, якщо ви не хочете встановлювати сервер, ви можете завантажити та запустити інсталятор Forge для 1.8. Forge - це мод-інтерфейс, який робить встановлення мод простим, як перетягування. Він не доступний для 1.8.1 або будь-яких більш пізніх версій, лише 1.8, але оскільки нові версії 1.8 в основному виправляють помилки і не містять жодних нових основних функцій, це добре для зниження. Просто виберіть "випуск 1.8" у розділі "Редагувати профіль" пускової установки Minecraft. Інсталятор Forge записує декілька файлів у вашу папку Minecraft і створює новий профіль у пусковій машині Minecraft під назвою "Forge". Після встановлення Forge завантажте Liteloader для 1.8. Liteloader подібний до Forge, і може бути встановлений на ньому. Переконайтеся, що ви вибрали профіль "Forge", щоб витягти його з інсталятора Liteloader.

    Після того, як обидва встановіть, відкрийте Minecraft, виберіть Liteloader з профілем Forge і зачекайте на екран заголовка. Гра встановлює перший раз, коли вона запускається. Закрийте його після завантаження та відкрийте папку Minecraft у Провіднику Windows або Finder. Ви можете потрапити до неї у Windows за допомогою пошуку% appdata% з меню Windows; повинна з'явитися папка "Роумінг", а там папка .minecraft. На Mac ви можете утримувати Command під час пошуку в меню Finder “Go” і клацнути Library, а потім Support.

    У папці Minecraft є інша папка під назвою "mods". Це було створено Forge і Liteloader, де ви розмістите файли mod. Ви будете потребувати:

    • WorldEdit Єдиний плеєр
    • WorldEdit CUI

    Один з них є лімод, а один - це баночка, обидва йдуть в папку "mods". Коли ви запускаєте Minecraft назад, WorldEdit повинен бути встановлений.

    Ми рекомендуємо опцію Forge / Liteloader, якщо ви плануєте використовувати його самостійно, оскільки для цього не потрібно запускати окремий сервер, плюс ви можете встановити модуль WorldEdit CUI, що дозволяє легко побачити те, що ви вибрали. Якщо ви вирішите перейти на серверний маршрут і налаштувати Spigot, установка Liteloader і WorldEdit CUI все ще надзвичайно корисна.

    Будівля в WorldEdit

    Після того, як ваш WorldEdit запущений і запущений, знайдіть відносно рівне місце для побудови, просто щоб переконатися, що жодна з місцевості не заважає. Для цього підручника ми будемо використовувати супер-плоский світ.

    Почніть з хапання дерев'яного сокири. Це - паличка вибору WorldEdit. Ви можете змінити це на будь-який інший інструмент у конфігураційних файлах, але зараз ось використовується для вибору областей блоків, а не для рубання дерев. Лівою кнопкою миші з набором сокири встановлюється точка, клацання правою кнопкою миші встановлює точку два, і все, що знаходиться між точками, є областю, або виділенням:

    Виберіть будь-який випадковий блок трави за допомогою лівої кнопки миші:

    Пройдіть певну відстань і виберіть другий блок трави, цього разу клацнувши правою кнопкою миші. Тепер ви повинні вибрати підлогу вашого будинку. Ви можете змінити цей вибір за допомогою команд. Наприклад, якщо ви хочете змінити траву на камінь на підлогу, ви можете це зробити

    // ремінь каменю

    Яка змінить всі блоки вашого вибору (за винятком повітря) на камінь:

    Це не багато притулку без стін. Якщо ви хочете побудувати стіну, вам потрібно буде розширити свій вибір, тому що зараз вона включає тільки підлогу. Розширення вибору просте:

    // розгортаємо 6 u

    Що розширить ваш вибір на 6 блоків. Якщо ви хочете іншого напрямку, ви можете використовувати 'd' замість 'u' для вниз, і 'n', 's', 'e', ​​і 'w' для кожного з кардинальних напрямків. Крім того, якщо ви залишите порожній напрямок, WorldEdit заповнить його у будь-якому напрямку.

    Як тільки у вас є вибір, ви можете побудувати стіни. WorldEdit має вбудовану команду для цього:

    // стіни кал

    Ви можете замінити бруківку будь-яким потрібним блоком, просто переконайтеся, що використовується ідентифікатор блоку. Список усіх ідентифікаторів блоків можна знайти у вікі Minecraft.

    Наш брукоподібний блок виглядає нудним, але найголовніше - не має даху. Почніть, вибравши один з кутів куба лівою кнопкою миші:

    Перейдіть у протилежний кут і виберіть його правою кнопкою миші:

    Тепер у вас є новий вибір, який позбувся вашого старого. Тепер, якщо ви повинні були зробити

    // реп дерево

    Ця команда не працювала б для заповнення даху, тому що вона лише замінила бруківку, а не повітря. Правильна команда

    // реп повітряної деревини

    Що замінює тільки повітря з деревини.

    Тепер у вас є підлога, стіни і дах, але це все ще трохи квадратний, всередині і зовні. Що робити, якщо ви хочете побудувати другий поверх? Ви почнете будувати сходи.

    Скиньте два сходинки яскравими шляхами від задньої стіни. Виберіть один із них лівою кнопкою миші:

    А інший правою кнопкою миші:

    Станьте на підлогу прямо перед першою, і біжіть:

    // копіювати

    Підніміться сходами і ввійдіть:

    // вставити

    Тепер у вас є дві сходинки! Новий набір - це один блок вище і один блок вперед, тому що ви були один блок вище і один блок вперед, звідки ви скопіювали сходи. Копіювання та вставка є відносним, а позиція залежить.

    Ви можете повторити цей процес, поки не досягнете вершини (можливо, вам доведеться пробити отвір через стелю):

    Тепер стеля використовується як підлога другого поверху, тому настав час побудувати більше стін. Почніть, встановивши блок у верхній частині кута та вибравши його лівою кнопкою миші:

    Зробіть те ж саме на іншому куті, за винятком клацання правою кнопкою миші. Тепер ви можете запустити команди, які ви виконали, щоб побудувати стіни з бруківки:

    // розгортаємо 4 u

    щоб вибрати простір, в який будемо вбудовуватися, і

    // стіни деревини: 1

    Будувати стіни. Зверніть увагу на товсту кишку і номер після «дерева»? Це позначає інший тип деревини, так що підлога відрізняється від стін.

    Виглядає дуже блочно. Додавання акцентів до будинку йде довгий шлях до того, щоб виглядати краще. Наприклад, для того, щоб краще відокремити секцію з бруківки від деревини, можна додати «підкріплення» до стіни і зробити це швидше за допомогою WorldEdit. Створіть щось подібне до цього краю біля краю стіни і клацніть лівою кнопкою миші одним з кутів:

    Натисніть правою кнопкою миші на протилежному куті:

    Потім, дивлячись у напрямку іншої частини стіни, введіть

    // стек 6

    Ця команда приймає все, що є у вашому буфері обміну, і робить копії його, в зворотному напрямку, в якому б напрямку ви не хотіли. Ви можете вказати напрямок так само, як у команді розширення.

    Ми зробили стіни акценти весь шлях навколо, та штампували деякі діри у стіні для вікон. Ми також змінили колір лісу найбільш близький підлога, щоб дати це сорт trim погляд. Ви можете зробити це, вибравши обидва кути і запустіть:

    // дерево деревини: 2

    Це дає вам інший колір деревини.

    Якщо ви хочете легко будувати вікна, вам не доведеться вручну заповнювати їх склом. Виберіть один кут з лівою кнопкою миші:

    А інший правою кнопкою миші:

    Будьте обережні, щоб нічого не вибирати всередині будівлі, тільки рамки вікна і працювати

    // респ повітряний стеклопакет

    Зробіть це навколо будівлі:

    Що дає будинок красивий, закінчений погляд, крім ми не маємо дах на це все ще. Замість того, щоб вибрати плоский дах, ми можемо прикрасити наш будинок трикутним:

    Це було побудовано вручну, але вам не потрібно будувати решту вручну.

    Виберіть один край даху лівою кнопкою миші:

    Інший з правою кнопкою миші:

    Введіть:

    // розгортати 10 u

    щоб вибрати іншу частину даху, що йде вгору. Потім, дивлячись у напрямку до іншої частини будинку, біжіть:

    // стек 12

    Вона може не складатися до кінця, або може бути занадто багато, ви завжди можете використовувати

    // undo

    і

    // повтор

    щоб видалити помилки, які ви могли зробити.

    Дах висить на одній стороні, але інший досі unbuilt.

    Найпростіше скопіювати його за допомогою WorldEdit. Почніть з підкладки до стіни будинку. Це важливо, тому що якщо ви перебуваєте на одному блоці, він може дивно копіювати.

    Встаньте на дах будинку, обкладений стіною, і подивіться в напрямку навісу. Зараз наш вибір - це лише частина даху, тому біжіть

    // розгортання 10

    Для вибору решти нависаючої частини даху. Введіть:

    // копіювати

    щоб скопіювати його в буфер обміну.

    Виконати:

    // повернути 180

    щоб перевернути частину звисання навколо. Ця команда має деякі помилки з дверима, кнопками та іншими блоками, специфічними для напрямку, тому будьте обережні, використовуючи її для копіювання та обертання цілих будівель. Зараз вона повинна працювати нормально. Станьте на протилежному краю даху і біжіть

    // вставити

    Ви, ймовірно, отримаєте позиціонування його неправильно на першій спробі. Якщо ви цього не зробили, відмінно! Якщо ви зробили це, вам доведеться // відмінити та / або вставити в різні місця, щоб це було правильно. Пам'ятайте, що копіювання та вставлення стосується місця, де ви стоїте, коли копіюєте та вставляєте.

    Після декількох акцентів і сенсорних вікон, будинок закінчений! Це, ймовірно, займе деякий час з першої спроби, але, як ви звикнете до цього, ви отримаєте швидше і краще в ньому. Збірка, подібна до цього, займає близько 10 хвилин у WorldEdit, порівняно з більш ніж півгодини на звичайному творчому режимі. Деякі речі, такі як терраформінг і генерування масивних структур, практично неможливі у ванільному Minecraft.