Домашня » як » Як HTC Vive Pro краще, ніж оригінальний Vive?

    Як HTC Vive Pro краще, ніж оригінальний Vive?

    Ми, нарешті, знаємо, коли з'являється нова і вдосконалена гарнітура Vive Pro VR від HTC і за скільки. Але що робить його кращим, ніж оригінальний Vive, який дебютував два роки тому? Давайте розіб'ємо його.

    Вища ціна

    По-перше, деякі дуже гарні новини: Vive Pro не буде значно дорожче, ніж оригінальний Vive. Коли вона з'явиться в продажу 5 квітня, вона буде коштувати $ 799 USD, ту ж ціну, за якою дебютував Vive. Щоб знизити запас існуючих одиниць, оригінальний Vive зараз продається за $ 499 (трохи нижче, ніж його промоційна ціна з минулого року). Це робить нові гарнітури значними інвестиціями в порівнянні зі старими, але не непереборними, особливо якщо у вас вже є бюджет для висококласних ігор. Пам’ятайте, що для використання будь-якої з цих гарнітур потрібен досить потужний ігровий ПК, принаймні з графічною картою GTX 970 або кращою..

    Є один великий недолік для тих, хто хоче потрапити у сценарії VR з новим Vive Pro: він не постачається з власними бездротовими контролерами. Для того щоб грати в ігри, призначені для керування рухом (на відміну від контролера Xbox або стандартної клавіатури і миші), вам доведеться використовувати контролери з оригінального Vive або купувати нові. Вони йдуть на гаманець, котрий коштує $ 129,99 кожен на Amazon. Базові станції, які дозволяють більш безшовне відстеження 360 градусів, також є доповненням. Це $ 135 кожен.

    Якщо ви ще не маєте їх, пара контролерів руху Vive коштуватиме вам майже $ 300 за допомогою нового Vive Pro.

    Все сказане, якщо у вас ще немає апаратного забезпечення в оригінальному пакеті Vive, це буде коштувати вам більше 1300 доларів, щоб отримати повний досвід моделі $ 500. Це справжня фольна сторона, HTC.

    Кращі екрани

    Сучасні VR-гарнітури можливі лише завдяки дрібним, щільним екранам з високою роздільною здатністю: вони необхідні для збереження ілюзії занурення від розриву. Оригінальний Vive має роздільну здатність 1080 × 1200 на кожне око, для комбінованого дозволу 2160 × 1200.

    Нова модель підвищить це значно, до 1440 × 1600 (2880 × 1600 комбінованих). Це не зовсім 4K, але він відповідає або б'є найбільш віддані ігрові монітори. Більш високий дозвіл допомагає зменшити ефект «дверцят» більшості гарнітур VR, де користувач може диференціювати окремі пікселі. Частота оновлення 90 Гц і панелі AMOLED переносяться з попереднього покоління.

    Що може бути неприємним для деяких користувачів і згодом відмовити їх від оновлення, полягає в тому, що досить обмежене поле зору 110 градусів не було покращено. Чесно кажучи, конкуренція з боку Oculus і Microsoft тут не зробила великих поліпшень, або - обмежена FOV - це один з елементів перших кількох поколінь VR-гарнітур, які ми не можемо легко потрясти, наприклад, обмежені кольорові палітри в NES днів.

    Кращі зв'язки

    Оригінальний Vive використовував кабель HDMI для відео, кабель USB 2.0 для аудіо і стандартний 3,5-мм аудіороз'єм (з додатковим Bluetooth). Vive Pro оновлює практично все, що відповідає стандартам з набагато більшою пропускною здатністю над USB-C 3.0 і DisplayPort 1.2. Звук буде передаватися через з'єднання даних зараз, хоча Bluetooth все ще підтримується.

    У старому дизайні був мікрофон для багатокористувацького чату, так само як і новий, але він включає додатковий мікрофон, що дозволяє скасувати шум на вбудованій гарнітурі. Також існує "Режим розмови", в якому звуки оточуючої кімнати (як, наприклад, ваш важливий інший, який скаже вам припинити грати в іграх), можна публікувати на власному аудіоканалі.

    Говорячи про аудіо, вбудовані навушники тепер мають високу роздільну здатність і 3D просторовий звук для кращого занурення. Це важливе оновлення, оскільки дизайн гарнітури означає, що використання власних навушників є більш-менш неможливим - великий недолік для аудіофілів, які вже інвестували в своє власне дороге обладнання.

    Краща ергономіка

    Компанія HTC говорить, що Vive Pro має нову тканину з покриттям для обличчя, що особливо зручно для носа. Це, я знаю, добре, тому що все, що високотехнологічне обладнання висить з вашого обличчя може викликати певний тиск під час довгих сеансів гри. Новий дизайн нібито розподіляє свою вагу більш рівномірно з більшою кількістю точок регулювання, і дозволяє менше світла для більш темного та захоплюючого вигляду.

    Що сказаний, будь хто хто знаходить VR взагалі бути незручний певно не буде похитнувся новим проектом. Ми потребуватимемо значних успіхів у мініатюризації та зменшенні ваги, перш ніж гарнітури стануть достатньо зручними, щоб тривати для такого роду сесій марафону, в яких гравці часто насолоджуються, чи є вони доцільними чи ні.

    Краще відстеження

    На додаток до оригінального просторового відстеження контролерів Vive, новий Vive Pro подвоює камери. Вона несе в собі здатність «бачити» своє оточення, не знімаючи гарнітуру - величезна допомога, якщо ви «потрапили» в одну зі своїх віртуальних стін. Власна система Chaperone, яка наближається до нерівномірного оточення, подібного до меблів для безпеки, є недоторканою.

    "Привіт. Я не дивлюся на тебе. Я кіборг-фотограф. Просто діяти природно ».

    Але додатковий датчик камери дозволяє системі бачити стереоскопічно, як люди. З новим і вдосконаленим програмним забезпеченням, що має забезпечити більш гнучке відстеження навколишнього середовища, включаючи власні руки користувача. Це з або без контролерів відстеження руху. HTC не розгалужує цю особливу функцію під час запуску системи, але вона створює комплект розробників, щоб дізнатися, які функціональні можливості можна додати до розширеного відстеження.

    Можливості цікаві. Хоча, ймовірно, поле зору обмежене - вам доведеться дивитися вниз до ваших рук, щоб використовувати їх - це могло б дозволити більш спритні маніпуляції елементами в грі. Ви можете використовувати великий палець, щоб перемикати безпеку на пістолет, наприклад, або точно відтворювати окремі ноти на фортепіано, без необхідності власне будь-якого обладнання.

    Цей тип ігрового елемента може бути недоступним на деякий час (або взагалі, оскільки розробники нагадують крос-платформні інструменти і немає еквіваленту на Oculus Rift). Але це, тим не менш, цікава можливість.

    Говорячи про речі, які не будуть доступні під час запуску…

    Нарешті, бездротовий варіант

    Vive Pro має бездротові можливості. Ви можете використовувати його без громіздкого комплекту кабелів, що постійно працюють на ПК. Це круто! Але він не вбудований, і він не буде готовий до запуску. Для того, щоб грати розігрувались, вам необхідно додати адаптер Intel WiGig, який прийде пізніше на дату без попередження та за непередбаченою ціною.

    HTC продасть вам адаптер. Ви повинні будете надати власні листівки PF.

    Це велика справа. Бездротове відтворення - це те, що люди чекали з тих пір, як почався останній бум VR, і щось лише один раз, доступне з складними комп'ютерами з рюкзаками або маломобільними мобільними гарнітурами. Компанія TPCast пропонує моделі для поточних гарнітур Vive та Oculus Rift, але це стандарт сторонніх виробників, який також є дорогим доповненням. Адаптер Intel буде офіційно ліцензованим продуктом з повною підтримкою як апаратного, так і програмного забезпечення. Компанія HTC каже, що вбудований акумулятор триватиме протягом «довгих годин», хоча точні оцінки заряду батареї відсутні.

    Бездротовий адаптер TPCast коштує $ 300 і змінюється. Доцільно припустити, що HTC і Intel захочуть щось подібне для свого бездротового обладнання.

    Ви повинні отримати один?

    Ті з вас, хто чекав на апгрейд обладнання перед тим, як інвестувати у VR, повинні добре обслуговуватися Vive Pro, якщо ви готові інвестувати багато. Оскільки тільки гарнітура коштує 800 доларів без контролерів і базових станцій, ви шукаєте чотиризначний цінник, щоб почати роботу. І це, якщо ви вже маєте потужний ігровий ПК. (Я згадав, що високоякісні відеокарти зараз невиправдано дорогі?)

    Оригінальний Vive, і його конкуренція Oculus Rift, тепер набагато дешевше з додатковим обладнанням.

    Якщо ви вже є власником Vive non-Pro, це все ще досить значне перевищення початкового дизайну. Нові екрани приємні, але ранні враження кажуть, що вони не зовсім до того моменту, коли технологія зникає (особливо коли ігри роблять елементи, подібні до тексту). Найбільшими доповненнями до дизайну є персональне бездротове та (можливо) відстеження рук, які не будуть готові під час запуску.

    У такому випадку ми рекомендуємо більшості користувачів призупинити нову покупку або оновлення. Ті, у кого немає гарнітури VR, повинні чекати нового запису від Oculus, щоб, сподіваючись, забезпечити конкуренцію високого класу. Кілька специфічних функцій, як, наприклад, більш широке поле зору або більш дружній бюджетний аксесуар, можуть зробити велику різницю у ціннісному пропозиції. Або, ви можете просто зробити з набагато дешевшим оригінальним Vive або Oculus Rift пакети.

    Виділені користувачі Vive можуть захотіти утримати і подивитися, як ці майбутні функції бездротового та розширеного відстеження дійсно відтворюються. Жодна з інших функцій у Vive Pro не є абсолютно необхідною умовою для більш просунутих ігор VR, тому ви не пропускаєте жодних потенційно новаторських назв, зупинившись на кращій ціні або вбивчому додатку..

    Джерело зображення: HTC