Домашня » як » G-Sync і FreeSync роз'яснювали змінні курси оновлення для ігор

    G-Sync і FreeSync роз'яснювали змінні курси оновлення для ігор

    Відвідайте дисплей комп'ютера, і ви побачите рекламну підтримку технологій, таких як G-Sync від NVIDIA і FreeSync від AMD. Вони працюють узгоджено з сучасними NVIDIA і AMD GPUs для забезпечення більш гладкого зображення.

    Ці технології навіть просуваються до ігрових ноутбуків. Що ви хочете дійсно просто залежить від того, чи ви використовуєте графічне обладнання NVIDIA або AMD, оскільки вони не сумісні один з одним.

    Змінні частоти оновлення

    Обидві ці технології розроблені для використання монітора зі змінною частотою оновлення, а не фіксованою частотою оновлення. G-Sync - це рішення NVIDIA, а FreeSync - AMD.

    Традиційно монітор ПК має фіксовану частоту оновлення, наприклад 60 Гц. Дисплей оновлює зображення 60 разів на секунду, незважаючи ні на що. Графічна карта комп'ютера просто продовжує виштовхувати кадри на дисплей з будь-якою швидкістю, що може призвести до розриву екрана - частина дисплея показує один кадр, а інша частина дисплея показує інший кадр. Це погіршується, якщо частота кадрів у вашій грі значно змінюється.

    V-Sync є традиційним рішенням для цього, але він має багато власних проблем. V-Sync усуває розрив і робить зображення більш гладким, але це призводить до затримок. Замість того, щоб відправляти кадр, який призведе до розриву екрана, V-Sync трохи зберігає наступний кадр, що призводить до затримки. V-Sync, як правило, також вносить помітний вхідний лаг.

    G-Sync і FreeSync впроваджують змінну частоту оновлення. Якщо ваша гра відображається на рівні 40 кадрів в секунду, ваш дисплей оновлюватиметься з частотою 40 кадрів в секунду. Якщо він почне візуалізацію зі швидкістю 75 кадрів в секунду, ваш монітор оновлюватиметься на 75 кадрів в секунду. Монітор і графічний процесор розмовляють один з одним, і частота оновлення постійно змінюється, щоб бути ідеальною для відповідності зображень, які надсилаються на дисплей. Це виключає заїкання, вхідний запізнення і розрив екрана, що призводить до набагато більш текучого зображення при відтворенні комп'ютерних ігор без проблем V-Sync.

    G-Sync NVIDIA і FreeSync AMD

    Технологія NVIDIA G-Sync була першим рішенням. Це власне рішення NVIDIA - це вимагає графічного процесора NVIDIA, який підтримує G-Sync, а також дисплей, що підтримує G-Sync. Кожен монітор комп'ютера, що підтримує G-Sync, включає в себе власний модуль апаратного забезпечення, який переходить до графічного процесора NVIDIA і налаштовує налаштування дисплея на льоту.

    Друге рішення - AMS FreeSync. Це рішення AMD, і воно не є власністю. Замість цього, він базується на безпрограшному промисловому стандарті, відомому як DisplayPort Adaptive-Sync. Дисплеї, що підтримують FreeSync, не потребують власного апаратного модуля, і це робить їх трохи дешевше.

    Тут є трохи різниці в підході. Хоча апаратний модуль виконує роботу з рішенням NVIDIA G-Sync, драйвер Radeon AMD і прошивка кожного дисплея виконують роботу з FreeSync. NVIDIA стверджує, що рішення AMD не в змозі зберегти темп. Багато людей повідомляють про більшу проблему з «ореолом» на дисплеях FreeSync - об'єкти, що залишають за собою артефакти, коли вони рухаються по екрану. Рішення NVIDIA, здається, краще більшою мірою, але AMD може поліпшитись і помітно дешевше. Дійсно, це залежить від того, який GPU у вас є - NVIDIA або AMD.

    Як це отримати

    Якщо у вас є карта NVIDIA, вам потрібен дисплей, який підтримує G-Sync, щоб скористатися цією перевагою - NVIDIA може прийняти стандарт FreeSync, але не має і не планує.

    Якщо у вас є карта AMD, вам знадобиться дисплей, який підтримує FreeSync - графічні процесори AMD не можуть використовувати G-Sync. Об'єднайте GPU NVIDIA з дисплеєм FreeSync або графічним процесором AMD з дисплеєм G-Sync, і дисплей працюватиме, але ви не отримаєте змінну частоту оновлення.

    Деякі ігрові ноутбуки тепер постачаються з G-Sync або FreeSync, вказуючи, що їхні вбудовані дисплеї спілкуються зі своїми внутрішніми графічними процесорами та використовують адаптивні частоти оновлення з коробки.

    Intel планує в майбутньому прийняти специфікацію DisplayPort Adaptive-Sync, але графічне обладнання Intel цього не підтримує зараз. Але, якщо ви граєте в комп'ютерні ігри, ви, ймовірно, не використовуєте графічний процесор Intel.

    Якщо у вас є графічний процесор NVIDIA, який підтримує G-Sync або графічний процесор AMD, який підтримує FreeSync, просто подивіться на дисплей, який підтримує G-Sync або FreeSync - залежно від того, що вам потрібно - під час покупки нового дисплея.


    Загалом, ці рішення є значним поліпшенням для ігор. Вони знижують ціну, і ви можете придбати G-Sync і FreeSync-дисплеї з різними цінами. Виконайте власні дослідження та знайдіть відгуки про дисплей, які ви думаєте про покупку, щоб побачити, наскільки добре він працює.

    Будемо сподіватися, що це рішення стане ще більш поширеним в довгостроковій перспективі - пробивши шлях навіть до графічних процесорів Intel і менш дорогих дисплеїв. Це більш розумний спосіб обробляти частоту оновлення.

    Зображення: Vernon Chan на Flickr, Vanessaezekowitz у Вікіпедії, NVIDIA