Як встановити ліміт часу для комп'ютерних ігор ваших дітей з Stringify
Якщо ви хочете встановити ліміт часу для навичок відеоігор для ваших дітей, але не хочете постійно перевіряти їх, Stringify може допомогти. У цьому посібнику ми покажемо вам, як автоматизувати ліміт часу для ваших ігрових хобі для дітей.
Stringify - це надзвичайно потужний засіб автоматизації, який дозволяє зв'язати всі свої розумні гаджети та онлайнові послуги разом. Якщо ви ніколи не використовували його раніше, перевірте нашу грунтовку на ній тут, а потім поверніться сюди, щоб побудувати Потік.
Для нашого прикладу, ми збираємося використовувати Steam, Timer, Notification і Hue світлі речі в Stringify, щоб створити два години обмеження часу. Наш потік встановить таймер, як тільки ваша дитина увійде в гру, і встановить смарт-лампочку в кімнаті на зелену годину-півтори. Потім він змінить їх світло на жовтий протягом півгодини. Коли закінчиться дві години, індикатор змінюється на червоне і надсилатиме вам сповіщення. Ви можете налаштувати цей потік, щоб використовувати різні смарт-вогні (або пропустити їх взагалі), або побудувати на ньому свої власні ідеї.
Щоб розпочати роботу, відкрийте програму Stringify і торкніться піктограми "круглий плюс" внизу та виберіть "Створити новий потік".
У верхній частині натисніть "Ім'я вашого потоку" і назвіть ім'я.
Натисніть піктограму "круглий плюс" у нижній частині екрана, щоб додати свої речі.
У списку речей, оберіть Steam, світло Hue у вашій дитячій кімнаті (або будь-яке інше світло, яке ви хочете використовувати), і таймер. Пізніше ми додамо подію сповіщення.
Перетягніть піктограму Steam на сітку і торкніться значка шестерні, що визирає з-за нього. Примітка: Тригер Steam повинен бути пов'язаний з обліковим записом, який дитина використовуватиме. Якщо у них є власний обліковий запис, ви повинні будете використовувати їх пароль і Steam Guard для підключення Steam до Stringify.
Тут ви можете зробити висновок про те, як стежити за діяльністю ваших дітей. Ви можете активувати цей Потік, коли статус Вашої дитини встановлено в онлайн, хоча це означатиме, що будь-який час, проведений під час перегляду їхньої бібліотеки, буде враховуватися з таймером. Крім того, ви можете запустити таймер, як тільки дитина вступить у гру, але якщо вони змінюють ігри в середині таймера, вона може почати все спочатку. Для нашого прикладу ми будемо використовувати тригер "Я починаю грати в будь-яку гру". На наступній сторінці торкніться Зберегти.
Далі перетягніть світло Hue і Timer Things на сітку в стовпці поруч із річкою Steam, як показано нижче. Потім торкніться піктограми шестерні біля світла відтінку.
У списку дій виберіть "Увімкнути колір".
На наступному екрані, встановіть колір світла на зелений, а яскравість на все, що ви хочете (в даному випадку, я зробив 80%). Після цього натисніть Зберегти.
Повернувшись на екран сітки, торкніться піктограми шестерні біля Таймера.
У списку має бути лише одне дію з назвою «Запустити таймер». Натисніть на нього.
На наступному екрані торкніться вікна, що читає зворотний відлік, щоб ввести тривалість цього таймера. Ми встановимо це на одну годину і тридцять хвилин, після чого змінимо колір світла і встановимо новий таймер. Після цього натисніть Зберегти.
Повернувшись на екран сітки, проведіть пальцем від піктограми Steam до піктограми Timer, щоб створити посилання. Далі проведіть пальцем від значка "Тон" до жовтого кола першого створеного посилання. Результат повинен виглядати як друге зображення нижче. Це призведе до того, що Steam тригер активує одночасно світло Hue і таймер.
Далі, ми збираємося додати ще один Hue і Timer Thing до дошки. Натисніть піктограму плюс внизу та додайте їх до своєї сітки так само, як ви зробили в перший раз, перетягніть їх у третій стовпець, як показано на другому знімку нижче. Коли ви закінчите, торкніться піктограми шестерні поруч із другою лампою Hue Thing.
Знову виберіть дію "Увімкнути колір". На цей раз встановіть жовтий колір, а яскравість до 80%.
Повернувшись на екран сітки, торкніться піктограми шестерні поруч із другою річчю таймера.
Як і раніше, виберіть дію "Запустити таймер". Встановіть цей таймер на 30 хвилин. Це розповість вашій дитині, що їм не вистачає часу, і незабаром її потрібно завершити. Ви також можете відрегулювати це за потреби. Після цього натисніть Зберегти.
Цього разу ми хочемо підключити наші дві нові дії до першого тригера таймера. Так, коли перший таймер (встановлений на півтори години) закінчується, він змінить колір світла на жовтий, потім активує другий таймер на 30 хвилин. Для цього проведіть між першою піктограмою таймера та другою піктограмою Hue. Це створить зв'язок між ними. Далі проведіть пальцем від другої піктограми таймера до жовтої піктограми посилання, яку ви тільки що створили, як показано стрілками нижче. Кінцевий результат має виглядати так, як на малюнку праворуч.
Це також зручна демонстрація того, як одна з ваших речей може бути як дія, так і тригер. Перший таймер - це дія для тригера Steam (запуск гри), а також служить тригером для наступного таймера, а також зміна світла. Поєднавши декілька тригерів і дій разом, ви можете створити неймовірно складні автоматизовані завдання з одним потоком.
Далі ми додамо останню колонку дій. Торкніться піктограми плюс у нижній частині екрана та додайте ще одну функцію Hue Thing плюс річ сповіщень. Перетягніть їх у четверту колонку, як показано нижче. Потім торкніться піктограми зубчастих коліс за кінцевою піктограмою Hue.
Знову ж таки, ми збираємося вибрати "Увімкнути колір". На цей раз встановіть колір на червоний, а яскравість до 80%.
Повернувшись до сітки, торкніться піктограми шестерні поруч із піктограмою сповіщень.
Єдиною дією у списку є "Надіслати мені push-сповіщення" ваш телефону, а не пристрою вашої дитини, так що ви можете дізнатися, коли вони витратили достатньо часу на ігри сьогодні. На наступному екрані введіть повідомлення, яке ви хочете отримати, наприклад, "Game time's up!", І натисніть Save.
Коли ви повернетеся на екран сітки, ви збираєтеся з'єднати ці дві нові дії з попереднім таймером так само, як і в минулий раз. Проведіть від попереднього таймера до світлового тону Hue, щоб створити посилання. Потім проведіть пальцем від тригера сповіщень до жовтої піктограми посилання, яку ви щойно створили. Результат повинен виглядати як зображення праворуч.
Після створення всіх посилань натисніть Активувати потік, щоб активувати його.
Вам може знадобитися налаштувати цей потік за власним бажанням, виходячи з ваших потреб. Наприклад, замість зміни кольору світла, можна встановити Stringify, щоб додати запис до електронної таблиці Google Sheets, коли дитина починає і перестає грати, а потім переглядати його вручну. Це буде менш нав'язливим, але все ще дозволяє бачити, скільки часу ваші діти витрачають на свої ігри.