Як запустити PC-ігри на більш високих дозволах, ніж ваш монітор з Supersampling
Яка ідеальна розв'язка для комп'ютерної гри? Запитайте у більшості гравців, і вони негайно відповідатимуть: «Що б не підтримував ваш монітор». Це очевидне рішення - врешті-решт, навряд чи має сенс робити графіку на вище ніж ваше обладнання може реально вивести, і ваші очі можуть побачити, чи не так? ... Право?
Швидкий праймер на суперзбірку
Можливо, ні. Тепер, коли розробники комп'ютерних ігор стали фахівцями для того, щоб їхні ігри працювали на швидкості 60 кадрів в секунду навіть на середніх апаратних засобах, і навіть графічні карти, що не перевищують $ 200, стали сміхотворно потужними та ефективними, з'явилася нова техніка, щоб ігри виглядали краще. Вона називається "supersampling," серед інших імен, і основна суть в тому, що гра надає свою графіку з роздільною здатністю вище того, що монітор може відображати ... потім масштабувати його до рідного дозволу монітора. Різноманітні рішення для цього програмного забезпечення існують вже давно, але зараз відеокарти достатньо потужні для того, щоб перетворити техніку на ігри, які не підтримують її.
Перевага полягає в тому, що ви "бачите" графіку на набагато більш високому рівні деталізації, уникаючи деяких основних підводних каменів, таких як аліасовані ребра полігонів і освітлювальні артефакти. Ви в основному використовуєте графічну потужність графічного процесора, щоб відображати зображення з набагато більшою роздільною здатністю, ніж ваші очі можуть бачити на екрані, викликаючи різні тонкі, але приємні покращення способу появи полігональних країв і світлових ефектів. Це можна досягти іншими способами з більш складними методами згладжування, але зараз графічні процесори мають достатньо соку, щоб обходитися без тонкощів і просто відтворювати речі набагато гостріше за кадром. Мінус, звичайно, полягає в тому, що ваша відеокарта повинна працювати більш інтенсивно, роблячи графіку з надзвичайно високою роздільною здатністю, а потім знімати зразок зображення, щоб вмістити його у вашому дисплеї ... що може зробити гру працювати нижче 60 кадрів в секунду (або що завгодно) частота оновлення монітора), що дає вам зменшення прибутків з точки зору візуальної продуктивності.
Ось такий Заходи символ, що відображається зі стандартною, лівою роздільною здатністю, що відповідає екрану, і правою методикою 200% супервибору. Обидва відображають на 1080p, максимальна роздільна здатність багатьох стандартних моніторів. Але зображення зліва виводиться в двигуні гри на 1080p, а зображення праворуч - на 4K (3840 × 2160). Зверніть увагу на більш гладкі, менш зубчасті лінії на краю візуалізованих об'єктів, як окуляри Lucio і більш рівномірний перехід тіней і відтінків шкіри. І, як і очікувалося, я спостерігав значно меншу частоту кадрів, тоді як гра на 200% від її нормальної роздільної здатності, опускаючись у 40-ті та 30-ті роки під час складних бойових сцен, де раніше гра пробігала зі стійкою 60 кадрів в секунду..
Результати застосування методів супер-вибірки можуть відрізнятися від системи до системи і навіть до гри. Загальний консенсус серед любителів продуктивності, які використовують цю техніку, полягає в тому, що це найкраще для старих комп'ютерних ігор або низькопродуктивних консольних портів, які зазвичай не вимагають повної потужності вашого ігрового комп'ютера, а іноді бракує більш складних варіантів згладжування. . Ці ігри можуть обробляти 60 кадрів в секунду навіть при перевищенні. Це також чудовий інструмент для створення художніх або цікавих скріншотів або запису високоякісного відео, якщо ви в цьому займаєтеся.
Ось гарний приклад тонких деталей, які можна додати, штучно підвищуючи роздільну здатність, в цьому випадку завдяки власній Virtual Super Resolution компанії AMD.
Існує два основні способи досягнення цієї мети: через програму драйвера відеокарти або через саму гру. Зверніть увагу, що лише кілька ігор підтримують останній варіант на даний момент. Рекомендуємо спробувати обидві, якщо вони доступні для вас.
Варіант 1: увімкніть Supersampling за допомогою графічної карти
Цей метод змусить Windows самостійно відтворювати зображення з більшою роздільною здатністю, ніж це було б зазвичай.
Графічні карти NVIDIA
Для власників графічних процесорів NVIDIA відкрийте Панель керування NVIDIA, ніж клацніть на "Налаштувати розмір і розташування робочого столу". Переконайтеся, що позначено пункт "Перевизначити режим масштабування, встановлений іграми та програмами" в розділі 2..
Тепер натисніть кнопку "Змінити роздільну здатність" у стовпці "Показувати" на лівій стороні. Натисніть "Налаштувати", а потім "Створити власну роздільну здатність".
Ви хочете зробити нове масштабоване розділення, яке є вищим, ніж рідне, але масштабується за співвідношенням сторін монітора: 16: 9 для більшості широкоекранних дисплеїв, 16:10 для деяких рідше "про" дисплеїв і 4: 3 для старих моніторів LCD і CRT . Так, наприклад, якщо ваш звичайний монітор має роздільну здатність 1920 × 1080 (це співвідношення 16: 9), ви можете додати нову роздільну здатність при 2560 × 1440 або підняти її до повного дозволу 4K при 3840 × 2160 з яких також співвідношення 16: 9.
Натисніть "test", щоб перевірити, чи прийме ваш монітор нову роздільну здатність, а деякі - не, просто показуючи порожній екран або повідомлення про помилку. Якщо це так, то ви більш-менш не пощастило, і вам необхідно перейти до розділу, присвяченого конкретній грі.
Якщо тест пройшов успішно, у вікні "Параметри відображення" у Windows з'явиться новий варіант дозволу (клацніть правою кнопкою миші на робочому столі, потім натисніть "Налаштування дисплея"). Ви можете просто встановити роздільну здатність вище, перш ніж почати гру і налаштувати роздільну здатність візуалізації, якщо це необхідно. Зверніть увагу, що за допомогою панелі керування NVIDIA можна додавати декілька власних дозволів у Windows.
Графічні карти AMD
Реалізація цих методів AMD називається "Virtual Super Resolution". VSR підтримується на графічних процесорах Radeon HD 7790 і новішим, при різному збільшенні дозволів, які змінюються на основі доступної потужності вашої картки. 4K.
Реалізація AMD також є трохи більш зручною для користувачів, ніж у NVIDIA: просто відкрийте програму налаштувань Radeon, натисніть кнопку "Display", а потім увімкніть опцію "Virtual Super Resolution" на "On". ніж максимальна роздільна здатність Windows, не впливаючи на фактичні налаштування системи.
Можна застосовувати різні резолюції та вмикати їх у Windows на непідтримуваних картах Radeon, але це набагато складніше та забирає багато часу, вимагаючи редагування безпосередньо в реєстрі Windows. Ось довідник, але будь ласка, будьте обережні.
Варіант 2: Увімкніть Supersampling In-Game
Деякі останні ігри дозволяють відтворювати ігрові елементи з більш високою роздільною здатністю, ніж рідні. Точне розташування налаштувань буде змінюватися від гри до гри, але зазвичай це в розділі "Дисплей" або "Графіка".
Ось вона Тінь Мордора:
І Заходи, на вкладці "Додатково":
І в Бетмен: Arkham Knight.
Зверніть увагу, що у всіх трьох прикладах вище, вони відображаються на моєму моніторі 2560 × 1440. Якщо ваша гра відмовляється відображатися вище максимальної роздільної здатності монітора (без більш фундаментальних налаштувань графіки в розділі GPU вище), вона не підтримує цю функцію.
Джерело зображення: AMD