Домашня » як » Інтегрована графіка має бути краще

    Інтегрована графіка має бути краще

    Забудьте про покупку спеціальної відеокарти, досить скоро ви будете грати без нього. Принаймні, якщо ви є частиною 90% людей, які все ще грають на 1080p або менше. Останні досягнення як Intel, так і AMD означають, що їхні інтегровані графічні процесори збираються розірвати ринок низькоякісних відеокарт.

    Чому iGPUs так повільно на першому місці?

    Існує дві причини: розмір пам'яті і розмір фільтра.

    Частина пам'яті легко зрозуміти: швидша пам'ять дорівнює кращій продуктивності. iGPU не отримують переваг від фантастичних технологій пам'яті, таких як GDDR6 або HBM2, і замість цього повинні покладатися на спільне використання системної пам'яті з рештою комп'ютера. Це в основному тому, що це дорого, щоб помістити, що пам'ять на сам чіп, і iGPUs, як правило, орієнтовані на бюджетні гравці. Це не змінюється в найкоротші терміни, принаймні, не те, що ми знаємо зараз, але вдосконалення контролерів пам'яті, що дозволяють швидше оперативну пам'ять, можуть покращити продуктивність iGPU наступного покоління.

    Друга причина - розмір плашки - це те, що змінюється в 2019 році. Графіки GPU є великими, набагато більшими, ніж процесори, а великі штампи - це поганий бізнес для виробництва кремнію. Це зводиться до коефіцієнта дефекту. Більша площа має більш високий шанс дефектів, і один дефект в матриці може означати, що весь процесор є тостом.

    Ви можете бачити в цьому (гіпотетичному) прикладі, що подвоєння розміру кристала призводить до набагато нижчого виходу, оскільки кожен дефект приземляється на значно більшій площі. Залежно від того, де відбуваються дефекти, вони можуть зробити весь ЦП недоцільним. Цей приклад не перебільшено для ефекту; В залежності від процесора, інтегрована графіка може зайняти майже половину штампів.

    Простір продається різним виробникам компонентів за дуже високою премією, тому важко виправдати інвестування тонни простору в набагато кращий iGPU, коли цей простір може бути використаний для інших речей, таких як збільшення кількості основних елементів. Це не те, що технологія не існує; якби Intel або AMD хотіли зробити чіп, який був 90% GPU, вони могли б, але їх виходи з монолітним дизайном були б настільки низькими, що навіть не варто.

    Введіть: Chiplets

    Intel і AMD показали свої карти, і вони досить схожі. З новітніми вузлами процесу, що мають більш високі показники дефектів, ніж звичайні, і Chipzilla, і Червона команда вирішили скоротити свої відмирання і склеїти їх разом у пост. Вони кожен роблять це трохи по-іншому, але в обох випадках це означає, що проблема розміру головки вже не є проблемою, оскільки вони можуть зробити чіп меншими, дешевшими деталями, а потім зібрати їх, коли він упакований в фактичний процесор.

    У випадку Intel, це виглядає, в основному, економією. Здається, це не змінює їхню архітектуру, просто дозволяючи їм вибирати, який вузол буде виробляти кожну частину процесора. Але, вони здаються мати плани для того, щоб розширювати iGPU, як upcoming модель Gen11 "64 розширені виконавчі блоки, більш ніж удвічі попередні графіки Intel Gen9 (24 ЄС), розроблені для розриву бар'єру 1 TFLOPS". Один TFLOP продуктивності насправді не так багато, як графіка Vega 11 у Ryzen 2400G має 1,7 TFLOPS, але iGPU від Intel, як відомо, відстають від AMD, тому будь-яка кількість наздоганяючих є хорошим.

    Рюзенські АПУ могли вбити ринок

    AMD володіє Radeon, другим за величиною виробником графічних процесорів, і використовує їх у своїх APUs Ryzen. Подивившись на їхні майбутні технології, це дуже добре для них, особливо з 7nm поліпшеннями за рогом. Їх майбутні чіпи Ryzen, за чутками, використовують chiplets, але інакше, ніж від Intel. Їх chiplets цілком окремі штампи, пов'язані через їх багатоцільовий "Infinity тканини" інтерконнект, який дозволяє більш модульної, ніж дизайн Intel (ціною трохи збільшеною затримкою). Вони вже користувалися chiplets з великим ефектом зі своїми 64-ядерними процесорами Epyc, оголошеними на початку листопада.

    Згідно з деякими недавніми витоками, майбутня лінійка AMD Zen 2 включає в себе 3300G, чіп з одним восьмиядерним процесором і одним чипом Navi 20 (їхня майбутня графічна архітектура). Якщо це виявиться істиною, цей чип може замінити відеокарти початкового рівня. 2400G з обчислювальними блоками Vega 11 вже отримує частоту кадрів у більшості ігор на 1080p, і 3300G, як повідомляється, має майже вдвічі більше обчислювальних одиниць, а також на більш новій, більш швидкій архітектурі..

    Це не тільки гіпотеза; це має багато сенсу. Спосіб їх розробки дозволяє AMD підключити майже будь-яку кількість chiplets, єдиними обмежуючими факторами є потужність і простір на упаковці. Вони будуть майже напевно використовувати два chiplets на процесор, і все, що вони повинні зробити, щоб зробити кращий iGPU в світі було б замінити один з тих chiplets з GPU. У них також є вагомі причини для цього, оскільки це не тільки зміна ігор для комп'ютерних ігор, а й консолей, оскільки вони створюють APU для лінійок Xbox One і PS4.

    Вони навіть могли помістити більш швидку графічну пам'ять на пам'ять, як свого роду кеш-пам'ять L4, але вони, швидше за все, знову використають системну оперативну пам'ять і сподіваються, що вони можуть покращити контролер пам'яті на продуктах третього покоління Ryzen.


    Що б не відбувалося, і Синя, і Червона Команда мають набагато більше місця, щоб працювати на своїх вмираннях, що, безумовно, призведе до принаймні чогось кращого. Але хто знає, можливо, вони обидві запакуватимуть стільки ядер процесорів, скільки вони зможуть, і намагатимуться зберегти закон Мура ще довше.