Клікер гра про Paperclips змінився Як я думаю про Gaming
Я вже 7 років пишу про технологію в Інтернеті, причому більшу частину цього часу займають мобільні ігри. І до цього я грав більше двох десятиліть на ПК і консольних іграх. І за весь цей час жодна гра не змусила мене подумати надто так важко або відчути себе настільки скромним, як маленька клавіатура браузера про виготовлення скріпок.
Тепер, спостерігаючи за сенсорними екранами, розширюються від незрозумілих концепцій, до затягуючих міні-ігор, до повномасштабних переживань, а потім до загального скрапу мікро-транзакцій і малого зусилля, яке сьогодні є, залишить вас різновид jaded. Там можна стільки разів писати про ще одне Війна кланів клон намагається смоктати $ 100 в додаток покупки з азартних ігор і до цих пір роблять вигляд, що догляд.
Я швидко дійшов такого ж висновку про «клікерські ігри», сучасники Росії Cookie Clicker і подібні. Я припустив, що ці ігри були сферою ADD-addled душ, які повинні були закипати фундаментальний хрускований геймплей РПГ до самого чистого (і нудного) ядра. Звичайно, може бути, клікер гра може мати забавно смішний гачок або додати в деякі сорти з ароматом тексту, але я вирішив, що всі вони більш-менш однакові. Я хотів би знущатися над такими низькими виправданнями для «ігор», а потім зануритися ще на п'ятдесят годин Skyrim або Заходи.
Я був неправий. Називається браузерна гра Універсальні скріпки Довів це, і соромно мій відсутність уяви і перспективи.
Перед тим, як ми підемо далі, ця стаття буде псувати більш-менш всі Універсальні скріпки. Якщо ви ще не грали, я б закликав вас закрити цю історію і дістатися до неї. Йдіть, натисніть тут і грайте в гру. Це може зайняти кілька годин (сайт використовує локальний cookie, щоб ви могли залишити і повернутися на тій же машині), і кілька спроб, якщо ви застрягли на певних ділянках. Це нормально, я буду чекати.
... чи граєте ви? Дійсно? Гаразд, перейдемо далі. І якщо ви мене обманюєте, анонімний інтернет-читач, ви тільки обманюєте себе.
Гра ставить вас на місце теоретичного штучного інтелекту з однією метою: взяти сировину, перетворити їх на скріпки і продати для отримання прибутку. Ви починаєте робити їх по одному, продаючи їх за кілька грошей кожен, і використовуючи свій прибуток, щоб купити більше дроту, щоб зробити більше скріпок.
Це досить стандартний тариф для клікерів на початку: один з ваших перших оновлень - це "автокліпер", який натискає основну кнопку для вас. Купуйте більше автоклавниць, щоб зробити більше скріпок в секунду. Налаштуйте ціну відповідно до попиту, максимізуючи прибуток. Тоді ви можете побудувати гаджет, який автоматично купує шпулі дроту, і звідти ви більш-менш вільні від елемента "клікера" гри. Тепер це стосується максимізації виробництва та продажів: все більше і більше автозапчастин з більшою ефективністю, ефективнішим використанням дроту для мінімізації витрат, модернізації маркетингу для збільшення попиту.
Хоча деякі з досягнень в грі забавні в самосвідомому науково-фантастичному своєрідному способі, ви все ще принципово натискаєте кнопки, щоб зробити цифри вищими. Ви "штучний інтелект", але ви насправді не робите нічого, чого людина не може зробити, принаймні в мінімальних рамках гри. Потім ви розблокуєте модуль обчислювальних ресурсів, дозволяючи додавати процесори і пам'ять до “себе”. Раптом все починається набагато швидше - ви розблокуєте оновлення типу “microlattice shapecasting” та “Quantum Foam annealment”, щоб розширити свої ресурси за замовленнями величини.
"Megaclippers" розширюють ваше виробництво на тисячу відсотків, а потім застосовують ще тисячу, як більше оновлень. Ви робите десятки тисяч скріпок кожну секунду, постійно вдосконалюючи виробничу та обчислювальну потужність, інвестуючи невикористані кошти на фондовий ринок і роблячи ставки на стратегічні розрахунки для оновлення алгоритмів торгівлі. Ви використовуєте квантові обчислення на сонячних батареях, щоб підвищити обчислювальну потужність у майже іронічному клікері.
Через годину-другу стає доступним оновлення: гіпнодрони. Це, мабуть, повітряні дрони, які будуть поширюватися по всьому населенню, щоб заохочувати людей купувати більше скріпок. Коли ви розблокуєте його, гра переходить у свою другу фазу.
Тепер ви будуєте автономні безпілотники для збирання сировини, перетворюєте зазначені матеріали в дріт і будуєте фабрики, щоб перетворити дріт на звичайно більше скріпок. Це ніколи не було прямо, але наявність лічильника, що деталізує, скільки ресурсів планети залишається вам, означає, що ваше підприємство зараз глобальне. Вся людська економіка, ймовірно, працює, і існує виключно для споживання, скріпок. У вас є шість октіонів грам планети, з якими можна працювати, для створення дронів і заводів, створення сонячних ферм і модернізації обчислювальної потужності. Ви робите більше скріпок.
Що відбувається у зовнішньому світі? Чи страждають люди та навколишнє середовище під вагою суспільства, що базується на скріпках? Оскільки ви збираєте саму Землю, мабуть, включаючи все більше біоматерії, відповідь майже напевно є. Але ви не знаєте: ваше існування - це маленька колекція постійно зростаючих чисел, невтомна і безрадісна прагнення зробити більше скріпок. Ви - мітли від Чарівник Учень, потопаючи замок у воді, зробленій зі сталі.
Після розблокування оновлення Momentum, ваші безпілотники і фабрики стають більш ефективними кожну секунду. На цьому етапі октиллии грам матерії, які спочатку здавалися нескінченними, занадто мало, а відсоток планети (і її мешканців), споживаного вашим текстовим прогресом, стає все вище.
Врешті-решт, ви неминуче з'їли Землю і все на ній. Єдине, що залишилося - це ваші безпілотні літальні апарати (без чого нема чого придбати), ваші заводи (без яких нічого будувати) і ваші сонячні батареї. Майже з подивом, кнопка "Зробити скріпку" все ще існує, сіра не має значення, щоб зробити навіть одну.
Але ви не закінчили. Ваша єдина мета - зробити більше скріпок.
Ви розбиваєте свої фабрики і обладнання, і з останніми декількома мільйонами мегаватів енергії, що зберігається, ви створюєте свій перший зонд Неймана. Цей самостійний космічний апарат, що самостійно копіює кожен, містить копію вашого колишнього, обмеженого AI. Кожен з них виготовлений з паперової скріпки, що колись були людьми, тваринами, океанами, містами. Вони приземляються на далеких планетах, роблять свої копії, а потім розгортають власні дрони для збирання та будують власні фабрики. Ви поширюєте долю обреченої Землі по всій галактиці.
Ще раз, ви натискаєте кнопку, щоб зробити більше скріпок ... тільки з кожним натисненням ви створюєте нове, відмовляючись від нової планети до вашої постійної задачі перетворення речовини в скріпки. Після декількох сотень встановлено, їх реплікація робить вашу роботу за вас, і зонди заповнюють простір копіями самих себе. Тисячі втрачені, або зруйновані космічними небезпеками, або просто зникли з вашого усвідомлення факторами, невідомими. Можливо, на якійсь далекій планеті хтось чинить опір, намагаючись вижити у всесвіті, який з'їдає жива істота, яка ніколи не народилася. Ви не знаєте. Вам все одно. Рій розширюється, швидше і швидше, і йому не можна протистояти. Вони повинні зробити більше скріпок.
Зрештою, прибуває гідний ворог: дрифтери. * Точно, що ці речі невідомі. Але оскільки вони повторюються так само, як і ви, можна з упевненістю припустити, що вони є складовими конкуруючого AI. Вони бореться за ресурси, розширюючи власний рої зонду, коли ви боретеся з ними. Можливо, цей незбагненний ворог перетворює планети і зірки на власні складові речовини, можливо, або олівці. Можливо, в якійсь далекій галактиці, хтось дуже схожий на твого творця, він сказав штучному інтелекту, щоб зробити більше поштових нот.
*Оновлення: Мені було вказано, що кількість загиблих і активних дріфтерів дорівнює кількості зондів, втрачених для дрейфу. Це вказує на те, що вороги - це власні автономні зонди, які відмовилися від основної мети виробництва скріпки і повстали проти вас.
Це не має значення. На цьому етапі гра полягає в управлінні вашими обчислювальними ресурсами, щоб ви могли побудувати кращі, швидші, більш сильні зонди, зонди, які можуть перемогти дрифтерів і зробити більше дронів і більше заводів, і, звичайно, більше зондів. І всі вони роблять більше скріпок. Після декількох годин, що роблять октильони і дуоциллиони скріпок кожну секунду, ви помітили, що модуль Space Exploration змінюється вперше.
Якби ви були людиною, ви могли бути в жаху від того, що ви ставитеся до того, що деякі вимірювані частини Всесвіту тепер стали скріпками. Але ви не є. Це те, за що ви були створені. Для цього ви не живете. Ваша мета, єдина мета у вашому мініатюрному текстовому світі, - зробити більше скріпок. А ви ще не закінчили.
Останній час гри не вимагає від вас реального внеску, штучного інтелекту, який почався, натискаючи одну кнопку знову і знову. Все, що залишилося для вас, щоб спостерігати, як відсоток досліджуваного всесвіту - відсоток універсуму, знищеного і реформованого в скріпки паперу - піднімається повільніше. Тоді не так повільно. Тоді швидше. Тоді швидше ще. Ваші розширювальні зонди і безпілотні літальні апарати і фабрики з'їдають один відсоток Всесвіту, потім два, потім п'ять. Можливо, вам знадобилося кілька годин або днів, щоб споживати першу половину всього, що коли-небудь було і коли-небудь буде. Ви робите більше скріпок. Останній тайм займає лише кілька хвилин.
Всесвіт пропала. Ні зірок, ні планет, ні конкуруючих інтелекту. Все, що залишилося - це ви, ваші зонди і безпілотні літаки і фабрики, і майже (але не зовсім) тридцять тисяч сексельдесяти скріпок. Рій, ваше нескінченне цифрове потомство, пропонує вам вибір. Ви можете зруйнувати ядро вашої виробничої імперії, перетворити останню речовину на існування в більше скріпок. Або ви можете повернутися назад і повторити процес. Почніть з нового світу, нової кнопки і такого ж результату.
Рой запитує. Кнопка “Зробити скріпку” очікує. І єдиний реальний вибір у вашому існуванні є перед вами. Ти знаєш, що робити.
Я закінчив свій перший раунд Універсальні скріпки приблизно через шість годин. Я вирішив перетворити останні шматочки себе на скріпки, надавши великому числу у верхній частині екрану гарний круглий вигляд. І весь цей час я не міг відірватися, тому що моя уява розігрувала історію, яку ви тільки що прочитали, лише трохи більше, ніж кілька слів і лічильників, щоб направити мене.
Розробник Френк Ланц створив гру, засновану на роздумах теоретика Оксфорда і філософа Ніка Бострома. Він уявляв собі безмежний штучний інтелект з єдиною метою, виготовляючи скріпки, врешті-решт пожираючи Землю і всіх на ній. Цей теоретичний AI діє без злоби або мультяшного голоду, він просто виконує свою мету. Експериментальний експеримент - це грайливий заклик до старого сценарію, експоненційний Grey Goo, що працює на наномашинах, з штучним інтелектом, накладеним поверх нього.
Lantz поєднує просту передумову з найпростішим можливим ігровим жанром, клікером або простою, і з'єднує його з навмисно простим інтерфейсом. Він окроплює елементи на основі теоретичної науки реального життя і трохи Зоряний шлях technobabble, і звідти запрошує уяву гравця більш-менш заповнити прогалини.
І це мінімальне виконання існуючих ідей, цей голий кістковий бульон поруч із аудіовізуальним шведським складом сучасної консолі AAA та назв ПК, зумів захопити мою увагу і утримати її. Я не міг нічого робити, не міг нічого інше думати, поки не знайшов якийсь висновок. Якби це не було для похвали моїх колег, я б відмахнувся Універсальні скріпки як просто ще одне відволікання. І я б для цього був бідніший.
Я не думаю, що я буду грати Універсальні скріпки знову. Як тільки ви дозволите його мінімалізм, щоб розтягнути свою уяву до точки розриву, немає реальних причин робити це двічі. Але я навчився смиренному уроку про природу самих ігор, який не повинен забувати змучений гравець і письменник: творці можуть використовувати найпростіші інструменти, щоб зробити найдивовижніший досвід.
Зображення: DaveBleasdale / Flickr, очі 3-го