Потокові послуги гри зіткнуться з такими ж проблемами, як і потокове телебачення
Майбутнє потокової гри - це відкрита дорога. Але ми вже маємо деякі ринки, які ми можемо використати, щоб намалювати карту: послуги потокового відео. Якщо ми не будемо обережні, потокове відтворення ігор буде показувати ті ж швидкості.
Як Microsoft, Sony, NVIDIA, Google, і інші починають нарощувати свої послуги по потоковим підпискам гри, ми вже можемо побачити, яка найбільша проблема для геймерів буде: все більш фрагментований вибір. Як платформи і консолі боротися, щоб отримати найбільші і кращі ігри на їх потокового сервісу, і тільки їх потокове обслуговування, геймери знайдуть, що неможливо відтворити всі титули, які вони хочуть, лише на одному з них. Звичайно, це не щось нове для ігрової індустрії: це хороша старомодна проблема ексклюзивності платформи, яка тепер поширюється на все більше і більше платформ.
Потоки на вершині горизонту
Щоб бути зрозумілими щодо наших умов: "потокове відтворення ігор" у цій статті стосується відтворення відеоігор у вашому домі через широкосмугове підключення, на якому знаходиться справжнє обладнання, на якому розміщено гру (комп'ютер або ігрову консоль, що роблять хрускіт номерів). де-небудь сервер.
Поточні приклади включають PlayStation Now, який переглядає вибір ігор PS2, PS3 та PS4 або до звичайної PS4, або до програми, запущеної на вашому комп'ютері, NVIDIA GeForce NOW, яка може передавати повномасштабні комп'ютерні ігри або на набір NVIDIA SHIELD. верхній короб або персональний комп'ютер, а також проект Project Stream, який використовував одну комп'ютерну гру в тестовому запуску цього року.
Ми не говоримо про потокове відео, коли хтось грає в гру, яку ви дивитеся на такі послуги, як YouTube або Twitch.
NVIDIAЯкщо ви не знайомі з ним: потокове гра дуже здорово. Це дозволяє комусь з мінімальним обладнанням, як, скажімо, $ 200 SHIELD, грати в ігри, які в іншому випадку обмежені до $ 1000 ігрових ПК. Це не потребує місцевих засобів масової інформації або масових завантажень 50 Гб, і відносно невелика щомісячна плата може дати вам доступ до сотень ігор, а-ля Netflix установки. Що стосується чистого апаратного забезпечення, єдиним реальним знижувачем є те, що вам потрібен міцний широкосмуговий зв'язок: більшість цих служб рекомендують 25 Мбіт / с, але я виявив, що вони, як правило, заїкають на що-небудь менше 50.
З цими шматками на місці, досвід є досить дивуючий. Ви можете грати в ігри на максимальних графічних налаштуваннях з майже ідеальною синхронізацією, включаючи найшвидші багатокористувацькі шутери або винищувачі. І це буде тільки краще і доступніше: Microsoft поширюється на чутки, що розробляє лише потокову версію наступної консолі Xbox, послуга якої, безсумнівно, буде доступна і в Windows. Навіть Nintendo занурює ногу: компанія в даний час потокове деякі старі назви власників SHIELD в Китаї. Як і очікувалося, Amazon також прагне потрапити до цієї дії.
Ось де «але» приходить.
Проблема бібліотеки
Потокові послуги відео ведуть боротьбу з зубами і нігтями, щоб отримати оригінальний, ексклюзивний контент: у Netflix є свої високоякісні серії Marvel, звичайні шоу Помаранчевий - це новий чорний, і навіть повні театральні фільми Пташиний ящик. Hulu має ексклюзив Повість рабині і продовження Проект Мінді. Відео Amazon Prime є домом для показів Дивовижна пані Майзель і Людина в Високий замок.
Відео послуги конкурують за ексклюзивні шоу, такі як «Повість рабині». HuluІ все це чудово! Ці послуги стають потужними виробничими будинками самостійно. Але якщо ви намагаєтеся дивитися одну або більше шоу з кожної служби, як це роблять багато хто в цей «золотий вік телебачення», вам доведеться підписатися на них. Потрібно нове Зоряний шлях або Зона сутінки показує? Додайте CBS All Access зверху. Як щодо Підліткові титани або Молода юстиція супергероя шоу від DC? Додати в DC Universe. Хочете показати нові шоу Marvel і Star Wars? Існує нова служба Disney, яка прибуде пізніше цього року.
Обіцянка онлайн-телебачення була а-ля-карт спостереженням, і ніхто ніколи не змушений був платити за те, що вони не хотіли, як кабель. Але через десять років ми маємо ту саму проблему з кабелем у новому одязі. Щоб отримати весь телевізор, який ви хочете, вам доведеться заплатити за багато чого, що вам не потрібно. Є шляхи навколо цього, як підписка на одну послугу одночасно і binging весь її зміст, а потім перейти до наступного. Але це навряд чи ідеально, особливо коли такі програми, як програмування Amazon Prime з іншими службами Prime. Більшість людей, які переглядають весь їхній вміст в Інтернеті, повинні платити за принаймні дві одночасні послуги, навіть якщо їм не потрібен доступ до телепередач для спорту та новин.
Тепер PlayStationЦя проблема також застосовуватиметься до потокових ігрових сервісів. Тепер не тільки геймерам доведеться мати справу з ексклюзивними платформами Останній з нас або Людина-павук на PlayStation і Smash Bros і Zelda на комутаторі їм доведеться жонглювати, які з їхніх ігор можна грати все-онлайн або тільки локально. Які з них включені в плату за послуги, а які потрібно придбати лише для віддаленого відтворення? Переверніть монету.
Якщо ви розчаровані децентралізованим характером онлайн-телевізора преміум-класу, зачекайте, поки ви зробите те ж саме для нових ігор на $ 60.
Можливі рішення: Вимоги до видавця консолі та комп'ютери "оренди"
У 2020 році з'явилося нове покоління консолі, принаймні для Microsoft і Sony. Це, як правило, коли бойові лінії намальовані, і нові ексклюзиви зміцнюються. Але якщо припустити, що Sony та Microsoft планують зосередитися на потоці гри, це можливість уникнути принаймні частки цього тріщину ринку.
На даний момент кожний потік послуг повинен вести переговори з розробниками та видавцями для отримання ігор. Після того, як ці угоди укладені, сервіс може розміщувати ігри на своїх серверах і доставляти їх клієнтам, або як безкоштовна, включена в підписку, або як опціональну покупку повністю цифровою. Але, як власники брендів Xbox і PlayStation, Microsoft і Sony можуть використовувати трохи хорошого старомодного корпоративного сильного озброєння, щоб зробити свої потокові послуги видатними..
MicrosoftВи бачите, розробники та видавці також повинні платити за ліцензії для випуску консольних ігор - ось чому ігри на Xbox, PlayStation і Switch зазвичай дорожче, ніж на широко відкритому ринку ПК.
Якщо виробники гри хочуть отримати доступ до вбудованої аудиторії на Xbox або PlayStation, Microsoft і Sony можуть зробити участь у своїх потокових службах умовою публікації на своїх консолях. Хочете гра випущена на Xbox Two або PlayStation 5? Добре! Ви також зможете зробити його доступним для потокової передачі.
Цей сильний підхід не вирішить децентралізовану проблему для геймерів, але припускаючи, що Microsoft і Sony реалізують її певним чином для наступного покоління консолей, це може принаймні означати, що перехід до потокових ігор не є більш фрагментованим, ніж поточний ринок. Великі назви промисловості все ще будуть боротися за ексклюзиви, але гравцям не доведеться дивуватися, чи можна грати на гарячій новій грі на їхньому Xbox Stream (або будь-яку іншу назву). Звичайно, на комп'ютері все складніше.
Потокове передавання, що спирається на комп'ютерні ігри, ще більш децентралізовано, а послуги від NVIDIA, Google і Amazon не зможуть використовувати цю тактику. Погляньте на поточну бібліотеку GeForce NOW для яскравого прикладу: це розбіжність видавців AAA. Великі імена, такі як Valve, Ubisoft, Activision-Blizzard, Take Two і Bethesda, представлені, але назви від EA відсутні (спасибі, Origin), а менші інді-ігри і старші класики помітно тонкі на землі. Але споживачі можуть скористатися платформою PC іншим способом. Такий же широко відкритий підхід дає змогу надавати менші та більш конкурентоспроможні послуги, такі як Shadow.
ТіньТінь дозволяє користувачам істотно "орендувати" віртуальний потужний ігровий комп'ютер і отримувати доступ до неї з будь-яких пристроїв з низькою потужністю Windows, MacOS, Android або Linux, причому підтримка iOS скоро з'явиться. Це рішення означає, що вам все одно доведеться самостійно керувати установками і продуктивністю гри, але це робить цей ігровий контент доступним більш-менш в будь-якому місці, де можна отримати міцне широкосмугове підключення, доступні також 4K і 144Hz. Тінь навіть дозволяє здійснювати локальне та віддалене резервне копіювання.
Послуга становить 35 доларів на місяць і не включає бібліотеку "все, що можна з'їсти", але низька вартість комп'ютерних ігор в продажах і пакетах може допомогти компенсувати те, що - гра, яка коштує $ 20 або $ 30 на консолях, часто може бути знайдений за п'ять баксів під час продажу Steam. Це перспективний і гнучкий підхід, хоча він може вимкнути геймерів, які сподіваються на простоту потокового передавання.
Потокові ігри вирішують деякі великі проблеми, особливо коли мова йде про вартість. Якщо у вас є підключення до Інтернету, яке може впоратися з цим, у найближчому майбутньому ви матимете дійсно цікаві варіанти. Ви також будете мати свіжий набір роздратованих дій. Потокова ігрова платформа, яка вирішує або хоча б мінімізує ці роздратування, вийде на перше місце.