Як зробити реальні гроші, граючи у відеоігри
Мрія кожної маленької дитини: примусити когось заплатити вам, щоб ви грали в ігри, які вам вже подобаються. І, як і більшість мрій, реальність дещо пригнічує. Кар'єра в якості ігрового тестера зводиться до того, щоб бути складним працівником контролю якості. Але є й інші способи заробити додаткові гроші, граючи вдома. Ось декілька.
Торгуйте в грі елементи для готівки
У будь-якій багатокористувацькій онлайн-грі найкраще отримувати найкраще спорядження та зброю. І в той час як у вас може бути час одноразового використання, який потрібно, щоб занурити 200 годин у повзання, рейдерство або рандомізовані краплі підземелля, не всі. Ось чому деякі з рідкісних предметів у іграх Counter-Strike: Global Offensive продавати за реальні гроші на сторонніх ринках. (Вони також продаються в грі для кредиту Steam Wallet, але ці кошти не можуть бути обмінені на реальні гроші.)
CS: GO Шкіра зброї може продаватися за сотні, іноді тисячі реальних доларів.CS: GO Шкіри - це, мабуть, найприбутковіший ринок товарів у світі на даний момент, незважаючи на те, що серед ігор, які явно дозволяють і дозволяють продавати їх в ігровому грабі за межами інтерфейсу гри. DOTA 2, інша гра, що спирається на торговельну систему Steam, має подібну економіку. Гравці можуть пов'язувати свої цифрові кадастри з сайтом онлайн-продажу, як Loot Market, розміщувати ціну на їхню позицію так само, як це було реальним об'єктом, і отримувати гроші в реальному кредиті через PayPal, Bitcoin, кредит Steam Wallet або навіть реальний банк перекази. Everquest 2, тривалий MMO, дозволяє купувати і продавати елементи в грі на реальні гроші тільки в окремих областях, при цьому кожна транзакція переходить до розробника.
Важливо відзначити, що при продажі товарів Steam через один з цих ринків третіх сторін це допустимо, це досить легко отримати, тому що Valve не бере на себе жодної відповідальності за транзакції, що відбуваються поза її системою. Більшість інших онлайн-ігор явно забороняють будь-який вид торгівлі на реальні гроші (хоча, звичайно, це відбувається потихеньку більш-менш весь час - див. Нижче). Кілька основних ігор, які намагалися мати легкі відносини з реальними грошима, мали серйозні проблеми зі своїми економіками, наприклад, Diablo III's Тепер-закритий аукціонний будинок. З цієї причини нерозумно інвестувати занадто багато часу і зусиль у високоцінний предмет з наміром продати, коли недобросовісний постачальник або гравець може залишити вас високим і сухим. Зробіть своє дослідження перед тим, як продавати гравця на плеєр або на ринку третіх осіб.
Торгуйте грошима за реальні гроші
Інші ігри дозволяють вам вирізати посередників і обміняти грошову валюту безпосередньо на реальні гроші. Більшість MMO і безкоштовні ігри мають певний механізм обміну реальної валюти на цифрові монети або кредит, але в багаторічному симуляторі життя Друге життя, гравці можуть повернути "Linden Dollars", які вони заробили в грі, в реальні гроші за допомогою банківського переказу або PayPal (за курсом понад 200 на один, якщо вам цікаво).
Всесвіт Ентропії, простір-тематичний MMO, дозволяє гравцям купувати в грі предмети на реальні гроші з обмінним курсом $ 1USD на 10PED. Ця валюта може бути переведена назад зі стабільним обмінним курсом у будь-який час. Розробник настільки захищає свою «реальну грошову економіку», що деякі гравці використовують фізичні системи One Time PIN для входу.
Інші, менші ігри намагалися створити реальні системи грошової економіки, з різним ступенем успіху - багато хто швидко згорнув або ніколи не вийшов з розвитку. Це цікавий аспект світу, що розвивається, і той, який може розраховувати непередбачуваним чином.
Створюйте предмети власних
Один з Друге життяНайбільш прибутковими підприємствами є створення цифрових меблів та інших аксесуарів для продажу іншим гравцям. У випадку життя, що імітує мистецтво, ви можете зробити те ж саме для деяких з найбільш популярних ігор Valve. Більшість косметичних предметів, які з'являються в шутере Командна фортеця 2 і багатокористувацька стратегічна гра DOTA 2 були створені гравцями, подані розробнику, а потім схвалені на продаж. Кожен раз, коли інші гравці витрачають реальні гроші на ці речі, творець отримує невеликий розріз, як автор, який отримує роялті від продажу книг.
Звичайно, тут є значні бар'єри для входу. Будь-хто, хто надсилає елементи для Valve, повинен мати деякі базові навички 3D-моделювання, а трохи досвіду анімації не зашкодить. Після того як ви створили елемент, його потрібно проголосувати спільнотою та відібрати Valve… так що тут безперечно є елемент майстерності та творчості..
Valve коротко експериментував з платними модами для популярних ігор Старші Сувої V: Скайрім. Але через туманний характер атрибуції на ринку мод, схема розпалася досить швидко. Ми можемо побачити щось подібне, що повернеться в майбутньому.
Законні альтернативи…
Звичайно, існують і інші методи гри для гри і заробляння грошей, які безпосередньо не впливають на економіку в грі. Але вони зазвичай включають поєднання пристрасті до відеоігор з реальними навичками та талантами. Користувачі YouTube, які записують свої сеанси відтворення та завантажують його з коментарями, відомими як "Давайте граємо", або просто "Давайте гравці", можуть зробити достатньо грошей, щоб вважатися професійними виробниками вмісту. Різноманітність цього методу полягає в тому, щоб передати відео поточної сесії в прямому ефірі до онлайн-аудиторії з Twitch та подібними службами, заробляючи гроші на рекламу та пожертвування.
Професійні гравці, які змагаються в національних і всесвітніх турнірах, можуть виграти десятки тисяч доларів за перемогу в одній події. Найпопулярніші ігри є найбільш прибутковими, але ігрові турніри зараз настільки різноманітні, що охоплює більшість конкурентних жанрів, включаючи старі стратегії в реальному часі, наприклад, Star Craft, новомодні MOBA подібні Ліга Легенд і DOTA, стрільцям подобається Контрудар і Заходи, традиційні бойові ігри Вуличний боєць і Супер Брос. (Star Craft на жарт назвали «національним спортом Кореї» за величезний професійний прогрес у Південній Кореї.) Ринок настільки великий, що ігрові ліги та команди приваблюють корпоративних спонсорів, як справжні види спорту, що дозволяє залежати найбільш успішним гравцям на конкуренцію як дохід на повний робочий день.
Якщо ви не особливо «епічний» гравець, і вам не вистачає природної демонстрації, необхідної для того, щоб звернутися до живої аудиторії, є величезний і зростаючий ринок для журналістської гри. Ігрові журналісти, що працюють у традиційних публікаціях та онлайн-блогах, повинні бути в курсі останніх релізів і тенденцій, але в реальному сенсі вони отримують зарплату, щоб грати і переглядати відеоігри ... до тих пір, поки вони також досить пристойні письменники. Якщо поточне висвітлення новин або огляди довгої форми не звертаються до вас, деякі автори роблять прибуткові доходи, створюючи ігрові посібники та продаючи їх на цифрових книжкових ринках, таких як Amazon Kindle.
Звичайно, всі ці шляхи для ігрового багатства приходять з великим недоліком: вам потрібні справжній талант і відданість справі, щоб перетворити їх на те, що в основному займає повний робочий день. Давайте Гравці і розтяжки повинні створити стабільний і лояльний наступник, про геймерам доведеться практикувати за годинами, щоб залишатися конкурентоспроможними, а журналістам-гравцям часто доводиться витрачати роки, працюючи на практично нічого, щоб створити резюме, перш ніж їх наймають законний сайт або видавець. Всі ці кар'єри надзвичайно конкурентоспроможні, тому що людям подобається грати у відеоігри. Поки ви працюєте над наступною зіркою Twitch або шанованим рецензентом, запам'ятайте поради традиційного коміка: не кидайте свій день.
… І менш законних варіантів
Просто тому, що гра не має офіційної готівкової економіки, це не означає, що вона взагалі не має економіки. У практично кожній багатокористувацькій грі, принаймні, хтось готовий платити реальні гроші за ігрові золото, приладдя або навіть символи. Є ціла установка сайтів, щоб полегшити перенесення реальних грошей між гравцями, які мають товари в грі та інші гравці, які готові платити за них. Гравцям навіть відомо, що вони продають свої рахунки Steam, включаючи доступ до всіх ігор, придбаних у межах, за тисячі доларів.
Проблема полягає в тому, що, за винятком ігор, перерахованих вище, більшість багатокористувацьких ігор перераховують транзакції поза межами самої гри як порушення її умов надання послуг. Платити за ці супер-блискучі штани реальні гроші Ліга Легенд або в повному рівні Світ військового мистецтва це не є незаконним - це, мабуть, немає ніякого способу зробити це може фактично земля або партія у в'язниці. Але якщо адміністратори гри дізнаються, що ви були "золотого землеробства" або посередництвом високоцінних товарів для готівки, вони можуть завантажувати і вас, і ваших клієнтів з гри за порушення умов надання послуг.
Такий статус "сірого ринку" приваблює багато менш корисних елементів на ринок золота і предметів поза грою. Шахрайство та шахрайство нестримні, навіть на сайтах, які наполягають, що вони цілком безпечні. Винос тут полягає в тому, що, якщо ви не маєте цього рідкісного пункту або рахунку вартістю тисяч доларів реального світу, і Ви не заперечуєте ризикувати, щоб повернути швидкий долар, намагаючись зробити реальні гроші з ринків, які проти правил гри, не є виграшною пропозицією в довгостроковій перспективі. Наприкінці дня, можливо, краще, щоб ігри були такими, якими вони є: весело.
Зображення: CS: GO Stash, ринок Loot, блог Entropia Universe, DreamHack / Flickr, PlayerAuctions